[閒聊] 關於毒瘤 那一回事
這篇主要是鑒於最近血鬼有大機率NERF
有感而發的一篇……廢文?
嘛~主要是想稍微講講自己的想法,說些大家都知道的事情
順帶一些組牌的觀念……吧?
也想看看自己的想法哪裡有問題,有什麼意見也歡迎討論 _(:3 ⌒゙)_
因為是想到什麼打什麼,所以思緒可能會跳來跳去的,就請見諒吧 :3
---------------------------------------------
看到大家一直毒瘤、毒瘤的喊,那麼何謂毒瘤呢(′・ω・`)?
我個人的定義是這樣
1. 對戰樣本足夠
2. 扣除容易導致倖存者偏差的牌組
3. 對抗非本職業的所有牌組勝率超過50%
以上(`・ω・′)
首先對戰樣本這點就不說了,參考用的數據這種東西本身就是愈多愈好
要扣掉倖存者偏差牌組的原因也很明顯
像核彈死這種除非人家要收頭了,不然你根本不知道她有帶核彈,
只會以為她沒抽到ㄇㄐㄐ,這種牌組勝率普遍都很高,
因為輸的時候對方還不知道你是殺小,只會把你填成當時使用率最高的該職業套牌
然後對抗非本職業的所有牌組勝率超過50%
是因為這是卡片對戰遊戲。
不考慮雙方實力/運氣差距的情況下,不同牌組一定有所謂的優劣之分
(當然現實層面是要考慮,只是那種東西算進來基本上沒完沒了)
但是如果存在著一套牌打其他職業的"所有"牌超過50%,那就代表那套牌組太過火了。
每一個人都會去玩那套牌,除非他不想贏。
然後整個遊戲就只剩下一個職業了……才怪
╮(╯_╰)╭
套某部動畫說的,「人類是會在特殊情況下捨棄合理性,優先於感情的愚蠢動物。」
不想輸給主流、不可能有無敵的牌組、我就是要玩XXX等等……
不管什麼理由都可以,就是要去對抗「絕對強」的牌組
結果只有兩種,
好一點的能拉到接近55開,慘一點直接被打到灰心喪志,選擇刪GAME或加入_(:3 ⌒゙)_
經歷了愈久的時間,人數愈來愈少,使用率愈來愈趨向那套牌組
整個遊戲環境變成一灘死水……以我自己的觀點來看
這才是毒瘤所會造成的影響,是足夠毀滅一款遊戲的。
當然以遊戲公司的角度來看,絕對不會讓這種事情發生
所以在遊戲毀滅前都會想辦法補救,可是失去的人卻不一定會回來。
---------------------------------------------
有點跑題跑太遠了。レ(゚∀゚;)ヘ=З=З=З
我好像還沒解釋為什麼要限定非本職業呢?
因為如果一個環境下,強的只有一個職業,就算那職業的套牌再怎麼多變
也是會看膩的……語音聽久也是會煩的……特別是在這種主打職業特色的遊戲
所以關於目前"預測"吸血鬼死去後,會不會有下一個毒瘤這件事來看……
目前看來是沒有。
雖然天盾教對其他職也是全優開,但是天敵太明顯了。
而且這天敵還是把你壓在地上打得你不要不要的程度。
土印雖然有潛力,但是天生吃土靠配合,還因為巴哈關係只能打快
要成為毒瘤……恩……
-----------------------------------------------------------
「我能康特深淵吸」
語畢,哄堂大笑
康特兩字說來簡單,但是康特正常情況應該是
「雙方實力、運氣差不多的情況下,勝率超過50、甚至55的牌」
而且拿一套組成超過70%長一樣的跟我說康特……我就是不想玩那職業你拿那職業的幹嘛?
而且就算是要同職業……至少要不同打法吧?
像是天盾你說用熾天能康特我就算了,深淵吸能用幻影貓吸康特……(′⊙ω⊙`)
姑且先不論這康特到底是牌組康還是先後手康
至少也舉個像復仇吸這種架構不一樣的才能說服人吧
當然有另一種情況,會被稱為毒瘤……
就是破壞遊戲體驗的牌組。
但是我在想這種牌組該不該叫做毒瘤……這個就見仁見智吧,暫且不討論這邊
---------------------------------------------------------------------
接著來談談關於組牌的那一回事好了
一部份是來自爐石的觀念、一部份是SV學到的新觀念
首先,我想跟新手玩家說
這遊戲跟爐石最大的不同,就是結束遊戲的手段。
CY在給終結手段上毫不手軟,而且很多都是不給反制的終結手段。
有這觀念後,那麼組牌最重要的是什麼呢?
第一是「核心」
想用哪張牌當核心?想以哪種節奏當核心?
在這邊舉例,就用直接了斷結束遊戲的牌「熾天使」來說好了
(當初我入坑最先組的也是熾天,這也是我第一張能當主軸的虹卡)
這張卡片的特色,在於八費護符,四回倒數結束遊戲。
那麼該如何組出熾天牌呢?
首先將會倒數的丟進去
( ゚∀゚)o彡゚教理
( ゚∀゚)o彡゚見習修女
( ゚∀゚)o彡゚治癒禱告
( ゚∀゚)o彡゚聖女智者
怕抽不到熾天,丟進抽牌
( ゚∀゚)o彡゚一費抽二
( ゚∀゚)o彡゚聖之光稜牧師
要想辦法活到8費,將必要的牌丟進去
( ゚∀゚)o彡゚神魔裁判所
( ゚∀゚)o彡゚審判
( ゚∀゚)o彡゚白雪公主
( ゚∀゚)o彡゚天界的忠犬
( ゚∀゚)o彡゚持矛錘的僧侶
( ゚∀゚)o彡゚獸姬
唉呀!忘記放熾天了( ゚∀゚)o彡゚
很好,這樣就39張了,差一張就塞個鐵處女意思意思吧!( ゚∀゚)o彡゚
湊滿四十張了,OK,開打~~~。:.゚ヽ(*′∀`)ノ゚.:。
然後就被打成狗躺著搬回來
因為這套牌組並沒有考慮過當前的環境、會不會卡手、能打贏什麼對手之類的問題。
同時對於套牌的熟悉度不夠,一開始勝率難看也是正常的。
以我自己玩黑愛為例,當初測牌被打成狗,最近勝率算是有回升一點……
爬分姑且不論,至少解個任務問題不大
何時該衝?何時該賣血?何時該清場,這些都是要測試過少則數場多則百場才知道
因為我這篇只打算淺談而已,所以就說到這了,畢竟我自己也不算高手
怕會誤導到別人,真的想討論的也歡迎。
說到這裡可能會有人想問「不是在講毒瘤嗎?你這是在工三小」
其實也不算是完全沒關係
以最近的毒瘤深淵吸來說,為何這套牌會讓人打得這麼絕望?
一個原因在於它有兩個終結手段
一是中立愛麗絲體系,二是深淵
你可能會想問「那又怎樣?」
其實如果只是這樣就算了,一套牌組有兩個甚至更多終結手段的牌並不少見
艾拉天盾啦~中速死外掛核彈啦~
但是不論哪一套,都還是有明顯的主軸
例如艾拉天盾主軸還是以艾拉為主,天盾是在沒抽到艾拉或是手下被清光的終結手段
但是深淵並不是這麼一回事……
他為了讓兩種終結手段組合起來,幾乎什麼都沒有犧牲。
舉個例好了
上板開始玩的人應該有經歷過星爆皇的年代吧?
那麼假設……將皇家的2/2/2守護變成2/2/2疾走
3/2/2疾走變成3/3/2疾走
4/4/3突進變成4/4/3疾走
號令變成叫4/1疾走跟1/4盾
導致星爆皇有一半左右的場沒靠星爆,而是一路疾走到T7
你臉就飛走了,你做何感想?
而這種情況下環境會變得怎麼樣?
不放盾會被操飛,不放補血被偷摸臉就完了,於是就跟現在深淵一樣
現在哪個法師組牌敢不帶雪人or雷擊?哪個主教敢不帶赤織?哪個死靈不會放冥守或212?
有人說這版吸血鬼大家都在找對應方法,所以沒有上版本魔將軍誇張
這其實是錯的
是因為這版本有「看起來可以應付」的對應方法,所以逼迫大家要去放
而放了會比較好嗎?可能從35%勝率提升到45%勝率這樣吧?
就算你那套跟雪人/老鼠在怎麼不合都得放,不放就先降10%勝率
就算對到皇家雪人跟拉機沒兩樣你還是得放
即使你會比較想要放6費消滅都不行,因為那張打吸血鬼沒用
而上版本是「沒有有效可以應付」的對應方法,所以只能想辦法讓自己的核心更強
不夠強?下去換套牌再來
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.89.37
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1500471457.A.409.html
推
07/19 21:42, , 1F
07/19 21:42, 1F
→
07/19 21:43, , 2F
07/19 21:43, 2F
推
07/19 21:44, , 3F
07/19 21:44, 3F
推
07/19 21:45, , 4F
07/19 21:45, 4F
推
07/19 21:45, , 5F
07/19 21:45, 5F
推
07/19 21:46, , 6F
07/19 21:46, 6F
推
07/19 21:46, , 7F
07/19 21:46, 7F
推
07/19 21:47, , 8F
07/19 21:47, 8F
噓
07/19 21:48, , 9F
07/19 21:48, 9F
推
07/19 21:50, , 10F
07/19 21:50, 10F
推
07/19 21:52, , 11F
07/19 21:52, 11F
推
07/19 21:57, , 12F
07/19 21:57, 12F
推
07/19 21:58, , 13F
07/19 21:58, 13F
推
07/19 22:02, , 14F
07/19 22:02, 14F
推
07/19 22:06, , 15F
07/19 22:06, 15F
推
07/19 22:07, , 16F
07/19 22:07, 16F
→
07/19 22:11, , 17F
07/19 22:11, 17F
推
07/19 22:12, , 18F
07/19 22:12, 18F
推
07/19 22:18, , 19F
07/19 22:18, 19F
→
07/19 22:18, , 20F
07/19 22:18, 20F
推
07/19 22:20, , 21F
07/19 22:20, 21F
推
07/19 22:24, , 22F
07/19 22:24, 22F
推
07/19 22:25, , 23F
07/19 22:25, 23F
推
07/19 22:26, , 24F
07/19 22:26, 24F
→
07/19 22:26, , 25F
07/19 22:26, 25F
→
07/19 22:27, , 26F
07/19 22:27, 26F
→
07/19 22:28, , 27F
07/19 22:28, 27F
→
07/19 22:28, , 28F
07/19 22:28, 28F
推
07/19 22:29, , 29F
07/19 22:29, 29F
→
07/19 22:30, , 30F
07/19 22:30, 30F
→
07/19 22:30, , 31F
07/19 22:30, 31F
→
07/19 22:31, , 32F
07/19 22:31, 32F
死聲死其實某方面跟土印有點像 都是靠配合
只來一邊的話都會很痛苦
只是土印是配合到就幹臉/解場,補牌靠oz
死靈配合到是解場/抽牌,幹臉靠一鍵鋪場ㄇㄐㄐ
推
07/19 22:31, , 33F
07/19 22:31, 33F
中速死會不會回歸毒瘤還不好說
畢竟前期的套路都被砍得差不多了(貴公子、養豬)
中後期靠一鍵鋪場跟ㄇㄐㄐ有沒有辦法拉回場面 & 結束遊戲是值得觀察的
畢竟目前中速死不算血鬼的話,對其他職是優開
(雖然好像打不贏天盾教?那應該不是倖存者偏差吧?)
※ 編輯: ask321035 (61.224.89.37), 07/19/2017 22:40:19
→
07/19 22:32, , 34F
07/19 22:32, 34F
推
07/19 22:38, , 35F
07/19 22:38, 35F
推
07/19 22:43, , 36F
07/19 22:43, 36F
→
07/19 22:43, , 37F
07/19 22:43, 37F
還有 59 則推文
還有 6 段內文
※ 編輯: ask321035 (122.118.11.247), 07/20/2017 07:52:24
推
07/20 07:54, , 97F
07/20 07:54, 97F
推
07/20 07:56, , 98F
07/20 07:56, 98F
推
07/20 08:07, , 99F
07/20 08:07, 99F
推
07/20 08:07, , 100F
07/20 08:07, 100F
推
07/20 08:10, , 101F
07/20 08:10, 101F
推
07/20 08:12, , 102F
07/20 08:12, 102F
推
07/20 08:43, , 103F
07/20 08:43, 103F
→
07/20 08:50, , 104F
07/20 08:50, 104F
→
07/20 08:50, , 105F
07/20 08:50, 105F
推
07/20 08:51, , 106F
07/20 08:51, 106F
→
07/20 08:53, , 107F
07/20 08:53, 107F
→
07/20 08:55, , 108F
07/20 08:55, 108F
推
07/20 08:55, , 109F
07/20 08:55, 109F
→
07/20 09:31, , 110F
07/20 09:31, 110F
推
07/20 09:39, , 111F
07/20 09:39, 111F
→
07/20 09:49, , 112F
07/20 09:49, 112F
推
07/20 09:51, , 113F
07/20 09:51, 113F
是幼女戰記沒錯
雖然原本是在講人類在憤怒時,會拋棄合理性……
但是個人覺得應用在這裡也沒什麼問題
誰都知道要爬分要用吸血鬼
在以理性的角度來看,除非內戰不然勝率全部超過50%,不用這套爬要用哪套啊!
但是在情感角度上,卻有很多種理由放棄這副
推
07/20 09:52, , 114F
07/20 09:52, 114F
→
07/20 09:52, , 115F
07/20 09:52, 115F
推
07/20 10:12, , 116F
07/20 10:12, 116F
推
07/20 10:53, , 117F
07/20 10:53, 117F
不負責任推測
只NERF1張 -> G8貍(變333 or 每回合都鎖)
OP不解釋
NERF2張 -> 哥布林隊長(變423)
這樣比較合理吧?沒道理隊長體質長得跟部下一樣啊(X
3張 -> 豪拳
(變433 or 復仇狀態血照扣 而且變扣三血 or 復仇血不扣 只能破壞兩血以下的怪)
比照齊格飛 讓其他職業後手的特異功能能解
在不然至少要給自己多點壓力吧?
在不濟拜託你放過一些三費怪啊Q_Q
4張 -> 歌劇姬(進化變33 or 特效變+1/+0 or +0/+1)
當初看到歌劇姬真的覺得皇家的2/2/1進化加全體一攻是笑話...
5張 -> 深淵(進化後效果傷害依舊是6)
個人覺得深淵可動可不動,畢竟是核心卡
如果真的會改
可能就是像當初風讀蘿蔔龍一樣 斬殺線太高 & 反制手段太少
拿走一個條件就夠了
另外緋色NERF率應該是跟豪拳一樣高…但是應該只會NERF一張…
私心比較希望是豪拳去死
745雖然超標 但……個人覺得還好 畢竟是高費卡
而且這版本不缺那種超標卡
※ 編輯: ask321035 (220.132.168.10), 07/20/2017 11:37:06
推
07/20 12:25, , 118F
07/20 12:25, 118F
→
07/20 12:26, , 119F
07/20 12:26, 119F
→
07/20 12:27, , 120F
07/20 12:27, 120F
推
07/20 12:29, , 121F
07/20 12:29, 121F
→
07/20 12:30, , 122F
07/20 12:30, 122F
→
07/20 12:30, , 123F
07/20 12:30, 123F
→
07/20 12:45, , 124F
07/20 12:45, 124F
→
07/20 12:46, , 125F
07/20 12:46, 125F
→
07/20 12:47, , 126F
07/20 12:47, 126F
推
07/20 12:47, , 127F
07/20 12:47, 127F
→
07/20 12:48, , 128F
07/20 12:48, 128F
→
07/20 12:49, , 129F
07/20 12:49, 129F
推
07/20 12:51, , 130F
07/20 12:51, 130F
→
07/20 12:55, , 131F
07/20 12:55, 131F
推
07/20 13:00, , 132F
07/20 13:00, 132F
推
07/20 15:41, , 133F
07/20 15:41, 133F
Shadowverse 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
15
19
16
22