[閒聊] 卡牌遊戲的職業是好設計嗎

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (戦艦棲姫)時間1周前 (2024/05/10 10:16), 編輯推噓9(909)
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闇影詩章 精靈皇家巫師龍死靈吸血主教復仇共8職 每個職業理論上有其特色 但看Cy出的混合職業就知道,某程度只是把會過強的設計分開在不同職業避免壞掉而已 爐石 目前還沒看過爐石給組混合職業 但爐石也是有一些設計試圖在跨越職業之壁 雖然如果真的沒有職業的隔閡的話可能大家都玩德魯伊了 魔法風雲會 用顏色來區分,一樣是把不同能力分開創造特色+避免部分連動過強 但最近出了一張所有地有所有顏色的牌,讓人困惑這是要打破顏色派了嗎 遊戲王 所有卡片通通可以用沒人在分職業或顏色 但反過來說個別的卡片就會設計限制互動的對象,例如指定惡魔種族等等 綜上而言 一開始就利用顏色或職業把卡片分開來是好的設計嗎? 還是只是讓玩家沒辦法爽玩的限制? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1715307390.A.FA3.htmlSenkanseiki:轉錄至看板 C_Chat 05/10 10:16

05/10 10:29, 1周前 , 1F
分職業再出中立卡比較搞笑吧?
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光是雙職就可以生出一堆突破設計師腦袋上限的組合了 真
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的沒職業你是要讓設計師的腦細胞死光嗎?
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如果特色能做好且有強度 那肯定不是問題
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沒職業肯定更失控
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就方便平衡而已 阿沒有是不是就會出問題? 反正遊戲王還沒
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特色是每包卡包的事吧,難道教就整天擺護符? 那應該
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沒幾包就倒了XD
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05/10 20:16, 1周前 , 10F
沒職業就是隔壁遊戲王 只要限制少一點就會被拿來外掛
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雖然有職業限制特定牌組的強度還是壞掉了……
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MTG標準出現過5色巫妖強的離譜
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分職業方便設計啊,很多卡單卡不會壞,但一有配合就破
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壞環境的,將整個卡池混合,設計師要考慮太多倍的互動
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非常好的設計,作為一個玩遊戲王快10年的玩家,每次看到
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出一些沒自肅的卡,被大家拿來瘋狂外掛,最後強度失控變
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成肉便器,就覺得應該還是要有適當的限制,不然結果就是
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環境無限的同質化
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文章代碼(AID): #1cFOD--Z (Shadowverse)
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