[討論] TOG新卡競技場(take 2)各職業分析

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (風行者)時間8年前 (2017/03/29 23:12), 8年前編輯推噓6(607)
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這篇分享我對改版後新的競技場看法 ----------------------------------- 競技場的強牌在於: 1.對場面有立即的巨大影響:掃場、傷害、疾走/突進、嘲諷(影響對方計畫)都算 2.在Drop上有超標體質 或 無法處理(等於為未來鋪場,保有這個鋪場) 另外考量的扣分因素是是否需要條件: 1.是否要進化點才有作用 2.是否在需要配合其他牌(在top deck時是否是爛牌) 以上牌就算很強,你在牌庫中也不能選太多,因為這些牌是要有條件的 競技場的環境有條件的牌太多,通常都無法發揮作用 加分條件則是: 是否有彈性,高費低費都有作用(我覺得"增強"是個很棒的機制) ---------------------------------- 巴哈版本的10費中立卡巴哈姆特兩項都符合,立刻對場面巨大影響且放上超標體質 且沒有任何條件都可以出(場面優勢無法出,但是你也不用出他了ORZ....) 唯一問題是10費,你要活到10費 我覺得舊版本中最強的職業是皇家,皇家決定性的銅銀卡太多了: 3/3/2突進(銅):這張相當於一張3費打3法術,並可以佔場。免費吃掉對手2費1/3生物 4/4/3突進(銀):4費打四,先手吃掉對手2/3後放一張4/1佔場。增強的彈性再額外加分 5/4/4(銀):在曲線上進化2傷起跳(很猛),不進化也是個4/4+1/1超標佔場 這三張卡彈性都很好,且沒有任何條件就可以打出價值,且可以對場面有立即影響! 第二強則是死靈: 8/5/5魔鬥凱(金):雖然不是巴哈牌,但是不得不提他,我覺得最不適合在競技場的牌 看到這張牌就有種絕望的感受,比撒旦還強,無法處理的舖場,下回合立即有作用 你手牌領先再多資源都沒有,對手就是可以扎扎實實打出5傷,常讓人很挫折 玩死靈勝率有一大半就是看有沒有選到這張,而且這張8費就可以下! 7/4/5嘲諷(銀):這張也是個超噁心的牌,對手無法用移除處理(還是要損失最大生物) 且嘲諷相當立即處理對手場面,還可能回血,目前SV過牆打臉的法術並不多, 競技場打臉大多靠疾走生物,但是越不過去這一張牌 ------------------------------------------------------------------------- 另外要注意競技場稀有度會有很大的影響,和構築不同 15次選取中:2次虹+金、2次中立、4次銀、7次銅 這次版本各職業皆是2虹2金4銀4銅,因此牌的影響度為: 虹/金:銀:銅=0.4:1:1.75 一張好的銅卡影響力約是一張虹卡或金卡的4倍! 以下按強度概略評分,並且按影響比加權後,概率觀察各職業競技場強度變化 0:廢卡,沒打出甚至比打出好 1:比標準還低 2:標準體質或正常移除 3:超標準強度 4:打出有決定性影響的牌 5:做壞了,在競技場環境太強 (節省版面,沒有特別好討論的我直接省略能力) ------------------------------------------------- 精靈: 小計:27分 ドライアド 德萊雅德/木精靈 3分 2/1/2 從者 交戰時 使交戰的對手攻擊力-1。 這張為什麼超標,請直接想像實際情況: 先手:吃掉所有對手1/3、1/1,吃掉2/2自己剩1/1 後手:對手下2/2+2/3,你可以把他們變成1/2+1/3, 等於你3費生物也可以很好做交換 當然後期影響力很小,但有甚麼後期影響力大的2費生物呢? 後期降大生物1攻和多打1血很難說哪個比較好 這張唯一缺點是打臉輸2/2,但競技場是以生物交換為主 2分 3/2/3 從者 甲蟲:能力普通有條件 1分 3/1/4 從者 地母:1攻不合格 2分 3 法術 魔彈:稍爛移除 2分 2/2/2 從者 勇士:吃進化、有很難的條件 0分 3 護符 倒數2 食人:不是一張卡 4分 4/2/5 從者 守護 執事:4費合格,後期1費2/5搶3節奏! 1分 7/6/5 從者 矮人:體質不合格,對場面沒影響 2分 フェアリーケージ 妖精籠 4 護符 每當自己打出卡片時,若自己的手牌中沒有《妖精》, 加一張《妖精》到自己的手牌中。 這張我覺得很難評估價值,他在後期等於每次送你3張1/1 (佔1格,且你打出你topdeck的那張牌) 後期等於每回合多對手3張1/1十分可怕,中期則是可以填補曲線 但是前期很虧節奏,實在很難評估這張卡的價值 但這張卡我最多牌組放一張,多了就差了(還好是金卡) 4分 5/4/5 從者 守護 叢林:標準體質+,後期疾走8傷有決定影響 4分 6/4/6 從者 守護 結晶:好體質,一點進化點有決定性影響 2分 7/6/6 從者 女王:虧體質,回血超多勉強補回 3分 8/8/8 從者 異形:8/8大"嘲諷?",沒超值佔場和立即效果 ------------------------------------ 皇家 小計26.55分,銅卡也太爛了吧 0分 1 護符 倒數3 掃除:請和龍的棄牌護符比較... 3分 2/2/2 士兵‧從者 護衛:後期有影響力的2費,彈性很好 1分 3/1/2 士兵‧從者 旅蛙:1攻..... 1分 5/3/4 士兵‧從者 圓桌:相信我這個條件很難 我是參考目前版本6/5/6士兵發動次數 ルミナス騎士団の旗印 光輝騎士團的旗印 2分 3 護符 每當自己的指揮官‧從者進場時,使其+1/+1。 這張牌也是很難估計的一張牌,競技場指揮官遠遠比士兵少 但是+1/+1等於在3費虧節奏後,後面曲線能領先2次應該就賺回合了 我估計比平均稍差,但不是完全不能玩(戰旗我覺得是還行的一張卡) ルミナスメイジ 光輝法師 4分 5/2/3 指揮官.從者 號角 召喚《光輝騎士》(ルミナスナイト)。 這個從者在場時,友方的指揮官‧從者進化不需要消耗EP。 (一回合還是只能進化一個) ※光輝騎士 221→232 進化時 所有其它自己的從者獲得攻擊力+1直到回合結束。 2/3+3/2突進全場+1攻 或 4/5突進+2/1 5費足以換掉對方進化後的手下 等於額外賺一個進化點(2節奏),後期也是彈性的法術和舖場, 且還有對方還必須處理本體,算額外bonus,很強的一張卡 4分 6/5/6 指揮官‧從者 海盜:隨機哪個都大超標 3分 4/2/3 士兵‧從者 潛伏 必殺 刺客:必換一張,4費進化還有5血! 2分 3/2/3 指揮官‧從者 艦長:能力普普 援護射撃 援護射擊 1分 5 護符 每當自己的指揮官‧從者進場時-如果對手場上有從者, 則對隨機一個對手的從者, 如果對手場上沒有從者, 則對對手的主戰者-造成等於「該指揮官從者攻擊力」的傷害。 同樣是一張很難估計的牌,對從者造成傷害影響很大 但是5費護符真的很肥很失節奏,且指揮官真的不好抽 3分 8/5/5 指揮官‧從者 艦長:皇家有TOKEN不難,+2/+2=疾走 3分 4/3/4 士兵‧從者 高文:標準體質,有增強,效果有影響 3分 7/4/5 指揮官‧從者 守護 羅蘭:立即影響,1換多 -------------------------------- 巫師 小計:30.45,銅銀牌廢牌少很關鍵 3分 2 護符 倒數2 圖書:2費抽2! 2分 3/2/3 從者 治癒:效果可忽略 2分 3/3/2 從者 夜幕:吃土增幅太小 4分 4/4/3 從者 天輪:吃土3傷是決定性影響! 2分 2/1/1 從者 新生:就一張不用卡的1/1 2分 2/2/2 從者 奇術:吃土太弱 0分 7 法術 法劍:5費+2/+2可撕,我都估-1.5費 2分 9/4/4 從者 奇美:請和龍7/4/4打4比較 2分 5/4/4 從者 梅爾:多牌對巫師好,可以補回1點體質 変異の雷撃 變異的雷擊 4分 6 法術 燃えネズミ 爆燃鼠 CV: 小山力也 1/1 (稀有度未知) 從者 自己的回合開始時,對雙方的主戰者造成1點傷害。 單邊掃場!請比較死靈巴哈版本的3/8費叫兩張幽靈/必殺幽靈(這張卡超強) 基本上能變掉對手1大1小就很賺了!而且是變形還比摧毀好 這張我快要給到5分了 3分 8/4/4 從者 龍法:不吃土稍超標,吃土還不錯 1分 9/4/4 從者 金格:9費你不會有足夠的牌補回節奏 3分 6/6/6 從者 巨兵:不能被指定的大仔 -------------------------------- 龍族 小計37.05,銅銀卡好牌很多 1分 1 護符 龍蛋:暫時不見一張手牌... 3分 3/1/1 從者 瑞德:請想像和3費生物交換情形 4分 3/2/2 從者 必殺 大鐮:3費硬解!,前期也能很好交換 3分 5/3/5→5/7/7 從者 海馬:對手5費進化很少超過7血的 2分 2/2/2→2/4/4 從者 謝爾:7費後的進化消果可以忽視 邪毒の紫竜 邪毒的紫龍 4分 5/4/5 從者 自己的回合結束時,隨機棄掉一張自己最低費的手牌。+2/+2。 這張牌是一張5/6/7,在這個費用下一張搶兩節奏的牌對手很難處理 只怕硬解,不然基本上都可以換到2張以上 而且這張會不斷長大,給對手很大的壓力 每回合0費+2/+2是很可怕的,就算被硬解也僅僅虧一張牌,不虧節奏的 4分 5/4/4 從者 火龍:掃場!不過這張牌不要抽太多 3分 6 法術 雷爆:10費掃場稍慢,6費小虧 2分 6/1/5 從者 疾走 愛娜:體質虧太多,疾走補不回 2分 4/2/5從者 守護 拉合:標準體質,能力小加分 0分 4 法術 屠龍:阿...我想給-1分 3分 5/4/5 從者 巫女:高費Ramp小加分,不血小加分 ウロボロス 烏羅波洛斯/銜尾蛇 5分 8/8/4 從者 號角 對一個對手的從者或對手的主戰者造成3點傷害。 謝幕曲 恢復自己的主戰者3點體力,然後將一張《烏羅波洛斯》加入手牌中。 第一張5分牌! 入場立即有效果,對手無法處理! 超大的不死蘿蔔! 這種無法處理的東西攻擊力一高就很可怕 攻擊力低你還可以無視他,8攻兩拳就沒命了 ------------------------------- 死靈 小計:25.55,銅銀廢卡太多很傷 0分 1/1/1 從者 死月:1/1/1幾乎沒價值,能力不夠好 4分 2 法術 殭屍:增強效果超強,加上有彈性 2分 3/2/3 從者 哥不:效果可以無視 3分 6/3/6 從者 必殺 漆黑:大屁股必殺,*2! 0分 2 護符 墳場:.... 2分 3/1/1 從者 骸骨:應該buff得到1個手下吧,小失節奏 1分 4/1/2 從者 歐爾:4費時2傷不太夠,隨機,條件嚴苛 2分 5/4/5 從者 戰士:機率卡手,效果必發不好 2分 2/2/2 從者 破魂:4魂打3傷左右很不錯,條件稍嚴格 0分 4 護符 倒數2 記事:.... 3分 7/4/5 從者 大王:超值舖場,沒啥好說,接近4分 魂の番人・ミント 靈魂守護人.敏特 3分 4/3/4 從者 號角 自己所有卡片的死靈術異能所消耗的墓場數量為0。 (不管自己的墓場數量有多少都可以發動死靈術的效果。) 當這個從者離場時,這個效果消失。 這張卡很難估計,體質來說不太能存活,但是能賺個4魂左右就很棒了 基本上手上抓個幾張死靈術卡應該不算太嚴苛的條件 4分 7/5/6 從者 將軍:3墳不算太嚴苛條件,空場叫1隻就回本 ------------------------------------------- 血鬼 小計:18.5分,銅銀中規中矩,分數有點低,銅銀沒甚麼決定性的牌 2分 2/1/4 從者 守護 蜘蛛:2費來說還行 2分 3/2/2 從者 蛙福:當作3/3/2用 2分 4/2/5 從者 狼人:能力當bonus 2分 6 法術 生命:費用稍高 3分 2/2/1 從者 巴風:2費2攻抽一牌,價值很不錯 0分 2 護符 面具:純補血競技場是廢牌 3分 5/4/5→5/6/7 從者 穿刺:標準體質帶有明顯意義的進化能力 3分 5/3/4 從者 渾沌:5費放兩個打點本身就很不錯了 2分 2/2/2 從者 惡魔:能力可以忽略 2分 7/4/6 從者 疾走 靈魂:體質偏低的疾走 ブラッドムーン 血月 3分 3 護符 倒數4 號角 自己的主戰者(就算體力在11以上也)成為復仇狀態。 這個能力在這個護符離場時消失。 這張牌也很難估計,不過倒數4=三回合真的超多 以過去的經驗,叫個2/2、回個進化點、給個甚麼生物疾走或吸血也大概超值了 4分 4/4/4 從者 貝爾:超級價值、超標體質,負面效果不嚴重 メイルストロームサーペント 大渦海蛇 4分 8/5/5 從者 號角 召喚一個《大渦海蛇》(メイルストロームサーペント)。 本身舖場就已經超值 這張牌接近5分,這張牌就是告訴你在8費後把血鬼打進復仇要有準備! ------------------------------------------ 主教 小計:30.2分,金虹都很優質,有決定性的虹卡! 2分 2/2/2 從者 薩滿:能力小bonus 1分 3 護符 燭台:構築可能較有用處 2分 4/3/3 從者 治癒:體質小虧,能力普普 3分 4/3/4 從者 章魚:能力很不錯,但屁股稍嫌小, 4費進化6血通常也能被5費進化解 不過解不掉就雪球了,有4分潛力 2分 2/2/2 從者 弓箭:能力可忽略 2分 4 護符 倒數2 處女:這張牌很難講,可能實際更好 3分 5/3/5 從者 守護 守墓:標準體質+有影響的能力 2分 6/4/4 從者 突進 野豬:突進勉強補回體質 黄金都市の姫.リテュエル 黃金都市的公主‧莉圖耶兒 3分 3/3/4 從者 攻擊時 如果場上有其他自己的從者,則對隨機對其中一個造成2點傷害, 如果沒有,則對自己的主戰者造成2點傷害。 這張牌很難估計價值,前期很強但是效果打到生物也滿傷的 3分 8 護符 倒數3 聖杯:很貴的掃場,很高的價值 4分 6/3/5 金 從者 審判:新的不吃進化點的光頭,竟然還抽牌 3分 6/5/5 從者 暗貞:應該有4分潛力,有待觀察 ヘヴンリーイージス 天堂之盾 CV: 小山力也 5分 9/8/8 從者 這個從者受到的任何傷害皆為0。 這個從者不會受到其他卡牌的效果影響(變更攻擊力或體力的效果除外)。 (例如,這個從者不受「破壞」或「消滅」的效果影響。) 這張我很想給10分,9費的魔鬥凱,而且是8攻無法消滅和變形! 我覺得這張牌可以決定主教的勝率,也因為這張牌讓我很想玩競技場主教 對手完全無法處理,打臉打不死大概就可以gg了 我覺得比巴哈都還強,這不是優勢手上扣解牌就可以解決的 有再多的手牌資源血線一低也只能GG --------------------------- 結果最高分是龍! 不過我私心想玩主教,9/8/8打出來對面幾乎要按投降....真的比看到巴哈還絕望 想到我之前很多場次,看到死靈打出魔鬥凱就按投降QAQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.77.184.250 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1490800350.A.247.html

03/29 23:14, , 1F
0級分應該是「沒打比有打好」?
03/29 23:14, 1F
已修改,感謝提醒 ※ 編輯: itisonlyform (115.77.184.250), 03/29/2017 23:23:43

03/29 23:29, , 2F
寫得好認真推一個XD
03/29 23:29, 2F

03/29 23:31, , 3F
不看好2p血月 3費一卡 至少兩次復仇才算打平
03/29 23:31, 3F

03/30 00:36, , 4F
認真推 不過個人認為425體值至少就可以給4分 先手下不會被
03/30 00:36, 4F

03/30 00:38, , 5F
後手進化爽換差很多 (尤其2p
03/30 00:38, 5F

03/30 00:41, , 6F
喔沒認真看評分標準 那麼3分吧 至少龍的425不會是2分XD
03/30 00:41, 6F

03/30 01:10, , 7F
認真文給推
03/30 01:10, 7F

03/30 01:10, , 8F
這分數不會直接反應在強度上吧,還要考慮穩定性
03/30 01:10, 8F

03/30 01:12, , 9F
死靈、皇家這種血統單純的可以這樣看,巫師妖精就...
03/30 01:12, 9F

03/30 01:16, , 10F
就是因為這兩個單純不需要combo 所以在2P最強阿
03/30 01:16, 10F

03/30 01:21, , 11F
啊 不過這篇只有新卡
03/30 01:21, 11F

03/30 01:21, , 12F
所以給原本最強的兩職業低分 很正常呢
03/30 01:21, 12F

03/30 08:11, , 13F
影響競技場強度不能只看新卡 還得包括退環境的標準卡
03/30 08:11, 13F
我知道這也會影響,這裡只是簡單就新卡觀察 感覺巴哈版本打起來,體感特別容易選到新卡 我是猜測新卡在競技場有出現率的加成啦,可能影響比較大ORZ ※ 編輯: itisonlyform (115.77.184.250), 03/30/2017 08:39:15
文章代碼(AID): #1OsyxU97 (Shadowverse)
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