[閒聊] 總統閣下對當今的環境感到憤怒

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (petohtalrayn)時間5月前 (2024/06/13 09:16), 編輯推噓4(4015)
留言19則, 6人參與, 5月前最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=moNb3tseyvk
日文偽字幕系列,簡單來說: 雖然乍看之下所有職業都可以打,都很平衡 (根據JCG結果) 但那是因為所有職業都在湊6費OTK阿 所有職業都在拼命解任務之後做一波殺人 為了讓所有職業跟上狂亂的速度,結果就所有職業都狂亂化了 畢竟是最後的環境所以這樣就算了,但千萬別在新作搞這套 疾馳跟直傷實在太多了,尤其現在場面能力太強, 留從者在場上反而常常是給對手操作的空間的錯誤打法令人非常不開心 卡牌遊戲原本應該是雙方互相打出卡片然後對決 結果留東西在場上反而是錯誤的打法真的讓人很沒有完卡牌遊戲的感覺 明明是卡牌遊戲結果不應該打出卡片這到底是搞什麼啊 雙方沒有在較量場面,都只是在拚任務速度,比誰先完成之後OTK 現在的遊戲就是比對手先做出無法處理的場面而已 像是魔獅子跟歡愉這種廉價的翻桌兼打頭拜託新作千萬不要再出 0費直傷/疾馳真的拜託不要再出了 -- 我個人也覺得0費直傷疾馳真的很不健康 無視了原本費用可以抑制爆發的設計 希望新作在這方面可以調整好一點再出或者根本不要出這種牌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1718241412.A.DB9.htmlkuoyipong:轉錄至看板 C_Chat 06/13 09:17

06/13 10:19, 5月前 , 1F
空場、卡格子概念不錯阿,其他卡牌遊戲有這概念?
06/13 10:19, 1F

06/13 10:25, 5月前 , 2F
完全同意 不交流自閉牌真的無聊
06/13 10:25, 2F

06/13 11:45, 5月前 , 3F
我倒覺得不是狂亂的問題 沒有狂亂大家也都是在湊OTK啊
06/13 11:45, 3F

06/13 11:46, 5月前 , 4F
不想被OTK的解法就是先OTK對方所以就全員提速了啊
06/13 11:46, 4F

06/13 11:47, 5月前 , 5F
卡格子爐石一直有 但那邊7格要卡相對有技術要求
06/13 11:47, 5F

06/13 11:47, 5月前 , 6F
SV這邊則是太氾濫了 場面能帶來優勢的場合遠比場面被對
06/13 11:47, 6F

06/13 11:48, 5月前 , 7F
面利用的時候少 偶爾利用卡場優勢無可厚非 但變成日常
06/13 11:48, 7F

06/13 11:48, 5月前 , 8F
就很讓人笑不出來 畢竟就像內文說的很沒卡牌的感覺
06/13 11:48, 8F

06/13 12:41, 5月前 , 9F
卡格子算SV的特色了 至於場面不值錢我只能說就是卡牌遊戲
06/13 12:41, 9F

06/13 12:41, 5月前 , 10F
的通膨問題說真的要改只能變成扛性隨從站場 然後狂亂最白
06/13 12:41, 10F

06/13 12:41, 5月前 , 11F
癡的就是那個212銅卡太容易讓血鬼在T4之前直接進狂亂 魔
06/13 12:41, 11F

06/13 12:41, 5月前 , 12F
獅也有一部分就是因為這樣才強…CY有種就讓協作皇每一把T
06/13 12:41, 12F

06/13 12:41, 5月前 , 13F
5協作10看看 一樣被罵 不是做任務不行而是達成的代價太低
06/13 12:41, 13F

06/13 12:41, 5月前 , 14F
或等於沒有 卡牌通膨得太厲害了
06/13 12:41, 14F

06/13 15:46, 5月前 , 15F
卡場跟空場處理我滿喜歡的,但我也不喜歡大家都在做任務
06/13 15:46, 15F

06/13 15:46, 5月前 , 16F
還有拼OTK
06/13 15:46, 16F

06/14 13:07, 5月前 , 17F
每個都在湊OTK,那跟麻將有甚麼差別?XD
06/14 13:07, 17F

06/14 13:57, 5月前 , 18F
有差別啊 麻將還有攻防 你能棄胡防守 這邊對面胡了你基
06/14 13:57, 18F

06/14 13:57, 5月前 , 19F
本沒反制手段(
06/14 13:57, 19F
文章代碼(AID): #1cQaY4sv (Shadowverse)
文章代碼(AID): #1cQaY4sv (Shadowverse)