[閒聊] [戀曲] 談談弓箭手這職業
看板Seal_Online (希望 Online)作者hoster0317 (心生活)時間14年前 (2011/10/08 10:50)推噓15(15推 0噓 32→)留言47則, 10人參與討論串1/1
前言:想了解弓箭手這職業的,有興趣可以看一下,我只是提出一些看法,歡迎一起討論,
我還是提醒,有想轉弓箭手還請三思,看很多一開始很有趣,到後來不是轉槍手,
不然就是練不下去,要往上練真的要有耐心。
弓箭手配點型態
弓箭手可能會點智敏精體幸,依目前我所了解各種類型如下:
1.敏智幸體型:
這類型可單打,屬於各項平均不突出。
2.敏智精幸體型:
裝備型可單打,但是裝備不好找,唯一就是帥氣。
3.敏智幸型:
可單打,純打怪而已。
4.智幸體型:
需要專補,個人覺得也是最好的配點方式。
5.幸體型:
攻擊不高,靠聖賢洗聖靈,專打冰城用。
6.敏智體型:
這類型屬走單體弓,逆天型玩法,子彈需要用物理型。
依照每個人情形不同,配點有所不一樣,跟其他職業有所不同。
以單練來講,弓箭手算是個中庸的職業
要防禦沒防禦(只比小丑法師好一點,差沒多少)
要傷害沒傷害(單練的必須要點敏跟幸,甚至還要些許體)
要迴避還要看機率(托越多被打機會增加)
裝備型弓箭手爛嗎?
跟單打型比較來說
以+8領悟全套舉例來說,精神要點到52,敏點到104
因為下褲跟鞋子有+魔各是35,共多70魔
還有全套附屬 不清楚魔+多少,算20好了
整套魔攻多90
把精神點數,拿去點智換算,算多50魔攻
90-50=40
以混搭來說40魔攻,大概要= +7黑蝴 或 +6天環
整套還多大概1XX~2XX防,也多命中,少迴避而已。
整體來說不會差到哪裡去,
裝備型跟混搭型本來就是各有優缺點,
唯一裝備型不能像混搭型提升增減傷而已,
除非自己敲G。
跟沒點敏弓箭手比較來說
少點104敏關係,且又帶祭司,當然攻擊傷害差很多了。
增減傷是否很重要?
我想遊戲上的設定,有他的道理,增減傷當然重要阿。
認識一個增傷很高,穿甲滿,有爆就能秒殺土世界。
舉例來說:
弓箭手原本打怪10000,在增傷50%的情形下,會變15000
槍手原本打怪30000,在增傷50%的情形下,會變45000
增幅是完全相同的
但很多人只看數字的差距
弓箭手才增加5000但是槍手卻增加15000
就說增傷是槍手才有用弓箭手沒什麼用
別忘了弓箭手是拉群怪在打的喔!!
至於減傷來講:
正常來說全身N裝,只要學了穿甲甚至學滿,就可以在七彩混了,
七彩世界比起其他野外地圖來說,攻擊跟防都軟多。
但是出了七彩如打奇北,穿N裝爆也都是千起跳,
以現在來講,不管你走位在好且迴避是機率性迴避下,
一定有幾會被打到,除非帶祭司,那就別談了。
只要是出七彩,單練建議還是要加強減傷,否則很難練下去。
(以下都是講出七彩以後的問題)
以資金夠多的話,想繼續往七彩以外發展,我想提升增減傷是必然的。
資金不夠該先提升增傷還是減傷呢?
除非有祭司,那請無視減傷問題。
假設先提升增傷來講,
攻擊時間少了1/3,減少被怪攻擊次數,看似很好,
但是如果無法承擔怪物的攻擊,那也是無用,
光在那耗水、死亡,就夠你玩了。
個人傾向先增加減傷為主,有錢再增加增傷。
(大家可以思考到底先加強增傷好還是減傷好?)
弓箭手有優點嗎?
我想誘騙迷幻被改了之後,主要優勢沒了,剩下省水、撿垃圾快而已。
忘了說 打稻草人數字應該是全職業最高 XD
不是有人會問迴避高不是優勢嗎?
是低,你說在未二轉前,的確是優勢,但是加迴避不只是獵人的專屬技能,
二轉後,狂劍的本能、刺客的分身術也都是加迴避技能,重點是他們無CD問題,
而獵人的閃擊、瞬息卻有CD問題,無法長註,對於七彩以外的怪來講,優勢是一樣的。
上次看到路人穿領悟全套+紅龍弓,本來還以為是穿點商裝。
http://0rz.tw/gh1B3
以上完畢~~
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