[問題] 請問玩家對玩家的傷害公式~請賜教(NEW)

看板Seal_Online (希望 Online)作者 (煌翎)時間15年前 (2010/10/19 11:55), 編輯推噓2(206)
留言8則, 4人參與, 最新討論串1/1
以下為NEW希望的公式問題 一般近戰傷害公式 (玩家攻擊力*1.4*怪物防禦力)*係數*各種增傷*爆擊等 這部份大致吻合,僅狂劍的連續技部分有點難以套用 實際算出來與測試值有點出入 實際運算值與測試值,實測值大於計算值不少 計算為相關數據套入公式後再*1.3(憤怒) 有爆擊*1.5(雙劍大師) 紫爆*1.4(熟練) 另外若對玩家攻擊~傷害似乎永比這公式低很多 因為小弟是這幾個月才玩的新手 目前找各討論版似乎沒看到對玩家的傷害公式 還請各位不吝賜教~感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.97.214

10/19 13:04, , 1F
我只知道防1xx跟3xx差非常多。。。
10/19 13:04, 1F

10/19 13:05, , 2F
同樣招式 防1xx的玩家可以打1500以上,打3xx剩500...
10/19 13:05, 2F

10/19 14:20, , 3F
這些公式都是玩家自己看數字推出來的,實際上計算
10/19 14:20, 3F

10/19 14:21, , 4F
方式還沒看過官方說法...所以也只能用猜的
10/19 14:21, 4F

10/19 16:56, , 5F
有一說是1.45*ATK 然後浮動是 80%~110%所以防過1.51
10/19 16:56, 5F

10/19 16:56, , 6F
倍,就可以達到減傷至十位數的效果。
10/19 16:56, 6F

10/20 05:40, , 7F
所以稱攻擊比稱增傷重要
10/20 05:40, 7F

10/20 08:54, , 8F
增減傷是攻擊防禦到達頂點後 讓自身再強化的手段
10/20 08:54, 8F
文章代碼(AID): #1ClHQOB2 (Seal_Online)
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