Re: [心得] 競技場巫師個人選牌評比(補上短評)

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (修明‧莫忘初衷)時間8年前 (2017/01/25 09:24), 8年前編輯推噓11(11017)
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最後補上巫師。這邊的選牌評比有請教過競技場比較常選巫師的牌友, 大致上是土印相關的牌評價較高,需要SB的牌評價較低。 不過應該還是有一些牌的評價可能要調整。 巫師這職業在競技場的選牌上非常難搞,牌大致分為SB和土印兩類,且效果互不支援 在競技場的話以土印為主,需要SB的牌能不選就盡量不選 實戰上要留意土印的使用會占一個位置,如果手中沒有能用土印的牌就非常容易卡手 而且堆太多土印也會導致下怪空間縮小, 因此選牌一定要額外記選了哪些牌有土印、哪些會使用土印,自己拿捏這個平衡度。 這個職業在競技場是給高手挑戰用的,新手如果可以的話還是建議選其他職業.... Tier 1 Best 魔導の巨兵 6/6/6 巫師傳說 光本體略為超標且不可指定就很強了,再加上競技場法師都往土印方向走, 很容易再長更大,如果沒有能解掉他的方法就會直接崩盤。 禁忌の研究者 6/3/5 在生物交換的場合出場,只要對方死一隻手下就能在我方盤面生一隻2/2殭屍, 可以因此穩固我方的場優,順風能贏得場面逆風也有機會逆轉的牌。 場上有土印的話更強,回合結束能破壞對方一隻手下,再幫我方生隻殭屍。 而且6費準時打出也能進化換掉一隻幫我方生一隻殭屍。 エラスムスの秘儀 3法術 三費可以隨機打5傷,九費使用就是多一費召喚出傳說8/5/6。 在本體退環境夠更能頂替他,即使高一費也無損在競技場相當強力的事實。 然而該用三費解場時就該用。 ============================================================================= デュアルウィッチ・レミラミ 4/3/4 標準體質,進化時有土印再叫一隻3/3守護。競技場巫師通常往土印方向選, 成功的話就是5/6+3/3的強力撲場,就算沒搭成功也是標準四費。 Tier 2 Excellent 古き魔術師・レヴィ 2/2/2 標準2費,進化後不但是標準4/4還給一張1費打三傷的火球,解場打臉兩相宜。 有餘裕則可以考慮進化這隻手下並活用他的火球也可能一換二。 竜識の老魔導士 8/4/4 4/4+5/5撲場本身不錯,有土印5/5帶疾走可幫忙解場收頭更好。 破砕の禁呪 6法術 消滅兩血以內手下的AOE,有土印就變成消滅五血以內。是地方的死靈最痛恨的牌之一。 変異の雷撃 6法術 可以將對手的手下全變成1/1,平局使用效益極高,也能搞定一些難纏的生物。 只怕自己血線較低時又無法完全換掉那些1/1時可能會加速自己的死亡。 ============================================================================== ディザスターウィッチ 6/5/4 進場就送一張1費打三的火球,可以6費先占場,也可視為7/5/4進場打3滴的占場兼解場。 ============================================================================== 水晶の魔撃手 4/3/4 異能在競技場上可以當做沒有,就是個標準四費。 グランドガーゴイル 5/4/5 標準體質,遺言留下一片土印,可以供土印需要的手下或法術使用。 タイムレスウィッチ 4/3/4 標準四費,讓自家首領不受傷的特性相當於自帶嘲諷,等同變相的守護。 天輪のゴーレム 4/4/3 有土印就能解場加占場,法師又往土印方向走,裸下也還可以。 魔女の雷撃 3法術 三費打四,還不差的解牌,場上有進化手下能再多抽一張。 破魔の術式 3法術 三費使用可以破壞三費手以下,五費效果等同處刑。大部份當處刑用,彈性比處刑高。 炎熱の術式 2護符 打兩傷解場加土印占場,符合法師競技場需求。 Tier 3 Good 太陽の巫女・パメラ 5/4/5 場上有土印時出場,在回合結束時能讓自己的其他手下能力值加倍, 讓對方想解場他們必須付出更大的代價。就算沒搭到土印也不虧體質。 但如果在場上沒生物有土印的情況裸下,會白白吃掉一個土印造成浪費。 次元の魔女・ドロシー 9/5/5 需要SB才能降費,競技場的環境大概可以7費左右的費用打出。 在競技場基本上就是5/5加上抽五張牌,被消滅的牌就當沒抽到。 不過要注意一旦戰線拉長的話可能會抽死自己。 プリンセスマナリア・アン 8/3/3 本體3/3,然後生出一隻進化過的4/4可以立即解場並一回合攻擊兩次。 幸運的話這張4/4可以換到兩隻小的,但通常不多見。 本體進化後攻擊時可以給1傷AE,但通常沒有多的進化點,給一傷作用也不大。 ============================================================================== シャドウウィッチ 6/5/5 能搭到土印就能解掉對方難纏的手下變形成2/2,沒搭到也還可以。 神秘の探求者・クラーク 3/2/3 當標準三費。 ドワーフアルケミスト 2/2/2 標準二費,進場加一費土印到手裡,符合競技場法師土印項的需求。 キマイラ 9/4/4 需要SB的牌就是不穩定,對照龍族同類型的一張至少要SB兩回才合格, 不過占場兼解場本身就還不錯,SB兩回大體上也還算好達成。 ルーンの貫き 4法術 四費本身打手下兩傷和首領兩傷就不差,解殘血生物相當於小死踏。 能搭到進化點變2費使用的話更賺。 ============================================================================== ルーキーマジシャン・サミー 2/2/2 雙方都抽一張牌,還算中規中矩的二費。 ゲイザー 5/3/4 SB到一次就是標準四費,雖然還算容易達成, 但是低費法術在競技場通常都較雞勒,通常比較沒辦法準時用四費來出。 マナリアウィザード・クレイグ 2/2/2 當標準二費。 キラキラヒーラー 3/2/3 當一般三費,補血的異能有用到算賺到,沒用到正常。 ゴーレムの練成 2法術 當標準二費生物牌用,但是這張是法術,可以對SB卡充能可以加分。 二重練成 4法術 四費叫兩隻2/2,合乎費用,且是法術的關係能夠對SB卡充能。 ウィンドブラスト 2法術 雖然不穩定,但SB一回就不虧。 Tier 4 Average 言霊使い・ジンジャー 9/4/4 你選擇的手牌以及是否能夠妥善保留手牌會影響這張卡片的價值。 雖然撲場方面很強,可是沒辦法發動號角效果, 如果生物無法用體質壓勝就很沒辦法給對方壓力。 後手使用還得考慮對方有巴哈清場的可能性,畢竟是競技場熱門牌。 ============================================================================== ベビーウィッチ・エミル 3/2/2 SB一次就合乎費用,以法師而言還算容易達成,但低費法術雞勒通常不能準時出。 マジックミサイル 2法術 補刀,抽牌,就這樣。 Tier 5 Poor マジカルガール.メルヴィ 5/4/4 雖然可以補牌到7張,可是是雙方都會, 還有可能幫對方抽到決定勝負的卡牌,不要給對手任何機會。 ============================================================================== 学院の新入生・ルゥ 2/1/1 需要SB的牌在競技場上幾乎都是避免選擇,這張雖然能檢索SB,也盡量避免。 連続実験 7法術 最少要SB四次才合乎費用,不穩定。 ============================================================================== 刃の魔術師 6/2/2 最少要SB三次才合乎費用。 知恵の光 1法術 用這張卡只為了抽一張牌,可以的話選其他的法術好。 サモンスノー 3法術 要SB兩次召喚才不虧,而且1/1太小隻了。 炎の握撃 8法術 要SB三次才不虧,不如選穩定的五費硬解。 くず鉄の練成 1護符 雖然帶土印,但0/2只會白白被解,最好優先選別的。 Tier 6 Terrible 白霜の風 6法術 召喚雪人的加強版,有回手對方效果,但還是需要SB又高費,太不穩定了。 ============================================================================== 氷像の召喚 3法術 只能拖延時間而已。 魔法剣 7法術 BUFF牌就有可能會二換一,這張還要SB,在競技場只能說爛到有剩。 -- 「愛爾蘭複雜跟細膩乍看之下就好像 ∫∫∫ 一個人豐富的人生,的確可歌可泣。」 穹 風 ∫ ∫ Because ◢██◣ 「可是妳注意到了嗎?沒有複雜手續的義式綜合of You 其實最有它單純的香,可以回味最久。」 ████∕ φharrychang ◥██◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.50.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1485307450.A.5CA.html

01/25 10:54, , 1F
這樣的評分我有意見
01/25 10:54, 1F

01/25 10:55, , 2F
2/2/2 法師幹爆全部的Tier 1 結案
01/25 10:55, 2F

01/25 10:56, , 3F
還有5/2/4那張絕對過譽了 tier1太扯
01/25 10:56, 3F

01/25 10:59, , 4F
這樣的評比我覺得還是要實況品乓比較好
01/25 10:59, 4F

01/25 11:06, , 5F
看前面文章龍戰士給T1 結果老頭只給T2 ...
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01/25 11:10, , 6F
クイーン・メイヴ 至於這張? 隔壁棚的說笑哥平價還蠻
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01/25 11:10, , 7F
高的你這張給poor?
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01/25 11:14, , 8F
神秘の獲得 給你抽3張以上很難嗎? 還是你玩都抽12張?
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01/25 11:18, , 9F
被消滅的手牌不能算沒抽到阿 那些還是你虧掉的資源
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01/25 11:19, , 10F
所以桃樂絲不能直接算抽5張 要算抽(5-手牌數量)
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01/25 11:25, , 11F
2P法師就真的選土印啊 網站評分 以及問過常選巫師的牌
01/25 11:25, 11F

01/25 11:26, , 12F
友都說往土印方向選 以及524 你是不是拿構築的思維評
01/25 11:26, 12F

01/25 11:27, , 13F
分了.... 445跟說笑哥又不同 連牌都沒辦法出 容易空轉
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01/25 11:31, , 14F
誰說沒辦法出…
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01/25 11:32, , 15F
神秘的獲得在6費和SB 連魔術書解讀都不推薦了何況這張
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01/25 11:34, , 16F
更正 不能出手下 我改一下....
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※ 編輯: harrychang (61.216.50.91), 01/25/2017 11:37:27 ※ 編輯: harrychang (61.216.50.91), 01/25/2017 11:45:06 ※ 編輯: harrychang (61.216.50.91), 01/25/2017 11:53:11

01/25 11:53, , 17F
445移到T3 老頭T2是因為還有其他更好的選擇
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魔術書和神秘獲得二選一我一定選魔術書,尤其是想到神
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秘獲得還卡掉一張金卡位置……,而且法師的金卡很強。
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現在法師競技場大概是歷來之最了,土印有搭到很好穩場
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01/25 12:12, , 21F
有445還是能召喚出手下 巫師有不少法術/土印出怪
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01/25 12:15, , 22F
連只是標準體質的434都能到T2 然後他只有T3?
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01/25 12:15, , 23F
老頭是因為金卡不會常出現吧 老頭是銀卡的話不選是棒槌
01/25 12:15, 23F

01/25 12:29, , 24F
445我看過朋友實況中後期出 結果對手忽略他 下一回合
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01/25 12:30, , 25F
手上空有生物牌卻沒辦法出牌扳回場面 也沒有能出生物
01/25 12:30, 25F

01/25 12:32, , 26F
的法術或土印而就這樣輸掉
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※ 編輯: harrychang (61.216.50.91), 01/25/2017 13:49:25

01/25 13:48, , 27F
這不是445的問題 你可以選要不要出 而且他能自殺
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※ 編輯: harrychang (61.216.50.91), 01/25/2017 14:44:06

01/27 13:23, , 28F
神秘獲得有點卡,雖然我抽了5張
01/27 13:23, 28F
※ 編輯: harrychang (61.216.50.91), 02/03/2017 10:33:26 ※ 編輯: harrychang (61.216.50.91), 04/07/2017 11:59:32 ※ 編輯: harrychang (61.216.50.91), 04/07/2017 16:59:55
文章代碼(AID): #1OX_uwNA (Shadowverse)
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