[閒聊] 用實體卡片玩玩看Shadowverse

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (戦艦棲姫)時間8年前 (2017/01/06 16:39), 編輯推噓24(24063)
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https://youtu.be/I3SooDMtdJQ
總之有兩個玩家把Shadowverse的卡片印出來了之後加上卡套 用一些骰子當計數器之後就來玩玩看了 第一場:冥府妖精(?)對疾走主教 疾走主教勝 第二場:成長龍(?)對疾走主教 成長龍勝 我自己是看了快笑死了XDD 就算聽不懂日文也可以進去看一下他們的對決 感覺很魔風的打法XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.104.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1483691971.A.FE8.html

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我記得SV有出實體牌套
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一種牌不限張數任意放XDDDDD
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很明顯是MTG玩家XDDDD
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放完法術還倒地牌!
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地牌 橫置...嗚 我頭好痛 XD
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另外注意到有一個人的卡背好像是CGSS的樣子(笑
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不知道SV會不會出類似影裔宗徒的牌
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滿手地何解 我已經換兩次牌了
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去洗臉(?
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有些效果實體沒辦法弄吧XD
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有隨機的都不太能,像是皇家534抽士兵,主教222
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拉詠唱
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隨機拉牌他們的做法是一直翻開直到是那種牌為止,然
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後洗牌
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真的無解的隨機多半是小梅那種吧
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小梅跟森之意志要丟骰子丟到吐血
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小梅反而可以 你丟骰子就好 拉牌必須要第三人
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因為以SV來說你不會知道他拿到什麼
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其實可以先做一疊對應的隨機牌庫來抽啦
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很搞工就是
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一樣啊 你會有一些已經抽上手的卡對手不能知道
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拉牌我覺得就一直翻牌找第一張是的就好,不過確實嚴
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格的話需要第三者幫忙處理避免牌組情報洩漏
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實體的RNG處理會比想像中的麻煩非常多XD
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例如光是像這種看起來很簡單的,實際操作上就麻煩死了
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(因為你縱使是擲骰子也得在"機率均等"的前提下)
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D20給你(丟
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人數或生物數夠多的狀況就麻煩了(例如EDH)
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小梅的話六面骰就夠了,最多只有五個生物,丟到超過
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生物數量的數字的時候再重丟就好
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人數跟生物太多的時候隨機起來真的很討厭
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題外話,MTG肥包跟售前送的那個D20其實機率是不能用的
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因為上面的數字配置不是標準的D20
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當然私下玩沒在管
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XDD
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之前爐石就試過了 要計太多東西 要骰RNG 還要TOKEN
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SV的衍生物也滿多的
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token不是問題啦
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魔風的衍生物也很多
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之前打牌還有人用橡皮筋當token的,token不是問題
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比方說那個殭屍 那個線索,最近的大概就是振翼機跟
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自動機吧
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token懶的用代卡會用骰子,或者兩張代卡加骰子表示站
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跟躺的數量就好了,當然如果都尻出無限隻了連放都不用
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(這回下回沒人解就收牌的意味)
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我這手你確定不康嗎 我要做出無限回合囉
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實體化之後比較麻煩的應該是法師
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衝能標示出來的話對手可以猜你什麼時候開門
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不標的話又怕忘記、不公正
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法師、龍跟妖精這種可以改變卡牌費用的職業都需要第
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三者協助做標記
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巫師的充能比較尷尬的是遊戲中你原本沒辦法知道對手
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加速了幾張牌,但實體卡片大概是無法避免被對手知道
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加速的卡牌數量
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公開資訊的問題
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看到玩冥府妖的輸了丟手牌就想笑XD
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加速的標記可以做在卡牌正面,只是這樣超越法又更煩
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人了,加速都要弄超久,實體玩超越法的都應該要提醒
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對手帶一本小說來看
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我的想法是法師可能要當孔雀舞(DM時代)的玩法
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每張牌都背朝上,上面放骰子標記衝能數
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充能可以啊 你每張牌都標 不是充能牌打出來就不影響
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糟糕的就是對手知道衝能數,可以猜牌
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因為不能刷手牌所以本來就會知道充能數
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「啊啊這張加速了十幾次一定是超越」
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「抱歉你猜錯了這張是符文劍」「欸」
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"那張衝能10次的只是個烈風彈,其他幾張都不到五"
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"完全不用怕她下回合開門"
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spell boost拿到現實用會有點頭大 因為對方會知道你哪些
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卡是有spell boost 哪些卡是沒spell boost的
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如果不是指定充能的話就每張都標 但是指定對手就知道
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所以就是太麻煩 因為卡片設計上本來就不考慮這些情況
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準備10個20面骰 然後每張都依spell boost放...好詭異XD
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實體牌在設計上一開始就會避免實作上會出問題的能力
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例如不讓玩家A的牌跑到玩家B的手上 墳場 放逐區等等
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以免比賽結束被順手幹走
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Aura Thief呢
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幹到場上沒問題阿
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了解
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場上的話你看EDH就一堆人在互幹了
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遊戲王中有這種卡XD 會加到手牌
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主要是場外不能有其他人的牌混進去怕高機率忘了還
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場上在比賽結束後總會第一時間清理
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天啊啊啊啊 我看了之後突然好想重置地牌(?)
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之前也有想過這樣做 不過問題一樣出在女巫的充能很難
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搞 就放棄了
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文章代碼(AID): #1ORrV3_e (Shadowverse)
文章代碼(AID): #1ORrV3_e (Shadowverse)