[心得] 冥快妖-餘暉的最後 末班GM
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M4000-10000
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使用心得
傳說,整個SV最難駕馭的牌組 在過一個月後就要成為歷史了
騷年阿,最後的最後 你
不想感受一下自身的命(冥)運(府)嘛?
雖然我很想學某個人說,細節太多了自己翻影片吧(幹 你又沒拍
不過還是稍微講一下
首先先提一下 冥府妖雖然整副牌的選擇很多,所以要作到每手都完美很難
但是當你當快妖打時,你的每一手分數大致上會落在40~100之間
在所有選擇0~100(甚至你很難當下判斷時)
,當快妖打會讓你在不熟此牌組時有比較好的表現
排組構成來說
至少有30張牌是不能動的..
對空不能動的原因很簡單,排組質量太小沒打3很難處理很多場合
餘下能選擇的牌就
1費
112 -或許可以考慮? 但牌太容易乾,所以放棄
新綠-因為放了共六張回手,所以塞了兩張充當1費跟抽牌
戒指-要不要選看人..個人放棄的原因是虧節奏,虧牌,沒位置
2費
羽翼-基本上跟312作比較 因為塞了三張旋律荊棘,所以生物>>法術
菲特-塞了新綠又塞了旋律你怎麼不放他? 太容易死了,而且狂抽牌有時候不一定是好事
引路人(213)
-最原本有放,然而用途太限定,而且因為放棄節奏牌(蒂亞)所以要0費的效益不高
麗莎-一堆鬼龍中立妖中速死土法etc,甚至是可考慮回手再丟的對象
3費
312-在羽翼時說明過了
關於排組的部分最後在提一下,抽牌雖然虧節奏但是很重要
因為說到底冥府妖還是變速牌組-所謂的選擇是你有手牌才能談的事
開場選牌部分,基本上當快妖打 全力找1費怪或妖精環 不留命運,冥府
有水妖或妖精環在考慮留荊棘,旋律,麗莎
後手留小梅,看對手留對空(反正你覺得前期對手會撲場或者出炎將之類就留)
基本上最好能照著節奏撲出就多小拉雞的場(除非你下回合要旋律一費不夠)
重點是,雖然撲場當快妖但是衝臉換怪別當快妖
除非你手排順到可以直接斬,或者沒救了只能拼的話
因為排組質量太小又沒硬解(只有三對空),所以你必須預判對手下回的場你是否能應付
ex.野獸
嘛,能用打字簡單說的大概就這樣吧
剩下的請自行感受(?)
附帶一提-冥快妖其實比原本的節奏型冥妖好上手很多... 但那也是跟原本的冥妖比(茶
然後滿嘴命運的原po整整搜哈兩個月也沒看到命(閃)運(桃)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.56.109
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1512050506.A.188.html
※ 編輯: scarbywind (118.166.56.109), 11/30/2017 22:11:44
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妖精龍的話..一是不符合節奏(204要幹嘛),2是只放1.2張大概就是慢一回被斬
但是冥妖其實不像甲妖或超越會這麼需要拖一個回合
而另一個二費生物-麗莎可以保持場優也可照節奏下
※ 編輯: scarbywind (118.166.56.109), 12/01/2017 00:12:24
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