[閒聊] 從壞掉的設計改成優良設計

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (戦艦棲姫)時間3周前 (2024/05/22 12:50), 編輯推噓8(806)
留言14則, 9人參與, 3周前最新討論串1/1
1. 魔力增幅等效果的減費 簡單直覺,但最大的問題是降到0會失控 因此這個系統後來改成固定費用,到一定條件時回費 至少目前可以回復費用的牌只有朱蒂絲被預防性動刀過 算是相對不容易失控的設計 2. 過強單卡轉型為任務型小從者 最古早以前的乙姬賢者算是典型的過強單卡 一直到滅禍十傑狂亂出來才開始有任務的概念 一開始這算是優良設計,讓遊戲從鬆散的構築轉變成嚴密的任務計算 但cy在任務這條路上又走的太極端 導致強力單卡再怎麼膨脹也打不贏任務系統 這版本最後了依然是大任務版本 個人認為新作應該會在任務這方面的設計有所節制 讓單卡強度跟任務強度有所平衡,而不是像現在這樣拼任務結束遊戲 其實任務牌組已經相對弱很多了,但還是壓倒性的比單卡型的牌組強 3. 棄牌、葬送、融合 作為手牌除了打出以外的使用方式 這幾個手段算是設計的還算不錯 一開始棄牌可能是為了簡化操作,不給選擇捨棄對象,使用感相當差 一直到中間開始給選擇捨棄的對象之後使用感才開始改善 類似的概念就一直沿用到現在的融合卡片 但老實說這也讓遊戲的難度有所增加 要吃什麼牌就會變成很大的學問 svwb不知道會不會一開始就走這種可以選擇的捨棄手牌 目前已經最後一個月了 就算不爽也只剩這個月,就讓我們期待下個月cy的新作品吧 個人認為cy還是很能改善遊戲的 到時候大家再一起在闇影詩章宇宙裡面釣魚打麻將吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1716353437.A.D64.html

05/22 12:57, 3周前 , 1F
期待新作 但都剩一個月了怎麼還沒有任何消息啊
05/22 12:57, 1F

05/22 13:21, 3周前 , 2F
六月最後的正式比賽之後才會有新作消息
05/22 13:21, 2F

05/22 13:59, 3周前 , 3F
榮喵!斷么!
05/22 13:59, 3F

05/22 14:54, 3周前 , 4F
最早期SV要出新卡包都是提前1個月造勢的 這SV2要等6月
05/22 14:54, 4F

05/22 14:54, 3周前 , 5F
才開始放消息讓我覺得挺涼的= =
05/22 14:54, 5F

05/22 15:17, 3周前 , 6F
當初好像也不是一開服就開始打廣告,也是等了一陣子
05/22 15:17, 6F

05/22 15:17, 3周前 , 7F
才開始,廣告比較多的時候應該已經闇影進化~諸神狂
05/22 15:17, 7F

05/22 15:17, 3周前 , 8F
嵐那附近了
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05/22 16:05, 3周前 , 9F
真的捏 我也是諸神狂嵐才看到廣告入坑
05/22 16:05, 9F

05/22 16:08, 3周前 , 10F
看板上最老的是CLC時代的文章,但最紅是諸神~夢境
05/22 16:08, 10F

05/22 16:22, 3周前 , 11F
黑暗進化時就入坑的老人
05/22 16:22, 11F

05/22 16:53, 3周前 , 12F
單卡牌組就很容易有先手勝率的問題,當然不受待見
05/22 16:53, 12F

05/23 15:39, 3周前 , 13F
強力單卡代表:諸神包時代的ㄇㄐㄐ
05/23 15:39, 13F

05/23 16:02, 3周前 , 14F
我覺得新作一開始應該就會有一堆ㄇㄐㄐ
05/23 16:02, 14F
文章代碼(AID): #1cJNcTra (Shadowverse)
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