
[令和] 無限制 老藥新用 節奏原初龍



當然不可能剛重置幾小時就上
只是個平成年號過期前的壓線菜雞,
上面的勝率統計也只有部分
遇到寶箱活動刷得勤才發現爬的挺快的
最後一天5小時 爬2500分
應該勉強算還可以的勝率(吧
推薦給想刷箱的碰友(那怎不用快鬼/純臉龍
會寫這篇,主要是個人臉偏黑
感覺還蠻常拿後手的
個人有統計到的資料約58%
實際上大概會低一點 大概落在55
快攻 無限制拿後手真的是挺不舒服的
而且更大的問題是出在心態上
就算數據明確告訴你
其實 你後手可能只比先手多個5場
但連續幾把都出後手 就容易躁起來
人只要猶豫,就會敗北
若是拿後手,就想靠北
再加上無限制的快攻實在是太多了
4.5 快攻
2 復仇
1.5 妖
1.5 死
0.4報社
0.1其他
基於兩個理由調整了牌組 目標是
1.後手打快攻 能有點抵抗能力
2.龍內戰後手不會落下風
主體構成仍然以無限制最強的臉龍為基底
但是去掉騎手 哥布林
換入 金艾拉 水龍神 原初
覺得元初是垃圾的人可以放回不死鳥騎手
需要搶時間擊殺的對局騎手表現好很多
反正變速龍的核心就在水龍神+艾拉
平常還是當臉龍打
但多了不虧節奏的跳費手段
可以在爭奪場面的同時 創造費用優勢
讓龍爪幼龍更早可以抽牌 龍妹更快無法攻擊
波賽盾有機會打出本體+雙架牆
常見的舒服套路是後手4費艾拉 慈愛
6費可以接龍女+幼龍抽牌
或是5+1 蜜兒+信徒
打非龍族的快攻 在非天胡的情況
能打出艾拉 接水龍女補血
後手能反殺的機率還是不低的
以上是單水龍女的狀況
能出到雙水龍 打快攻印象中沒輸過(廢話
最後來談談原初
最一開始的想法是我都用跳費了
所以需要一個覺醒後會有額外收益的生物
原初可以讓我整套生物套的value提升
站住後每個小怪就是一發熾熱吐息+天使箭
在打依賴場面的職業時很強
因為能佔場又同時解場就是很強的節奏
更不用還能同時蹭血了
再加上,這套的低費生物幾乎全部帶補牌
打死靈時,能用原初 觸發受傷
方便銀冰解大牆/千金 是很重要的致勝點
現在的死靈為了扛快幾乎都捨棄派對
單張惡意 沒辦法秒解無進化原初
而芙蘭很常前面解怪等提早交掉
原初的生存舒適度我覺得還可以
都進化防了還被破魂就送他(我也只遇到1次
原本死靈 灰夫人+千金+沉默絕傑爆能牆
素質三連就能勸退臉龍的對局
在原初和水龍神加盟後
現在變成有比拼雙方進牌和操作的空間
雖然上面吹原初這麼兇
不過我仍然不確定 用他取代不死鳥
是不是真的比較好
我自己是用很順就沒有回去測不死鳥的版本
但有些稍縱即逝的逆轉機會
就只有靠不死鳥的爆發才能做到
簡言之,放原初就是特化爭奪場面
遇到場面無用或是無視場優的
致勝變慢的缺點就會出現
就看個人怎麼選擇吧
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