[閒聊] 伊莎貝爾到底為什麼做成這樣

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (petohtalrayn)時間1月前 (2025/02/06 19:19), 編輯推噓4(519)
留言15則, 6人參與, 4周前最新討論串1/1
動畫版的伊莎貝爾究極魔法 10費 打頭10 掃場10 回血10 召喚5個3/3守護 動畫版的聯合魔法 9費 回血3 按照已使用的四大元素法術種類發揮效果:火-掃場5 地-叫2個3/3守護 水-抽到7張牌 風-把手牌的法術變身成究極魔法 電子版的設計: 9費跟10費法術絕對沒人用,改成1費跟5費好了→可以理解 畢竟費用下降,削弱效果好了→嗯嗯要怎麼削弱? 1費聯合魔法改成掃場2點傷害,7種以上拿究極魔法→掃2點會不會太強? 5費究極魔法只保留打頭10跟回血10,附贈個不抽死神的效果→???? 可以看得出來電子版效果把動畫版有召喚3/3守護的部分全部消除 只保留最不應該保留的打頭10,導致整個巫師的牌組只要靠伊莎貝爾傷害就夠了 如果是我,我可能就把究極魔法的數字都砍半,5費打5掃5回5叫3個3/3守護 保留掃場跟叫3/3守護的效果,也比較不會一張卡就打頭10點這麼過分 但設計師可能覺得這樣實在是衝擊性不夠強,於是做成5費打頭10 確實5費打頭10確實很「究極」,但實際上就是做太強導致下個版本這張牌被砍成6費 而且實際上就算砍成6費構築都還可以用,就知道原本5費有多過分 只能說電子版的設計師可能也從伊莎貝爾的設計上學到很多事情 一個總血量才20的遊戲,單卡的打點真的不能這樣做啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1738840748.A.39F.htmlkuoyipong:轉錄至看板 C_Chat 02/06 19:19

02/06 19:26, 1月前 , 1F
設計師:所以砍了阿(?
02/06 19:26, 1F

02/06 21:04, 1月前 , 2F
沒有NERF是加1不能解決的,有的話就再加1
02/06 21:04, 2F

02/06 21:30, 1月前 , 3F
好奇整個SV有+2過?
02/06 21:30, 3F

02/06 21:33, 1月前 , 4F
哀戚的惡鬼 222→666 +4費
02/06 21:33, 4F

02/06 22:24, 1月前 , 5F
至少有補償體質XD
02/06 22:24, 5F

02/06 22:45, 1月前 , 6F
依璐凱諾 本體+1法術+1 實質+2 伊莎貝爾也是兩階段各+
02/06 22:45, 6F

02/06 22:45, 1月前 , 7F
1
02/06 22:45, 7F

02/06 22:46, 1月前 , 8F
最直接的+2費 收穫祭2→4 根源5→7
02/06 22:46, 8F

02/06 22:47, 1月前 , 9F
超越18→20
02/06 22:47, 9F

02/07 14:28, 1月前 , 10F
哀戚當年改完直接消失
02/07 14:28, 10F

02/07 14:45, 1月前 , 11F
動畫先出的嗎? 我怎麼記得遊戲先出 還是我記錯了
02/07 14:45, 11F

02/07 15:46, 1月前 , 12F
動畫應該早個幾年
02/07 15:46, 12F

02/10 00:23, 1月前 , 13F
寬容表示 打個10點 過分嗎
02/10 00:23, 13F

02/10 00:24, 1月前 , 14F
好吧 沒看到你下篇 等下補推
02/10 00:24, 14F

02/11 23:38, 4周前 , 15F
02/11 23:38, 15F
文章代碼(AID): #1df9giEV (Shadowverse)
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