[閒聊] 從壞掉的設計改成優良設計
1. 魔力增幅等效果的減費
簡單直覺,但最大的問題是降到0會失控
因此這個系統後來改成固定費用,到一定條件時回費
至少目前可以回復費用的牌只有朱蒂絲被預防性動刀過
算是相對不容易失控的設計
2. 過強單卡轉型為任務型小從者
最古早以前的乙姬賢者算是典型的過強單卡
一直到滅禍十傑狂亂出來才開始有任務的概念
一開始這算是優良設計,讓遊戲從鬆散的構築轉變成嚴密的任務計算
但cy在任務這條路上又走的太極端
導致強力單卡再怎麼膨脹也打不贏任務系統
這版本最後了依然是大任務版本
個人認為新作應該會在任務這方面的設計有所節制
讓單卡強度跟任務強度有所平衡,而不是像現在這樣拼任務結束遊戲
其實任務牌組已經相對弱很多了,但還是壓倒性的比單卡型的牌組強
3. 棄牌、葬送、融合
作為手牌除了打出以外的使用方式
這幾個手段算是設計的還算不錯
一開始棄牌可能是為了簡化操作,不給選擇捨棄對象,使用感相當差
一直到中間開始給選擇捨棄的對象之後使用感才開始改善
類似的概念就一直沿用到現在的融合卡片
但老實說這也讓遊戲的難度有所增加
要吃什麼牌就會變成很大的學問
svwb不知道會不會一開始就走這種可以選擇的捨棄手牌
目前已經最後一個月了
就算不爽也只剩這個月,就讓我們期待下個月cy的新作品吧
個人認為cy還是很能改善遊戲的
到時候大家再一起在闇影詩章宇宙裡面釣魚打麻將吧
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