[心得] 寶石大賽3日打滿心得
使用職業/勝數
精靈 4 3 4 3 4 5 4 4 4 4 5 4 5
死靈 3
法師 3 5
皇家 2
龍族 1
血鬼 4
復仇 3
精靈15場錄影
https://youtu.be/RI1wvPyNko8
基本上別的職業摸一次而已,都打精靈
為什麼?因為這個賽制非常需要練習,技術含量極高。
論壇上看的到的各種截圖大概都是可遇不可求的各式上下限,實際打重要的是其他場次。
開上限強牌當然很重要,但把堪用牌運作的好更重要,因為堪用牌比強牌多的太多。
基本概念,法師可能比較特殊我不知道,但至少妖死皇和2pick同一個概念:打場面。
場面拉鋸才有資格談資源,資源也是為了不要後期場崩,場沒崩才有資格講斬殺,除非
你是舊蟲斬18或是8費開門斬那種的。
而講到搶場,精靈有大風刮來的連擊,死靈有天上掉下來的墳墓,在搶場上遠優於另外
六個職業。上限的2費緹亞11+44塔母林366或244索拉345僵屍哥布林也沒少過。
所以勝利從選職業開始,基本上精靈和其他職業是不同等級的強--只要你會玩。
精靈要會扣寶石打連擊,我個人打法是2費開始開,而且起手把水晶全丟回去,因為金虹
很多意義不明或卡手的高費牌,我更想要4費以後再開。2費我想要的是222或231白板。
2費開的原因是開出連擊2的牌直接收益(224守護、221抽一、羽翅光輝等),而開出能
打得2費牌就寶石扣著直接打下去。盡量追求234節奏打滿,大賽裡很多節奏讓到天邊的
對手,按費拍怪就算都是白板對手也會場崩。
斬殺有最強的舊蟲、泰山大象白銀,補牌有無敵的維納斯,還有全模式第一假卡提絲塔,
上限卡的數量比是其他職業的兩三倍,場面處理能力也是上質,廢卡濃度比較起來又低,
簡直開掛。
死靈的好處是比精靈簡單很多,寶石不用扣,1費開始全開然後按費拍怪就對了。
相對的死靈爛牌濃度比精靈高很多,吃了墳還是意義不明的卡尤其STD時代一海票,所以
勝負更加取決於你有沒有開出夠多的好卡。
斬殺有愛夏和暴君,不過最強的牌其實是兩種冥府。30墳真的不難堆,開到很好贏。
法師重點則是前3回合有沒有開到大奇超越露妮究極練成這種一卡定勝負的東西,有的話
拖過去一卡打崩,沒有的話看能不能靠20張系列撐一下,不然整體質量不夠,搶場也很爛
引用nga法師大老的觀念,「開金法術,憋銅法術」。
除非開到大增幅卡,不然能忍則忍,不下虧手牌的卡。2.3費拍怪對法師毫無意義
(所羅門、觀星這種補牌卡除外)。
至少忍到進化回合,實在開不出優質增幅,場面壓力也大就陸續開銅法術。
最後是基本功,場面爭奪時進化點該交就要交,前期怪要拍,空2空3拿一堆資源結果被
222+332+434白板連拍就場崩一輩子打不回來去世的對手我打太多了。
像是有人給2018新年快樂……我是說異種很高的評價,但他只是精靈眾多致勝手段其中的
一張而已(並不差),而且我9費就打爆對面頭的場次佔半數,拖到超過10費那是滿少。
有時候會看到有人抱怨被對面的什麼神仙combo斬了,我圖一看一堆>10T的,那我只能說
「那是你打得太慢給對手機會,被掌握住而已」
哪那麼多花裡胡哨的,把頭打爆了你還有魔術可以變嗎.jpg
大概這種感覺吧,多練練靠踢菜雞要進A決太簡單了,這真的不是運氣大賽,正確的說,
是你要和對手技術旗鼓相當才有資格開始講運氣。
直接開出上限或怎麼開都下限那就rare case,講求平均勝場看那個沒有意思的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.251.95 (臺灣)
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※ 編輯: Romulus (1.164.251.95 臺灣), 09/16/2019 21:29:20
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