[心得] KT超越上M心得

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (yayao)時間8年前 (2017/11/04 17:49), 編輯推噓4(403)
留言7則, 5人參與, 8年前最新討論串1/1
萬年休閒玩家,用了KT超莫名就上M了。 http://i.imgur.com/650sNpw.jpg
http://i.imgur.com/m3GkyAv.jpg
來分享一些心得,我覺得我還沒掌握的很好,但如果是要爬M應該還是可以參考 手機排版請見諒 使用牌組: KT超,完全沒改 使用區域:(Be/D/C/B/A/AA/M/Free/2P) AA2到MASTER,AA2之前用的是上個版本的包子宙斯吸 使用心得: 上禮拜抄了KT開爬,在這之前完全沒玩過超越。抄了之後沒看攻略,邊打邊摸索,上M後爬了版上各種強者的文,才發現我有些思路不太對,科科。 以下直接從留牌開始講起。 首先,命運引導和精神統一超重要,打出去手牌數會增加,前期沒拿到這兩張,很快就斷牌然後死去,所以這兩張基本上開局必留,甚至可以積極換牌找這兩張。起手沒超越不用換牌去找,起手有超越的話,除了打血鬼和皇家外可留。 而在各職業的對應上,我講我體感比較難打的。 血鬼 遇到血鬼一律猜快吸,我的打法是不管先後手,手牌全換去找風砲虹輝,還有打一滴的那兩張。超越 統一 引導都不用留。打血鬼沒馬上解掉魔狼就下去了,你後手也要丟一傷風砲解掉。 皇家 因為控皇很好打,所以留牌跟打血鬼一樣,控皇你不留超越統一引導一樣打得贏。 妖精 起手一律留小奇美拉和巨像突擊,T5盡量下怪進化,務必T6解掉野獸先輩,解掉就好打了。巨像突擊對付甲蟲妖。 龍 打龍我覺得我沒有處理得很好,最大的問題是到底什麼時候要解龍騎士艾拉,這點可能要請其他大神開示。常常被法露特和創世龍衝爆。 操作的話,就是盡量細心,讓最多的牌充到能,隨時要清楚牌打下去後手牌數的變化,盡量不要爆牌。 0費的法術可以先扣著,等關鍵牌進來再充能。還有絕對不要無腦進化貓頭鷹,先考慮這兩個充能是否有助於勝利,超越內戰盡量不要讓貓頭鷹進化後卡在場上,看是要虹輝收回來還是撞掉。 最後感謝看到這裡的各位,感覺以我現在的實力要打上GM還很困難,應該會少打一點,多看實況偷學。如果之後有幸上GM再來分享心得,助大家週末愉快。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.204.66.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1509788952.A.632.html

11/04 18:05, 8年前 , 1F
肉搏超,是真的挺好玩的啦雖然不開門就贏的場次莫名的多
11/04 18:05, 1F

11/04 18:06, 8年前 , 2F
GM隨緣吧,我上M一年了還懶得爬都在玩fun 牌(*゚∀゚*)
11/04 18:06, 2F

11/04 18:07, 8年前 , 3F
艾拉基本上能撞就撞吧,除非你手上解卡少要留著給大怪
11/04 18:07, 3F

11/04 18:08, 8年前 , 4F
不然對手光兩隻疾走是幹不了20滴的
11/04 18:08, 4F

11/04 18:23, 8年前 , 5F
KT要和SSG打決賽了嗎
11/04 18:23, 5F

11/04 18:27, 8年前 , 6F
先恭喜雙M。話說SSG跟SKT都打完了,KT怎麼還沒登場
11/04 18:27, 6F

11/05 07:44, 8年前 , 7F
引導打什麼都必留吧 打血鬼解一解斷牌也是下去
11/05 07:44, 7F
文章代碼(AID): #1P_OqOOo (Shadowverse)
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