[請問] 可魯(死靈5/3/3)為什麼OP?

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (風行者)時間8年前 (2017/02/09 23:20), 8年前編輯推噓28(29157)
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看到很多文章都說可魯很OP,幾乎所有的死靈構築都會放 但是我和其他類似的卡片比較,感覺並沒有特別強 本身打競技場為主,想請問這張卡在構築上的價值? 以下幾張卡比較 1 死靈 5/3/3 戰吼抽 一張+2攻 一張2傷可打臉 2 龍族 5/4/5 死聲抽 一張2傷打生物 3 龍族 7/4/4 戰吼 4傷打生物 4 法師 6/5/4 戰吼抽 一張3傷可打臉 合起來看是 1 7/5/3 2傷 可打臉 2 6/4/5 2傷 不可打臉 3 7/4/4 4傷 不可打臉 4 7/5/4 3傷 可打臉 雖然各職業不能完全比較,但是我會覺得卡牌4明顯比較好 但是除了可魯,另外3張卡牌好像很少聽到構築上使用 可魯的優勢是可疊3魂,2攻可加其他生物衝鋒(要6費) 可以5費出,比其他張牌不容易卡手 不過有個明顯很大的缺點是,他在5費進化無法優勢換大部分的4費進化生物 (4費生物進化常有5攻) 我以競技場的價值來看並不會特別喜歡這張牌,不知道構築上有甚麼特別的優勢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.77.184.250 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1486653616.A.E99.html ※ 編輯: itisonlyform (115.77.184.250), 02/09/2017 23:21:18

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你跟其他職業比當然整個搞錯了啊...
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經典6費11傷
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多兩顆很OP阿
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那是你用競技場來看當然不耀眼 構築她可猛的
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4費進化常有5攻是不是哪裡搞錯了
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然後實質上那個2攻不會直接加到可魯上的...
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實戰上其實當成3/3+4傷還比較接近
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另外一個重點是 死靈的5費沒有比可魯更好的
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下回合放狗...
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你列那幾張要不是太高費就是太被動
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而且那兩張1點法術很靈活 常常可以讓你省進化點換生物
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以構築來說都遠不及可魯
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每個職業卡不同 其他職業沒有生一堆疾走鬼的牌啊
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我覺得222進化抽一張3傷法術那張最扯,其他都是(ry
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654是堪用但放不進現在牌組 而且可魯彈性比較大
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好幾次靠兩隻狗收頭
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654是太胖 改成432你就會看到新世界
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你的舉例錯啦 龍的兩張都不適合拿來比 主教的鳥頭沒放進來
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5PP先拿狗,5墓空場6PP疾走鬼放狗進化11傷 超級爆發
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改成432我就棄game 法師還不夠多嗎zzz
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法師你應該比那張222進化拿1張3傷可打臉的混帳(?
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那不用比 這遊戲比價值沒人比得過那張卡
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價值:3/3身材、四點輸出、三張墳,再加上圖很漂亮
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你舉的這幾張裡面 他是打臉傷害最高的 懂了嗎
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432的話可能連雷文都不夠看喔...
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三張墳對死靈很重要的 STD時代多少人擋不住T5可魯 T6打11
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STD時代擋不住的其實到現在也一樣擋不住的XD
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1. 死靈每一張牌進墳場都是額外資源,可魯一人就3墳
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2. 死靈的5費生物目前沒有比可魯更優質的
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上面那個432送火球基本上是不可能的...只虧1費體質就
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拿了3點pp價值的卡而且還很節奏
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不過老頭都設計出來了說實在432也許有可能...
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地獄5頭犬你敢嘴?XDD
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因為可魯是死靈牌 所以她才猛
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意思是扔去妖精法師人家根本不要....
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丟去妖精法師會沒用嘛? 可boost 可幫甲蟲加打點
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甲蟲妖可能不收拉
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快攻生物法還真的不一定放 爆發期你希望的是鋪滿場而不是
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下一張奶子妹賣萌 在收尾階段抽到才強
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5費可魯,6費暗影咆哮進化+2隻狗,實質輸出11點
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因為2pick和構築的打法有點差 2pick基本上以場優為主
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可魯現在也只剩快攻在用,要當他是5費叫33加四點打臉
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可魯應該要看成733 4傷可打臉才對
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他的價值就在那個4傷打臉
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不然照你的算法加百列只是張普通的7/7/7
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可自選的+x攻放在強攻牌 常常能發揮x攻疾走的效果
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低費 疊墓 靈活
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甲蟲妖要是能放可魯絕對放啊,斬殺線能提高4~5點吧
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好像沒有那隻黃金甲蟲那麼OP就是了
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甲蟲妖有可魯那種東西我也會放 多送2張1點法術不卡場
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我都只注意股間
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妖精:我們拿644跟你換533 我們小虧
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甲蟲妖配可魯會比死靈更強吧 兩傷打臉在幫甲蟲+2
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還不占場地
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不過甲蟲五六費通常是進化菲娜順便解場 應該沒空下可魯
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想了想 妖精應該要
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連天使箭都放了 有狗更好
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可魯很值耶..妖精.比522還強7倍
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妖精4費拿雙0費 5費可魯 6費雙甲蟲就17點囉
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001(2)甲(4)1(2)甲(6) 我只算到14點
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還有進化兩點 最多16吧 算17應該是沒想到要先下一隻甲蟲
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快死自己拿可魯6費才11點 慘
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可魯給妖精超猛吧 比死靈自己用猛多了XDD
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6.11傷,跟自然咆哮8分像
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可是可魯咆哮只要2張牌 甲蟲前置多了不少
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甲蟲有可魯6PP要湊到16點胡牌條件比較難 5PP不能用
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菲娜硬拿一隻甲蟲XD
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不提甲蟲妖 光妖精本身一堆回手 有配到可魯就很噁了
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甲蟲妖+可魯很恐怖吧 可魯回手一次就+4打點了
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可以搭配其他職業的話,好像還是法師最猛?
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法師: 我們只接受能降費的菁英
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可魯就跟死靈相性最好,其他都無法在T6前瞬發大傷害
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12費充能3次 3費積蓄 4費老頭雙貫穿4點 5費 火球 桃樂絲
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雙眼球雙甲蟲進化16點
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搞不好下次劇情boss真的做出最強生物甲蟲法
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相性很差吧 這樣超不穩定
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現在的Boss是低費token大集合 下一個可以做一費法術大集合
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比如有 +1攻抽一 犧牲抽二 妖精圈 回手抽一的超越或生物法
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還是魔導雪人法 這樣比較有趣 XD
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有時候少關鍵1,2墓也是靠摳摳咪咪補
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首先這種單點法術在構築中效果不適合用加的,take2
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牌組相對比較破碎,注重的是質量
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23兩章毫無疑問跟1差非常多,4稍微好一點,但還是
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02/11 00:35, , 85F
太慢
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02/11 15:16, , 86F
大家不用費心思再回啦 樓主根本一個射後不理
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02/12 03:42, , 87F
血鬼 7/6/6 六傷打生物
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文章代碼(AID): #1Od8YmwP (Shadowverse)
文章代碼(AID): #1Od8YmwP (Shadowverse)