[心得] 回坑玩家 AA甲蟲妖心得分享
我是在DRK出之前退坑的玩家
最近每個朋友都接連在玩或被我發現在玩
為了刷點參與度就回坑玩了
中途在A1A2都是用龍和死靈爬
到A2中間的時候發現白狼妖跟甲蟲妖
之前很喜歡玩妖精
想說用喜歡的爬比較開心
(當時小看了妖精的強度)
ㄧ開始玩回A1中間
後來熟了之後
玩了2天就瘋狂連勝到了AA
鑑於甲蟲妖攻略比白狼妖少
來回饋ㄧ下板上
(謝謝板上兩位的白狼妖心得,收獲良多)
基本上白狼妖跟甲蟲妖的差別就在於
白狼加白銀箭4張
熟悉後玩了一波17連勝
但打到後面狂遇死靈真的打不下去
所以誕生了這套甲蟲妖
以下牌表
http://i.imgur.com/2GCCWWb.jpg

這邊有幾個套牌特點:
1.放棄白狼白銀,過慢達成的組合技,打快攻就是多了4張死牌,但快攻考驗的部分又是牌序的流暢,故放棄了這個組合技部分。
2.異常多的守護生物,我覺得打死靈需要的是逼他去換掉藉由貴公子得到的死聲效果,二來是因為死靈滿仰賴場上做前期輸出,那守護就良好的起到前期強迫交換的效果,三來是因為最近的牌組都有強大的爆發能力,而守護就能起到打亂策略,爭取空檔做出斬殺的效果。
3.森之意志的用意在於對手交完進化解場後能重置場面讓艾琳、深森、軍神這類帶增效能力的隨從能壓迫沒有進化的對手,進而達到資源差距從而獲得勝利,這亦是除了甲蟲連打之外常見的勝利方法。
4.總計共6張的迷你地精法師,能有效壓縮牌庫,達到後期能穩定抽到大隨從而不是小隨從,起到讓牌組運作流暢穩定的效果。
5.關於甲蟲的斬殺計算,除了熟悉到能當場算,我在狀態不佳的時候習慣用速算表和背下常見斬殺線的方式,幫助我能在解場同時能快速知道進攻點的轉換,也就是拼傷害到斬殺線。以下是我的簡易速算表:
http://i.imgur.com/nBtQoPR.jpg

對局策略:
1.皇家/死靈:起手拼懲戒、小梅、遠古、軍神,這裡採用的策略是消耗對手及帶節奏的方式,手牌不用省,以生物交換為優先考慮,只要耗到T8艾琳,基本上注意對手斬殺線在哪,邊防邊擴展場面打死他(深林守護者T10超噁)
2.血鬼:遇到超多種,但打法上我傾向前期鋪場打臉,後期默示錄後用甲蟲斬殺的方式,但對手若很明顯表示他是快攻血鬼,那就轉向解場交換的消耗路線。
3.龍:盡量前期能打掉多少血就打掉多少,後期用6費變雪人解場,對手9費前做出3-4隻怪的場面,逼他用巴哈/解場再一套收掉,龍的弱點在於不能同時解場又補到很多血和施壓,他只能一次做1.5件事,亦就是有騙出空檔的機會,像巴哈/蛇就是解場加施壓或斬殺,水龍神巫女就是補加解場(進化的狀況下),空天使則是以解場和斬殺為主。
4.主教:優勢對局,前期打臉帶節奏,後期在算好一波收走,最佳的時間點就是天堂盾下來一波帶走,要注意比力氣之外,其餘都是邊解邊打臉。
5.內戰/法師:這裡也傾向邊解邊打,但要正確的判讀對手在打什麼、對手在湊什麼,然後對他策略上的施壓,對手要打臉你就解場,對手要鋪開場面你就往臉上施壓逼他用解場法術,而這些都需要邊打邊會的,雖然我也不確定這樣玩是對的。簡單來說,就是要了解對手牌組的走向,並讓他在對的時間做不對的事。
起手留牌:
皇/死/血鬼:軍神、遠古、妖精環、小梅、懲戒。
龍/女巫/妖精/主教:遠古、2費抽(*打女巫不用留)、妖精環、迷你地精法師。
先後手能考慮
先手:菲娜、深林守護者、2費怪
後手:姬妖精、懲戒
對局優劣:
快死:4:6
中死:5:5
跳費龍:5:5
跳費疾走龍:4:6
控制主教:7:3
補血主教:8:2
超越法師:4:6
生物法師:6:4
土偶法師:4:6
內戰:6:4
白狼妖:6:4
星爆皇:6:4
血鬼們:6:4
牌組優劣:
優勢:
1.斬殺線極高導致能殺的出其不意
2.牌組構成穩定
3.戰術全面
4.勝率很高,面對什麼牌都有贏面
劣勢:
1.選擇太多,要選對一定要練習
2.難上手
3.計算和盤面、手牌的長期方向規劃要清楚,不能走偏,每一動都要跟勝利的方式有所連結
附上剛回坑&上AA後的狀態
http://i.imgur.com/4XyfCDv.jpg


如果有錯誤的地方或需要討論/補充的地方
可以留言做討論
互相戰術交流才會讓彼此變得更強
感謝各位大大的閱讀
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