討論串[徵求] 歷年 bug,以及官方處理方式
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上面大多都經歷過 補充兩個小的.... 1.. 在十字森林剛開不久的那時候. 大家習慣一堆人圍毆奧姆、等開門兼互相抬槓、話家常的那個時期(一隻要打超久). 玩家知道,改硬碟內資料夾檔案可以改遊戲裡面的一些特效. 所以有人乾脆把奧姆改成哈比兔(體積小的怪物就行). 因為體積小,所以怪蓋不住通往聖地的門
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剛剛回去爬以前高中BBS的文. 終於從2004年的回文中爬一點記憶. 才發現回溯似乎是我大一下學期的事. 去google發現這篇新聞. http://www.epochtimes.com/b5/4/5/5/n530604.htm. 可是內文中的第二行. 近期希望Online遊戲中再次發生嚴重的複製道
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我是憑印象記的.... R版之前的攻擊力都慘不忍睹。. 沒記錯的話,法師狂爆火精靈學到滿大概才550%魔法力。. (我有一本剛改版多鐵匠職業時的書...不過要找就是@@). 改版後就各個職業都威起來了,攻擊威力大改變。. 外加小丑丟標傷害從原本的看攻擊力決定,變成魔法力,. 祭司的話則是因為++算法
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1.再沒有水的地方釣魚(假象). 人物靠近水邊,再按下釣魚技能時,滑鼠同時點選遠方的地點. 此時人物會移動到該點後開使釣魚。. (還記得以前常常看到入中間有人在釣魚) 官方後來修正後變成無法移動!. 2.手動釣魚(其實好像不算BUG). 首先準備繪圖板來取代滑鼠,利用繪圖板來形成每點必中橘線。. 3
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我記得當時OB很久的原因就是交易的BUG. 造成的洗裝備. 那時很明顯的情況就是. 洗的人擺攤賣整排一樣的東西(ex:全部都是+9泰爪). 假設A從很遠的地方點傳點(ex:道具店). 在慢跑的過程中B點A交易. A馬上答應. 且此時B馬上把任何東西放上來. 雙方在A快進傳點的瞬間點確定. (當時的交
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