[心得] 一些無用小知識
玩了三個月,來些無用的小小心得騙P幣
有些是自己觀察,有些是到處查
不一定完全正確,請打小力一點
先講一些系統面的東西
一 角色能力
1-弱點攻擊
發動時造成傷害130%
發動時攻擊剩餘HP百分比最低的無免疫盾目標
若皆滿血則攻擊英雄位置號碼最前面的隊員
能達成100%發動
2-暴擊、格擋
發動暴擊時造成傷害150%,同時發動弱攻造成傷害150%*130%
發動格檔時傷害減少50%,同時被發動弱攻減少20%
攻防雙方皆發動則互相抵銷
故暴擊率100%也不能絕對暴擊,反之亦然
3-反擊
範圍技能以反擊率最高者反擊
若反擊率相同依英雄位置號碼最前面者發動
能達成100%發動
4-速攻
不是攻速,但有類似功能
開始回合雙方以速攻率高底排序
競技場、公會站以雙方速攻總合較高一方優先發動招式
其餘一律為我方先手
所以大大們知道了第二頁技能在各種場合該怎麼配置了嗎
二 角色效果
1-傷害與攻擊/魔法力與防禦力增減
剛開始玩可能會不知道傷害跟攻擊差在哪裡
一個是影響能力(攻擊),一個是影響結果(打出來的數字)
所以在我方放兩種BUFF,敵方也放兩種效益最大
相同種類的BUFF取最高者,不會疊加
同種類效果加算完再跟其他加算完的不同效果乘算
比如寶石+30%爆傷 技能+20%爆傷 初始爆傷+150%
再發動弱攻+130%
會變成(150%+30%+20%)*130%=260%
並不是150%+30%+20%+130%=230%
舉個例子:
使用10+小紅帽+麗娜+艾斯+賽茵
10加了賽茵60%攻擊力
小紅帽減少了對手甲80%的防禦力
麗娜增加了賽茵50%的傷害量
艾斯增加了對手甲受到傷害量50%
假設賽茵攻擊兩千用寶石增傷20%跟爆傷+30%
技能第一頁全部選上面 攻擊+15% 傷害+10%
第二頁用降防20% 爆傷+20% 傷害+20%
結果是
攻擊力2000 * (阿姨+60% + 技能15%) * 鬼斬230% *
(爆擊150% + 寶石30% + 技能20%) * 弱攻130% -
敵人防禦力 * (紅帽-80%+技能-20%) =
傷害 * (麗娜+50% + 艾斯+50% + 技能30% + 寶石20%)
簡化
攻 增攻 鬼斬 爆傷 弱攻 防 增傷
2000 * 1.75 * 2.3 * 2 * 1.3 - 0 = 20930 * 2.5 = 52325
結論一個鬼斬52325傷害,當然是大概而已並不準確
這是巴哈看到的公式實際上攻擊跟防禦的算法我還是搞不懂,只能確定爆弱增傷的
倍率是這樣算法
然後不要問我加魔攻可不可以再疊拜託
2-BUFF/DEBUFF
被動式增減益分為:1常駐型 2開場賦予回合型
常駐型無法被消除;該角色陣亡時消失
回合型無法被消除;但可被推進回合
主動式增減益則無區別,消除狀態與推進回合皆可消除
(被動帶來的條件式發動效果同主動式 例:殭屍)
再來是大家又愛又恨的護盾
分為物理免疫、魔法免疫、全免疫、減傷盾
只能看常駐型、回合型、主動式去做對應
值得一提的是,破解法-"單體"推進/消除型攻擊技能
攻擊的優先度:減傷>全免>單免>其他
若同時存在同樣優先度的盾時,一樣會先打位置號碼最前面的目標
(3體推進則是隨機不依此規則)
因此在決定您後排砲位的同時,別忘記前面的排列順序也很重要
例:
我方發動推進型的單體攻擊技能(如路迪)
此時對方1號位死神,2號位明明,3號位路迪
若路迪有舉減傷盾則攻擊3號路迪
若路迪沒有減傷盾則攻擊1號死神
跟死神一樣有免疫的明明不可能有事,照樣爽爽麻你
嗯,暫時只想到這些
另外想問DOT傷害,到底是看扣血時,還是還是給予時的雙方攻防啊?
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禁止推文再炫耀你有玲玲
除非你送我1000把鑰匙補回我刷玲玲的鑰匙
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