[閒聊] 法力曲線

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (戦艦棲姫)時間8年前 (2017/10/14 20:00), 8年前編輯推噓15(16127)
留言44則, 23人參與, 8年前最新討論串1/1
這篇文章是寫給卡牌遊戲新手看的,老手如果覺得我有講錯請指正 法力曲線是什麼?是一個觀察你組出來的牌健不健康的的小技巧。 這類的卡片遊戲(魔法風雲會、爐石戰記、闇影詩章等等等)都有這個概念 假設你要組一個皇家牌組(法力曲線上皇家基本沒有例外) 在組牌的時候,假設目前你有39張牌,而你每個費用的數量是這樣: 1:9 2:9 3:9 4:3 5:6 6:3 7:0 8:0 可以看的出是一套以1~3費為主力的牌組,也就是所謂的快攻排組 現在這套牌還差1張才能完成,那麼你會想要這張卡片是什麼費用? 這個牌組戰術可能是建立於「希望前三回合都可以打出生物」, 那麼你可能會毫不猶豫的選擇1~3費其中一個,因為只要可以在前三回合打出來就有效果 就算《獵龍殺手》是一張確實很強的牌,你可能也因為他是8費而不會加進這個牌組 再來是一個龍的牌組,他的法力曲線長這樣: 1:3 2:6 3:6 4:3 5:6 6:0 7:3 8+:13 可以看出這是一個著力於後期的牌組,高費卡片占據了相當多的空間 如果把這兩個牌組按照費用作成直方圖,大概長這樣 1 ▉▉▉▉▌ 1 ▉▌ 2 ▉▉▉▉▉▉ 2 ▉▉▉ 3 ▉▉▉▉▉▉ 3 ▉▉▉ 4 ▉▌ 4 ▉▌ 5 ▉▉▉ 5 ▉▉▉ 6 ▉▌ 6 7 7 ▉▍ 8+ 8+ ▉▉▉▉▉▉▌ 可以看出兩者的圖形有很明顯的不同,前者在1~3的部分是高起的,而後面則落下 後者則是1~5的部分高低不均,而在8+的部分整個飛起來 這個其實就是所謂的法力曲線 而一個健康的套牌,通常他的法力曲線是滑順的,而且不會太沉重(高費太多) 而在這套牌最重要的費用上會特別高起(就像以前的中速皇的6費/現在的5費一樣) 這點不管是構築還是競技場都是一樣的 因此光就上面這兩套牌組而言,我們通常會說左邊這個的曲線比右邊健康 法力曲線在你決定要加什麼牌的時候也會給你一些幫助, 例如以下這個狀況,你正在組一套原初龍,曲線長這樣 1:6 2:6 3:12 4:3 5:6 6:3 7:0 8+:3 現在你還差1張牌就可以把牌組補齊,而以下兩張牌落入你的眼中: 赤怒蛇(2/2/2) 藍海仙靈(3/1/1) 這兩張卡片在體質的價值上差不多(別忘了藍海仙靈會叫一個2/2, 那麼,你放哪一張? 如果你選擇藍海仙靈,你會發現3費變得更加突出 如果你選擇赤怒蛇,你會發現2費稍微追上了3費的高度 在這裡,不考慮所有其他構築因素,單純看法力曲線的話,我建議選擇赤怒蛇 因為你的3費已經非常多了,增加其他費用會比較好一點 當然,你可能有更多其他的考量,例如卡片能力的定位等等 而且因為現在可以變化費用的卡片越來越多,其實這個方法已經有點過時 不過如果你在組牌時遇到類似像上面的選擇時,你可以用這樣的方式進行考慮 而這個技巧在競技場特別重要, 你是否能組出一個具有均勻曲線的牌組決定了你競技場平均幾勝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.176.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1507982432.A.FBC.html

10/14 20:09, 8年前 , 1F
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10/14 20:15, 8年前 , 2F
怎麼說呢,健康、滑順、均勻之類等關注在曲線型上的形容
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10/14 20:15, 8年前 , 3F
詞,不是很能說明「關注曲線為什麼在對局上重要」
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這個牽涉到機率,但我自己也不是說非常了解

10/14 20:16, 8年前 , 4F
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※ 編輯: Senkanseiki (211.23.176.194), 10/14/2017 20:17:37

10/14 20:18, 8年前 , 5F
跳費的曲線本來就很畸形
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10/14 20:19, 8年前 , 6F
拿來作健康的曲線舉例很奇怪
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對照組
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曲線好就是不容易卡手,傳統跳費龍曲線畸形容易卡
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10/14 20:20, 8年前 , 9F
但在SV這種法力上限會自然增長遊戲,法力曲線沒那麼重要
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10/14 20:25, 8年前 , 10F
天梯以牌組主題為主 競技場以法力曲線為主
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10/14 20:26, 8年前 , 11F
天梯就是個打壞曲線的東西,會讓費用更往左靠
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10/14 20:27, 8年前 , 12F
我是說一費階梯
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10/14 20:28, 8年前 , 13F
天國階梯強大的補牌效果真的讓低費牌組變很穩定
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10/14 20:29, 8年前 , 14F
老實說我覺得不是什麼壞事,w
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10/14 20:30, 8年前 , 15F
SV快攻最好3費很多
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10/14 20:31, 8年前 , 16F
法力曲線本來就是2P會比較注重的
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10/14 20:33, 8年前 , 17F
低費牌組本來就已經夠穩定了 代價是資源會短缺
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10/14 20:33, 8年前 , 18F
天梯導致它既穩定又不用付出代價 最好是好事
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10/14 20:33, 8年前 , 19F
你的皇家牌組範例有48張牌耶? XD
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幹,好像弄錯了什麼w ※ 編輯: Senkanseiki (211.23.176.194), 10/14/2017 20:35:06

10/14 20:33, 8年前 , 20F
你第一個有42張牌
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10/14 20:34, 8年前 , 21F
阿 是48 XD
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10/14 20:35, 8年前 , 22F
我多印六張11疾走也要跟你說?kappa
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10/14 20:36, 8年前 , 23F
天梯讓些以前根本被當成廢物的牌組活過來 我也不覺得是
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10/14 20:37, 8年前 , 24F
壞事 以中立牌來說影響之力也及不上之前的隊長跟愛莉絲
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10/14 20:38, 8年前 , 25F
因為天梯從下水道出來的就骸王吧? 還有哪套@@
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10/14 20:38, 8年前 , 26F
還是有45張阿 乾
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體育老師常常請假

10/14 20:39, 8年前 , 27F
快攻牌原本就主流了 天梯是錦上添花
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※ 編輯: Senkanseiki (211.23.176.194), 10/14/2017 20:40:16

10/14 20:47, 8年前 , 28F
快攻放天梯 會被純正快攻直接打死吧
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/≒—
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10/14 20:48, 8年前 , 30F
死靈不是每一費都有好牌 組起來常常會凹一個洞
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10/14 20:48, 8年前 , 31F
主要是讓曲線往後擺的牌祖可以更有本錢放23費生物
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10/14 20:49, 8年前 , 32F
骸王和轉蛋甚至會跳過好幾個費用的牌
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10/14 20:52, 8年前 , 33F
構築追求卡力所以沒辦法
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10/14 22:16, 8年前 , 34F
其實我覺得法力曲線是看你決定幾費想出什麼牌
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10/14 22:45, 8年前 , 35F
像想5費打星爆就會放3張,只想9費打就只會放2張
10/14 22:45, 35F

10/14 22:54, 8年前 , 36F
天梯有很大代價 只要沒有第一回合放 通常卡手到爆
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10/14 23:52, 8年前 , 37F
SV法師的系統也讓曲線看起來很神奇XD
10/14 23:52, 37F

10/15 01:34, 8年前 , 38F
SV裡曲線比較怪的大概就跳費跟超越
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10/15 01:34, 8年前 , 39F
不過我覺得跟隔壁比起來 SV的低費牌要放得比較多一點
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10/15 01:35, 8年前 , 40F
畢竟空過的懲罰太高
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10/15 01:52, 8年前 , 41F
直方圖你畫橫的是怎樣
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10/15 02:23, 8年前 , 42F
你害我開始想組不健康的牌組了!
10/15 02:23, 42F

10/15 10:50, 8年前 , 43F
#1Og2J429 這邊有介紹過了 組牌不只法力問題
10/15 10:50, 43F

10/15 10:51, 8年前 , 44F
一個好的構築 自由度越高 穩定性就越高
10/15 10:51, 44F
文章代碼(AID): #1PuVnW-y (Shadowverse)
文章代碼(AID): #1PuVnW-y (Shadowverse)