[討論] 最佳練功效率模式之理論分析
看板Seal_Online (希望 Online)作者ganbaday (低調)時間14年前 (2010/09/28 19:05)推噓15(21推 6噓 88→)留言115則, 20人參與討論串1/1
首先要練功練得快,裝備越好當然是越快,單純拼裝備高低便不在討論範圍內,
在此假設經濟能力都有一定水準,如果今天要把一個角色在最短時間內操到很高等,
怎麼做最理想?(買點商的效果都是一樣的,所以不列入計算)
先讓我們有一些基本認知:
一、組隊經驗值加成
無論均分或者各自,組隊人數越多,獲得加成越高,沒記錯的話多組一人是送15%經驗
當初這樣設計,是為了鼓勵大家組隊練功,增加遊戲樂趣。
小結:無論如何,組滿可以讓打死一隻怪取得的經驗值最高
二、組隊經驗值分配
組隊經驗值的分配,均分是「那隻怪所有經驗值加成後分給所有人」,
各自則是「那隻怪所有經驗值打的人獨吞,額外的加成部份則分給所有人」
也就是說,組均分是怪物經驗值175%大家分,組各自則是75%大家分,
而分配方式不是平均的,是按照等級差,取平方和來做比例分配。
{(怪經驗)+[(怪經驗*15%)*(隊人數-1)]*職業}*(等級^2)
公式: ───────────────────────────
(等級^2+隊員1等級^2+隊員2等級^2+...)
等級^2表示等級平方,就是等級*等級。
舉例來說,一個等級40、組5個等級1的,等級40的人殺死一隻1萬經驗值的怪,
經過組隊,會獲得175%經驗,而其他等級1的角色因為1的平方還是1,經過公式計算,
40*40+1*1+1*1+1*1+1*1+1*1=1605,等級1的角色只能獲得1/1605的經驗值...
等級40的角色獲得175%*1600/1605=174.455%,可以說幾乎全拿走額外經驗了,
這就是"平方和"的恐怖之處,等級差異越大,經驗值比例也越恐怖。
當初這樣設計,是避免經驗值平分的話,帶新手太快失去意義,
例如高等的打死怪獲得5千經驗,等級1的新手馬上就跳到等級10...低等怪就白設了。
小結:a.組超低等的角色,可以淨賺所有額外經驗值。
b.等級高的角色分配的經驗值比例越高,可以拿來利用。(詳如後述)
三、怪物等級與角色等級差會影響經驗值取得
打倒比自己等級高的怪物,取得的經驗值比較多;
打倒比自己低20等的怪物,會受到經驗值懲罰。詳細數字我沒有記住,就不多寫了
也就是說,同樣一隻100等的怪,若100等角色去打,經驗值就是該怪本身的經驗值,
若50等角色跨等打怪,會比100等角色更賺,而200等角色去打,會被扣經驗=白練了
當初這樣設計的機制,是為了防堵高等人物降等打怪,搶到新手而設計...
(例如150等法師,去蛋頭區掃一大圈,一個人佔了兩三個人的位置)
小結:打紅通通的怪,經驗值會變多;打淺藍色的怪,經驗值砍很多
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當我們妥善利用以上三點,就可以創造出單位時間內,讓一隻角色賺最多經驗值方法
1.組滿均分,175%經驗釋出。
2.打手全都低等,吸經驗角色高等,讓打手打怪拿的175%經驗,大部份被吸經驗的吸走。
3.低等打手打高等怪,賺取紅利經驗。
接著,讓我們分析一下各職業在取得經驗值這方面:
丑、獵、法:單位時間輸出高,練功效率快
鐵、祭:本身經驗值獲取能力不高,但組隊經驗值有額外加成
劍、騎:單位時間輸出中上,但前者hp高、後者防高
而其中,又由於遊戲設計「攻擊速度」的關係,使得丑這個職業輸出效率一直名列前茅
其他職業攻擊速度再快都有極限,可能是技能cd瓶頸,或者手速瓶頸(狂劍),
只有丑可以完全發揮高攻速的威能,一秒三四鏢,殺隻怪幾秒解決...
(當然若都一樣窮,攻速很低,那怎麼練都一樣慢,就不討論了)
因此,打手的位置,都放裝備好的小丑,是可以將前述方法發揮到極致的。
讓我們舉個例子計算一下,230等匠師,只能打藍色的怪被扣經驗,且打不快...
,打一隻200等的怪,假設經驗值20萬,被扣經驗剩下18萬,若組同樣角色組滿,
各打一隻怪,則是[18萬+(18萬*75%)*2鐵匠加成]*(1/6)*6隻=每人獲得45萬經驗。
若單練打死一隻怪18萬,組滿同角色各打一隻可拿45萬!
經驗值多了兩倍半已經夠肥了,但如果採取我說的終極方法呢?
230等匠師,組5隻170等(經驗值加成20%)打手藝者,每個人各打死一隻怪,
匠師獲得的經驗值是:
[24萬+(24萬*75%)*2]*(230*230) 52900
──────────────── * 5隻怪 = 60萬 * ─── * 5 = 80.4萬經驗
[230*230+(170*170)*5個小丑] 197400
加上匠師自己打的[18萬+(18萬*75%)*2]*(52900/197400) = 12.1萬,總共92.5萬經驗
超過兩倍!!
在此同時,打手藝者獲得的經驗是:
[24萬+(24萬*75%)*1]*(170*170) 28900
──────────────── * 5隻怪 = 42萬 * ─── * 5 = 30.7萬經驗
[230*230+(170*170)*5個小丑] 197400
加上匠師打給小丑的[18萬+(18萬*75%)*1]*(28900/197400) = 4.6萬,總共35.3萬經驗
接下來計算藝者的損失,若同樣時間內,是六個打手藝者呢?
[24萬+(24萬*75%)*1]*1/6*6隻=每人獲得42萬經驗,也就是說只少6.7萬經驗,
5個藝者總共損失6.7*5=33.5萬經驗,卻讓匠師多吸92.5-45=47.5萬經驗,
整體來說賺很大,再考量到藝者容易練、鐵匠相對難練這因素,就更值得了...
這就是小丑高輸出+鐵匠加成+低等加成+組隊加成集合起來運用威力。
理論上來說,利用跨等加成+組隊加成+職業加成+組隊等級差加成+小丑高效率輸出,
同時操作之下,可以產生經驗值獲得效率最高的練法,但有以下幾個瓶頸
1.朋友要夠多
2.朋友要不自私,且對遊戲熟悉(就是懂上面這套理論基礎)
要有認知:反正小丑本身就超好練,壓等一起把鐵匠等級暴衝上去,
鐵匠練成之後大家都有好處,之後再練小丑也衝很快,
反之若只想自己一直衝等,之後會留下一隻落單的鐵匠很難練...
也就是說,從整體的角度來看,目標是「5隻小丑+1隻鐵匠都251」的話,
花費的總時間,先把鐵匠操上去,整體來說會是最經濟的選擇。
如果人數不夠怎麼辦?
以同例子來說,只要組兩隻低等藝者,就比組滿六人230等的還賺
[24萬+(24萬*30%)*2]*(52900/110700)*2隻怪=36.7萬經驗
加上匠師自己打的[18萬+(18萬*30%)*2]*(52900/110700) =13.8萬,總共50.5萬經驗
另外,「低等小丑組高等鐵匠」是因為小丑單位輸出最快...
都拿小丑是假設極致的情況,實務上只要低等打手的職業,輸出效率夠高就可以了,
比方說170等小丑混170等法師,湊滿5個低等打手,只要殺怪效率有一定水準即可。
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以上數值參考:
1.組隊每多組一人多15%額外經驗
2.打比自己高20等的怪+10%經驗,之後每高10等+10%以此類推;
打比自己低20等得怪-10%經驗,之後每低10等-10%以此類推。
3.匠師職業加成*2,祭司職業加成*3
若數據/公式有誤,歡迎提供正確數據,不過基本觀念不會有影響。
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我是想說藝者170就能把丟標加成點滿,只要命中夠裝備夠,就可以提前打..
等級差距越大則吸%比例越高,還有低等打高等的怪有加成~這樣加總評估而定的@@
你可以考量打怪效率 與 分得經驗比率,兩個一起下去計算來評估,
我是沒有算那麼仔細,因為打怪效率要考量的點太多,所以只針對觀念來計算...
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因素滿多的,除了RMT,時間多、效率高、運氣好、奸商、...都能達成,總之看個人
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當然囉,要有這種共識並不容易,可能幾百個軍團才有一個軍團能產生這種向心力,
鐵匠剛開放的時候,我們軍團是10幾個人日夜輪流帶鐵匠...
帶來的效益就是,初期全伺服器的11.12防具書都只能賣我們,因為只有我們能製造@@
最主要的問題是,多數一般玩家,其實都不瞭解組隊公式,
比方說我開LV5新角色,去找LV40的人組我掛吸,對方還會不屑的踢人,
他可能以為經驗值會被我吸走,其實15%被我吸走5%,他還賺10%...
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這就是我說的瓶頸2呀,要所有人理解「整體效益」而不自私,不容易
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這樣就是175%全包呀,組5個LV1的角色躲在角落發呆,175%組隊經驗值獨吞。
[18萬+(18萬*75%)*2鐵匠加成]*52900/52905=還是45萬經驗值。
除非沒人組,否則隨便組5個比自己等級低的打手,都比5個LV1的效益高~
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歡迎寫一篇分析文,包含90級自己殺一隻要多久、組的隊友等級/分到的比例云云,
數據都在前面可以自己套公式。憑感覺當然都覺得怎樣最快...
※ 編輯: ganbaday 來自: 140.123.237.147 (09/28 20:41)
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