[心得] 節奏土法-用直傷取勝(影片上傳完成)

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (petohtalrayn)時間8年前 (2017/04/07 21:37), 8年前編輯推噓18(18043)
留言61則, 19人參與, 最新討論串1/1
使用牌組:http://i.imgur.com/CB2ty56.jpg
直傷型節奏土法 使用區域:AA2菜雞一枚,從ROB時代開始就一直在AA打滾 使用心得: 基本上就是快攻,但沒有像快死、快吸那麼機車,最終收頭手段是直傷 操作影片: https://youtu.be/XwkIb47BGwU
勝敗都有,不特別吃先後手,但先後手的邏輯完全不同 先手: 起手留2費生物,土片留1費土片,其他換掉 前期因為有矮人,T2、T3相對容易打滿節奏,T4幾乎只要有天輪就一定是天輪燒臉 T5以後主要靠進化點給的傷害與場面來給對手壓力, 雷米拉米進化後依然是56這點非常OP,可以爽吃龍的拉合、精靈的管家 除非很需要雷米拉米撐場,不然EP大多還是給老頭用,紅蓮打3實在太凶狠 後期就靠654補傷害,654的身材夠壯,對手沒辦法輕易忽視654 後手: 起手留2費生物,所有土片都可以留, 以清除對手的場面為主,4費靠雷米拉米返場 5費後的進化點給老頭用,能打多少直傷就打多少直傷 其他跟先手差不多 對陣快攻:土片的號角可以解決一些問題,廢鐵塊也可以幫忙撐時間 2費打2、3費消2在後手都是很棒的控制型節奏,遇到快死我基本必留這兩張 4費以後就一邊解場一邊偷臉傷,就等快攻手牌乾掉 對陣控制:補血補不起來的會被這套吃的很痛苦,因為這套直傷很多 補血補得起來的就是我們很痛苦,只要被補到5血以上場面又被解完就可以投了 目前對陣場數還不是很多,不過大致的雛型已經出來了 可能之後會再看要怎麼微調部分卡牌數量,或者追加幾張惡魔火之類的 你問我為什麼放魔導巨兵?他是吉祥物。 -- TohmaMiyuki: 1. 曉不叫就等她叫 10/27 20:50 TohmaMiyuki: 2. 曉不叫就揉到她叫 10/27 20:50 TohmaMiyuki: 3. 曉不叫就○了她 10/27 20:50 TohmaMiyuki: 這分別是哪三位提督對待曉的方法? (問答題 25分) 10/27 20:51 diablo81321: 德州家康/木下秀吉/織田信奈 10/27 20:55 #1KJZquy6 (KanColle) [ptt.cc] [求助] 我的曉不會叫 ...喂喂,憲兵嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.129.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1491572250.A.A28.html

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這套是我原創的,不過有參考置底一些板友的意見
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主要是加入奇術師跟654魔女是dephille板友的意見
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看起來不錯 不知道引導會不會卡?換圖書館or抽滿七張?
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圖書館太慢了QQ 應該是魔法少女比較好

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命運的引導感覺充不到幾次能
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土偶廚前來推文XD
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綠字刪掉會讓文章更美觀我覺得
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補牌我也覺得魔法少女比較好
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確實是魔法少女比較好,但是我沒有 QAQ 有844的話我會擺 ※ 編輯: kuoyipong (1.163.129.252), 04/07/2017 21:56:05

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巨兵比較像是對超越用 跳10/10up又炸不掉 超越會很頭痛
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其實超越光是前期就解不太完了 XD
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超越我覺得你下這隻的時候超越應該也差不多該超越你了
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這套土幾乎都是要下去做節奏,不太會留手上給他棄
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我的是這樣 不過只玩兩天 XD
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法師內戰猜對方是生物還是超越 起手留土片+巨兵就通解
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魔導巨兵真的贏不會是靠他,輸也跟他無關
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土印當然要推
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魔導巨兵我玩起來比較像吉祥物 要嬴不用下他 要輸他是擺設
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所以我說是吉祥物阿XD 偶爾可以靠他勸退對手,但當主力
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其實不容易
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被龍打假的QQ
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※ 編輯: kuoyipong (1.163.129.252), 04/07/2017 22:44:54

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研究一下 土法很好玩阿 雖然一直輸
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我原本以為魔導巨兵可以幫土法加強不少
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因為魔導巨兵吃手牌,偏偏土法前期護符不能省要回手又
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爆手牌
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魔導巨兵直接當666就好,其實不用過度期待
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吃完手牌能打死對面就不是大問題 問題是一被解掉就沒救
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巨兵可能在控制秘術表現會比較好,但控秘更慘啊XD
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666現在這META太容易被解掉了... 救土印的時機晚了半步
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玩控制 我會考慮改下967... 666缺乏決定性的能力
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沒守護 也沒攻擊向能力 不進化對方甚至可以忽視他打你面
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之後抽到844再來組組看中速土法
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巨兵生存力真的太差了
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生存力不差啦,你1010以上的話龍除了直接炸場跟322之
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外還真沒什麼好方法
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主教這種本來就是報復社會取向的控制型職業就算了不
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討論,皇家你光是不能用椿來砍就夠頭痛了
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主教可以丟審判或裁判所 死靈如果拿土印解怪會養不大
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不解又會爆炸
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死靈還有RNG破壞能用吧
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精靈可以彈回手,如果只有88可以用上限森林意志解決
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,要硬幹的話也可以森神進化啦w
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雖然快死當道的現在比較少見 但還是會遇到
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土法算很不怕死靈的了w
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真的難解的好像就皇家
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皇家有暗殺者可以用 雖然現在好像很少看到
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是不怕死靈 但魔導巨兵對死靈依然沒太大用處
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土法要針對快死,禁咒跟煉金代償都會讓貴公子頭痛
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真的難解的是巫師自己就是,大多只能丟掃場處理
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吸血我不確定,快吸打土法基本上就看土法的解跟不跟
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得上,然後425有沒有來,其他吸血我沒遇過
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巨兵最怕真的是主教 遇到天堂盾牌巨兵不會活過下回合
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土法打快吸超嗨的wwww
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對面會幫你補傷害
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控吸比較難打 一直回血
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法師給一張 6 COST 目標生物獲得疾走. BOOST PP-1
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最多剩 2 cost 就可以了
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給疾走不會這麼輕易給啦,隔壁龍都要用ep當限制器了
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,這種根本可以當成0費疾走的牌多半是直接看成做壞沒
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問題
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總感覺因為超越的問題 法師超級難拿到疾走就是了...
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然後就給了一個022疾走
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中立牌生物疾走最低你知道幾費嗎 八費
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文章代碼(AID): #1OvvOQee (Shadowverse)
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