[閒聊] [戀曲] 談談弓箭手這職業

看板Seal_Online (希望 Online)作者 (心生活)時間14年前 (2011/10/08 10:50), 編輯推噓15(15032)
留言47則, 10人參與, 最新討論串1/1
前言:想了解弓箭手這職業的,有興趣可以看一下,我只是提出一些看法,歡迎一起討論, 我還是提醒,有想轉弓箭手還請三思,看很多一開始很有趣,到後來不是轉槍手, 不然就是練不下去,要往上練真的要有耐心。 弓箭手配點型態 弓箭手可能會點智敏精體幸,依目前我所了解各種類型如下: 1.敏智幸體型: 這類型可單打,屬於各項平均不突出。 2.敏智精幸體型: 裝備型可單打,但是裝備不好找,唯一就是帥氣。 3.敏智幸型: 可單打,純打怪而已。 4.智幸體型: 需要專補,個人覺得也是最好的配點方式。 5.幸體型: 攻擊不高,靠聖賢洗聖靈,專打冰城用。 6.敏智體型: 這類型屬走單體弓,逆天型玩法,子彈需要用物理型。 依照每個人情形不同,配點有所不一樣,跟其他職業有所不同。 以單練來講,弓箭手算是個中庸的職業 要防禦沒防禦(只比小丑法師好一點,差沒多少) 要傷害沒傷害(單練的必須要點敏跟幸,甚至還要些許體) 要迴避還要看機率(托越多被打機會增加) 裝備型弓箭手爛嗎? 跟單打型比較來說 以+8領悟全套舉例來說,精神要點到52,敏點到104 因為下褲跟鞋子有+魔各是35,共多70魔 還有全套附屬 不清楚魔+多少,算20好了 整套魔攻多90 把精神點數,拿去點智換算,算多50魔攻 90-50=40 以混搭來說40魔攻,大概要= +7黑蝴 或 +6天環 整套還多大概1XX~2XX防,也多命中,少迴避而已。 整體來說不會差到哪裡去, 裝備型跟混搭型本來就是各有優缺點, 唯一裝備型不能像混搭型提升增減傷而已, 除非自己敲G。 跟沒點敏弓箭手比較來說 少點104敏關係,且又帶祭司,當然攻擊傷害差很多了。 增減傷是否很重要? 我想遊戲上的設定,有他的道理,增減傷當然重要阿。 認識一個增傷很高,穿甲滿,有爆就能秒殺土世界。 舉例來說: 弓箭手原本打怪10000,在增傷50%的情形下,會變15000 槍手原本打怪30000,在增傷50%的情形下,會變45000 增幅是完全相同的 但很多人只看數字的差距 弓箭手才增加5000但是槍手卻增加15000 就說增傷是槍手才有用弓箭手沒什麼用 別忘了弓箭手是拉群怪在打的喔!! 至於減傷來講: 正常來說全身N裝,只要學了穿甲甚至學滿,就可以在七彩混了, 七彩世界比起其他野外地圖來說,攻擊跟防都軟多。 但是出了七彩如打奇北,穿N裝爆也都是千起跳, 以現在來講,不管你走位在好且迴避是機率性迴避下, 一定有幾會被打到,除非帶祭司,那就別談了。 只要是出七彩,單練建議還是要加強減傷,否則很難練下去。 (以下都是講出七彩以後的問題) 以資金夠多的話,想繼續往七彩以外發展,我想提升增減傷是必然的。 資金不夠該先提升增傷還是減傷呢? 除非有祭司,那請無視減傷問題。 假設先提升增傷來講, 攻擊時間少了1/3,減少被怪攻擊次數,看似很好, 但是如果無法承擔怪物的攻擊,那也是無用, 光在那耗水、死亡,就夠你玩了。 個人傾向先增加減傷為主,有錢再增加增傷。 (大家可以思考到底先加強增傷好還是減傷好?) 弓箭手有優點嗎? 我想誘騙迷幻被改了之後,主要優勢沒了,剩下省水、撿垃圾快而已。 忘了說 打稻草人數字應該是全職業最高 XD 不是有人會問迴避高不是優勢嗎? 是低,你說在未二轉前,的確是優勢,但是加迴避不只是獵人的專屬技能, 二轉後,狂劍的本能、刺客的分身術也都是加迴避技能,重點是他們無CD問題, 而獵人的閃擊、瞬息卻有CD問題,無法長註,對於七彩以外的怪來講,優勢是一樣的。 上次看到路人穿領悟全套+紅龍弓,本來還以為是穿點商裝。 http://0rz.tw/gh1B3 以上完畢~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.254.31.219

10/08 11:27, , 1F
那把弓看起來是做薩其全套的副產品(失敗品) XD
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10/08 13:05, , 2F
純推不練 感謝分享 XD
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10/08 13:44, , 3F
推弓箭手 僅次於騎士套裝的帥勁!
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10/08 16:40, , 4F
怎麼跟我在巴哈上面看到的文章一樣?
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10/08 16:43, , 5F
其實我覺得很怪 單打既然是吃魔力的技能為何要用功擊
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流星
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10/08 17:04, , 7F
單體跟範圍技能攻魔吃重比例不同 別人測試 單體技能
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用物理型子彈比魔法型 打的多而已
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10/08 17:22, , 9F
積少成多的賺錢職業!
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10/08 19:13, , 10F
恩恩 那我來玩單體好了
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10/08 20:14, , 11F
作者是同一人嗎?錯的地方還是一樣沒動
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10/08 21:55, , 12F
樓上 哪裡錯 請跟我說 謝謝!!
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10/08 23:01, , 13F
玩單體乾脆玩槍手 槍手2轉單體有4招 ( ′_>`)
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10/09 04:06, , 14F
配點那邊,因為裝備點法還要多點敏
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都已經改混搭了,就直接捨敏去點智
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裝備型是要多點精 不是多點敏 混搭型是沒專補 怎樣
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去捨敏點智 我有區分喔!!
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10/09 11:59, , 18F
很用心~我推: )
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10/09 13:12, , 19F
不見某大來討論
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10/09 15:08, , 20F
你是說心得王嗎XD
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10/11 10:17, , 22F
我一直在想弓箭手的配件到底要用木翅還是孔鍊
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有人說吃兩種都有影響也有人說只有魔法有影響
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我也想知道魔法對槍手有沒有影響 怎麼火尾xg
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跟恐練xg差不多是怎樣 ( ′_>`)
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10/11 10:33, , 26F
玩了槍手 只發現到增傷對2轉技的數字影響超大
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雖然我是純力拉不打副本的
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獵人系職業攻魔都吃 二轉技能本來就很看重增傷阿!!
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回r大 以+7N來講 木翅魔111 防103 恐鍊魔76 攻66
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我無法實測 以經驗來看 其實打沒差多少 建議用木翅
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因為便宜跟有加防 以前看一堆在用 除非你恐鍊DG以上
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回c大 以數值來講恐鍊比火尾好 且增傷很高 打出的數
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字 本來就會飄移不定 所以看不出有啥差距
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我個人測試是差距很小 可能公式有改變過
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不在是攻*1+魔*0.5 看數字輸出比較像攻*1.25+魔*0.25
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看完這邊完這篇~還不知道我的弓箭手要不要繼續練
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練阿 弓手這麼帥
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10/11 17:27, , 38F
t大 你看完有啥心得 讓你考慮要不要練 一起討論看看
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除了省水~撿垃圾快~還有提到二轉之後迴避也不是優勢
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雖然我現在還是玩得很開心啦~幻想自己以後去拖聖地
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回c大 你測試是用一轉還是二轉技能阿 也許二轉技能
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吃重攻魔比例又不同喔!!
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10/11 17:44, , 43F
回t大 目前出七彩後 能單練的地方就只有奇北 末日湖
10/11 17:44, 43F

10/11 17:46, , 44F
想靠技能迴避 問題是有CD 除非你有把握在時間內清完
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10/11 17:47, , 45F
某些地方迴避需求高 要開技能才能閃 不開閃不掉
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10/11 17:48, , 46F
至於聖地不建議單練 聖地迴避需求500以上開始閃
10/11 17:48, 46F

10/11 17:49, , 47F
GG人是遠攻 又沒誘騙集中怪 說真的不好托
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文章代碼(AID): #1EZxgJNS (Seal_Online)
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