[討論] 葬送災禍死仇

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (戦艦棲姫)時間3年前 (2022/12/12 20:21), 3年前編輯推噓19(19028)
留言47則, 13人參與, 3年前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/bPpEXek.png
簡單粗暴 https://i.imgur.com/9mNo7HK.png
如果白板沒用,那就讓他去死 雖然應該明眼人都看的出來怎麼打,也是遇到不想再遇 不過還是簡單講解 起手: 通則:無論先後手都全力找災禍模式 對手早期搶血的可能:妖/皇/死/仇/鬼,留薇米蒂雅/死鐮獵犬 這套跳暴君最快T4就能跳,非常誇張,T5是正常跳 早期跳出來的暴君多數對手無法無視,再怎麼說也是個5/5 中後期的暴君跟幻境主要靠死鐮獵犬跟拉卡德勒自己炸掉 如果已經災禍10然後對面敢放置任何一個5/5的話,就用萬識賞他一拳直接殘血 這也是為什麼要帶坎卜斯,拆場面讓萬識可以下場打頭 仇妖:全力找死鐮獵犬 穗澄轉蛋沒有續航力,獵犬解完場就遊戲結束 副plan: 莫迪凱耐久 遇到龍巫這種OTK幸島/柒能一拳超人類型 跳暴君不是不行,但手牌允許的話可以優先做T6莫迪凱 柒能快起來只有速莫迪凱擋得住,不過擋不住就送他就是了,那要很胡 -- 烈日的黃金鄉真好看 不滅的公主‧法普塔 吸血鬼傳說從者 3/1/5 (3/7) 瞬念召喚 自己的回合開始時,如果復仇狀態已發動,則會將一張此卡片由自己的牌堆召 喚到戰場上,並給予敵方的主戰者與雙方的從者全體3點傷害。(包括這個從者) ---------- 疾馳 每當自己抽取卡片時,獲得+X/+X效果,X是「因該能力增加到手牌中的卡片張數」。 自己的回合結束時,使這個從者的生命值回復至上限。 入場曲 如果「本次對戰中自己已消費的EP」為3以上,則會抽取3張卡片。回復自己的PP 3點。 謝幕曲 增加1張不滅的公主‧法普塔到自己的牌堆中。 機械少年‧雷古 主教傳說從者卡 1/1/1 (3/3) 使這個從者受到的傷害皆轉變為0。能力無法破壞這個從者。 入場曲 如果自己本回合已經消費過EP,則會獲得疾馳效果。 攻擊時 如果攻擊從者,則會在本回合結束前,獲得+X/+0效果。X為「自己的協作數」。 進化時 使1張敵方戰場上的卡片消失。這個回合結束時,直到自己的下個回合結束前,給 予這個從者「不能進行攻擊」與「攻擊力轉變為0」效果。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1670847667.A.B9F.html ※ 編輯: Senkanseiki (61.64.25.104 臺灣), 12/12/2022 20:21:29

12/12 20:50, 3年前 , 1F
死鐮獵犬用想的就超搭災禍,雙職組牌剛開就直接滿3
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12/12 20:50, 3年前 , 2F
可惜沒機會測試QQ
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12/12 20:55, 3年前 , 3F
統率靈魂不考慮嗎? 自殺多多益善
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12/12 21:00, 3年前 , 4F
10場大概有三場災禍沉底死都抽不到要有心裡準備
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12/12 21:06, 3年前 , 5F
用控制要抓轉蛋結果現在都這副 每場都在看特殊勝利
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12/12 21:07, 3年前 , 6F
因為很穩定XD
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12/12 21:11, 3年前 , 7F
統帥靈魂不會空出場面
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12/12 21:26, 3年前 , 8F
統率靈魂是為了下回合別被卡場,比如殺5,下回就能跳8
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12/12 21:28, 3年前 , 9F
或是殺3回+2血防OTK
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12/12 21:41, 3年前 , 10F
我打到M沒看過這套帶統率XDDDDDD
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12/12 21:43, 3年前 , 11F
竟然上M了 你今天到底打了幾場
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12/12 21:56, 3年前 , 12F
那這套有天敵嗎
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12/12 21:56, 3年前 , 13F
還是天敵就是轉蛋妖XD
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12/12 21:56, 3年前 , 14F
不知道有沒有人測過,就像連勝網也沒看過指定帶OTK組
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12/12 21:57, 3年前 , 15F
件(無盡貫穿),但自己就覺得很好用
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12/12 21:59, 3年前 , 16F
這套傷害高就會被帶走了 而且吃右手 一不小心手牌就乾了
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12/12 22:07, 3年前 , 17F
傷害高不就要在決鬥哥出來之前收頭嗎?
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12/12 22:10, 3年前 , 18F
對,想到當初帶統率靈魂也是覺得抽牌太少
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12/12 22:11, 3年前 , 19F
死物太靠賽
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12/12 22:14, 3年前 , 20F
不對喔龍根本不管你決鬥哥有沒有在場直接灌爆你
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12/12 22:14, 3年前 , 21F
還有6費決鬥是很順才有 有時後不叫還比較好
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12/12 22:28, 3年前 , 22F
沒羈絆 剛連玩4場災禍都沒來 XD
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12/12 22:54, 3年前 , 23F
我昨天就上M了,今天打沒幾場,大概10?
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12/13 01:48, 3年前 , 24F
這套難玩= = 剛打幾把勝率一成吧…
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12/13 07:17, 3年前 , 25F
統率要帶…雖然不會改善多少前期卡爛時的問題。(因為你
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12/13 07:17, 3年前 , 26F
只有大小狗可以吃…但中期可以加速生物死亡又補資源差很
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12/13 07:17, 3年前 , 27F
多。起手有沒有災禍雖然差很多、但更重要的是能不能在死5
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隻之後別太慢才把災禍開出來。所以雖然起手會用力找災禍
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12/13 07:17, 3年前 , 29F
,但大量壓牌後還是要有「主動抽」的卡才會讓壓牌變的有
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意義。
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然後打七能,巫師一定會帶充能5以上隨機打兩隻那張,速莫
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迪凱不是沒用,但就我七能打到快5000的感覺,速莫迪凱講
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12/13 07:18, 3年前 , 33F
真的我沒差,我還比較怕最速暴君。因為死靈不缺自滅手段
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12/13 07:18, 3年前 , 34F
,暴君開始飛的回合基本上血就是22起跳。
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12/13 07:18, 3年前 , 35F
七能要刷七張法術的情況除非運氣很好手上剛好都是非清場
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12/13 07:18, 3年前 , 36F
系的法術,不然只要炸到一張33、沒有兩張飛彈就殺不了人
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12/13 07:18, 3年前 , 37F
,炸掉兩張33基本上就不會死了。
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12/13 07:18, 3年前 , 38F
當然我也是有連續兩回合七能、炸對面4血過,但這種概率沒
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12/13 07:18, 3年前 , 39F
那麼好操控。
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12/13 11:01, 3年前 , 40F
昨天開血量上限的牌遇到一堆 我現在七能都還會帶3費拆
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12/13 11:01, 3年前 , 41F
1打2拼一拼 不過打災禍仇比起決鬥真的比較怕災禍的33
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12/13 11:27, 3年前 , 42F
7能沒了,不用討論了XD
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12/13 11:36, 3年前 , 43F
砍爛
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12/13 11:36, 3年前 , 44F
七能打災禍時 災禍死一個還有救 死兩個就要投了
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12/13 11:37, 3年前 , 45F
比起決鬥哥 還是比較怕災禍
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12/13 11:46, 3年前 , 46F
接下來御時巫大場應該會起來
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12/13 12:33, 3年前 , 47F
這套練不夠多會抽不到災禍
12/13 12:33, 47F
文章代碼(AID): #1ZbnopkV (Shadowverse)
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