
[心得] 快攻蟲妖11連勝上GM使用心得,歡迎討論指教

人權跟連勝圖:
https://imgur.com/KGz54AP





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先說這個牌組是抄來的,只是該牌組在那網站評分只有9.0(T1牌組都是9.5到10.0)
但我使用起來非常順手,故在這邊分享一點使用心得。
而我本身是專玩精靈的玩家,上GM並不完全都靠這套牌爬
本來都是只玩OTK妖,勝率並不差,但OTK爬分效率真的不是那麼好
還有中間2000~5000多分有用版上之前討論的中立妖
5000多卡很久,直到用了這套,飆升的很快就順利上了GM了~
另外這套有些打法上的思維很像OTK(我認為啦)
所以應該叫這套快攻OTK?
這樣語意好像有點矛盾,那就叫快攻蟲妖好了
但是為什麼精靈猛的都是蟲蟲不然就是大象白狼之類的R?
可愛的精靈妹子都只能SUP用QQ
(好啦廢話到此結束)
進攻核心套路
這副牌組的進攻套路其實很多樣,雖然還是搶臉為主但打法很需要隨機應變。
1. 妖精的旋律鋪場壓死對方
這個打法是這套最順的情況,也是最容易讓對方投降下一場的(主教5費獅子應該絕跡了吧?)
但達成的條件並不那麼容易
首先妖精旋律實質是張4費卡,要搭配兩張1費再出才有效果
再來是在打出這套之前場上"最少"要有1隻生物,才會有巨大優勢
理想狀況就是4費打完,場面有四隻到五隻22以上的怪物,然後A對方4血
但要打怪鋪場還要跟對面交換,又要留手牌兩張一費的話,必須要很順手
最好搭配水之妖精、妖精呼朋引伴、荊棘之森這三張關鍵前置牌最容易達到目標
但還是要看情況而定,例如如何善用小梅、對空射擊來維持場優就需要一點經驗
另外善用妖精引路人,在T3打出這套優勢的話會讓對面更加棘手
2. 懶將軍
不多說,場優的情況下就對了
非場優看情況,若不急著生物交換仍然可下,除非對面是主教死靈要小心被隨機破壞
3.虹靈巨蜥
這是張很關鍵的卡,尤其在現在龍Meta盛行的時候
因為牠勢必能保證攻擊對方5血,進化就有7血,龍巫女來撞還能互換
再來就是,這張卡潛行讓對面無法生物交換
對面沒有盾的話常常就只能等著下回合被爆打了
4.甲蟲 & 天蟲
T5之後就是靠這兩張擊潰對面
天蟲使用比較單純,基本上就是1+1+3費然後進化點可疾馳打5血
甲蟲的話也很簡單,5費回手進化點可疾馳打6血,6費可打8血
然而這兩張在有懶將軍的加持底下是最可怕的,常常一波爆走就帶走對面了
例如6費時,有懶將軍的話1甲蟲1回手進化就可打到10血(加懶將軍補刀1血)共11血
7費時,1甲1天進化亦可打到3+4+2+2 懶將軍補刀1 共12血
情況很多,還有兩甲三甲甚至搭配旋律來用等等
總之要先想好傷害計算,跟玩OTK差不多。
(一樣妖精領路人可以創造0費卡,必要時可以大幅增加傷害)
另外,若無法一波帶走,善用回手將這兩張收回去打下一波也很考驗經驗
5. 總結一下
基本上勝利最常見的套路有三個方式
=>妖精的旋律鋪場成功
=>4費懶將軍+5費虹蜥+6費之後的甲蟲收頭
=>4費懶將軍+5費天蟲+6費之後的甲蟲收頭
其實這樣看起來其實滿像OTK的打法
4費 精靈公主 之於 懶將軍
5費 虹蜥or天蟲 之於 菲娜
只是OTK是把傷害存在手牌裡,這套快攻蟲是先A臉或者計算在懶將軍的攻擊次數裡
而兩者間優缺差別,在於一般OTK有手段濾出甲蟲,快攻蟲妖沒有
但快攻蟲妖較容易在前期取得優勢搶血量,OTK則較困難
但整體而言對我來說打法的思維是有點類似的。
先打到這邊好了,其實還有很多對戰細節很難用文字說明(所以偷懶一下QQ)
我又沒有特別去錄影片
這套很便宜,很適合一般無課玩家去玩
而且節奏不慢,想衝分的玩家也適合
如果使用上有心得或疑問可以互相交流一下~
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