[令和] 無限制 老藥新用 節奏原初龍

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (逍遙雲)時間6年前 (2019/05/01 11:44), 6年前編輯推噓7(707)
留言14則, 8人參與, 6年前最新討論串1/1
http://i.imgur.com/MnRae8D.jpg
http://i.imgur.com/NSqfQWS.jpg
http://i.imgur.com/X6wDJIV.jpg
當然不可能剛重置幾小時就上 只是個平成年號過期前的壓線菜雞, 上面的勝率統計也只有部分 遇到寶箱活動刷得勤才發現爬的挺快的 最後一天5小時 爬2500分 應該勉強算還可以的勝率(吧 推薦給想刷箱的碰友(那怎不用快鬼/純臉龍 會寫這篇,主要是個人臉偏黑 感覺還蠻常拿後手的 個人有統計到的資料約58% 實際上大概會低一點 大概落在55 快攻 無限制拿後手真的是挺不舒服的 而且更大的問題是出在心態上 就算數據明確告訴你 其實 你後手可能只比先手多個5場 但連續幾把都出後手 就容易躁起來 人只要猶豫,就會敗北 若是拿後手,就想靠北 再加上無限制的快攻實在是太多了 4.5 快攻 2 復仇 1.5 妖 1.5 死 0.4報社 0.1其他 基於兩個理由調整了牌組 目標是 1.後手打快攻 能有點抵抗能力 2.龍內戰後手不會落下風 主體構成仍然以無限制最強的臉龍為基底 但是去掉騎手 哥布林 換入 金艾拉 水龍神 原初 覺得元初是垃圾的人可以放回不死鳥騎手 需要搶時間擊殺的對局騎手表現好很多 反正變速龍的核心就在水龍神+艾拉 平常還是當臉龍打 但多了不虧節奏的跳費手段 可以在爭奪場面的同時 創造費用優勢 讓龍爪幼龍更早可以抽牌 龍妹更快無法攻擊 波賽盾有機會打出本體+雙架牆 常見的舒服套路是後手4費艾拉 慈愛 6費可以接龍女+幼龍抽牌 或是5+1 蜜兒+信徒 打非龍族的快攻 在非天胡的情況 能打出艾拉 接水龍女補血 後手能反殺的機率還是不低的 以上是單水龍女的狀況 能出到雙水龍 打快攻印象中沒輸過(廢話 最後來談談原初 最一開始的想法是我都用跳費了 所以需要一個覺醒後會有額外收益的生物 原初可以讓我整套生物套的value提升 站住後每個小怪就是一發熾熱吐息+天使箭 在打依賴場面的職業時很強 因為能佔場又同時解場就是很強的節奏 更不用還能同時蹭血了 再加上,這套的低費生物幾乎全部帶補牌 打死靈時,能用原初 觸發受傷 方便銀冰解大牆/千金 是很重要的致勝點 現在的死靈為了扛快幾乎都捨棄派對 單張惡意 沒辦法秒解無進化原初 而芙蘭很常前面解怪等提早交掉 原初的生存舒適度我覺得還可以 都進化防了還被破魂就送他(我也只遇到1次 原本死靈 灰夫人+千金+沉默絕傑爆能牆 素質三連就能勸退臉龍的對局 在原初和水龍神加盟後 現在變成有比拼雙方進牌和操作的空間 雖然上面吹原初這麼兇 不過我仍然不確定 用他取代不死鳥 是不是真的比較好 我自己是用很順就沒有回去測不死鳥的版本 但有些稍縱即逝的逆轉機會 就只有靠不死鳥的爆發才能做到 簡言之,放原初就是特化爭奪場面 遇到場面無用或是無視場優的 致勝變慢的缺點就會出現 就看個人怎麼選擇吧 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.160.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1556682279.A.D6B.html

05/01 11:56, 6年前 , 1F
推推 嘗試一下 比起不死鳥 我個人也喜歡場面爭奪和資源
05/01 11:56, 1F

05/01 12:05, 6年前 , 2F
說不定下一步CY就要把元祖改回315了XD
05/01 12:05, 2F

05/01 12:29, 6年前 , 3F
那個勝率是什麼軟體紀錄的嗎?
05/01 12:29, 3F

05/01 12:37, 6年前 , 4F
影之詩助手 達克台找到的
05/01 12:37, 4F
※ 編輯: Fritter (1.160.15.128), 05/01/2019 13:40:05

05/02 14:33, 6年前 , 5F
後手次數很多真的很煩 不平衡先後勝率 連機率都不平
05/02 14:33, 5F

05/02 14:33, 6年前 , 6F
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05/02 15:16, 6年前 , 7F
我之前最多13場12後手11連後手,然後就崩潰不記了
05/02 15:16, 7F

05/02 15:36, 6年前 , 8F
很有趣的是 影之詩助手幫我記錄的先後手率 其實非常接
05/02 15:36, 8F

05/02 15:36, 6年前 , 9F
近50% 勝率更是後手較高。跟為自己紀錄的印象大相逕庭。
05/02 15:36, 9F

05/02 15:36, 6年前 , 10F
只能說人很容易記住自己不愉快的遊戲體驗,甚至選擇性忽
05/02 15:36, 10F

05/02 15:36, 6年前 , 11F
略。
05/02 15:36, 11F

05/02 15:44, 6年前 , 12F
人的記憶是短暫的 遇到壞運就跑出來抱怨 好運可不會
05/02 15:44, 12F

05/02 15:48, 6年前 , 13F
就說先手贏你會覺得是因為先手,後手贏都是對面鹹魚吼
05/02 15:48, 13F

05/02 15:57, 6年前 , 14F
有拜倫之後 後手勝率沒那麼慘了 不用說有金艾拉搶7PP
05/02 15:57, 14F
文章代碼(AID): #1SoHOdrh (Shadowverse)
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