[討論] 最佳練功效率模式之理論分析

看板Seal_Online (希望 Online)作者 (低調)時間14年前 (2010/09/28 19:05), 編輯推噓15(21688)
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首先要練功練得快,裝備越好當然是越快,單純拼裝備高低便不在討論範圍內, 在此假設經濟能力都有一定水準,如果今天要把一個角色在最短時間內操到很高等, 怎麼做最理想?(買點商的效果都是一樣的,所以不列入計算) 先讓我們有一些基本認知: 一、組隊經驗值加成 無論均分或者各自,組隊人數越多,獲得加成越高,沒記錯的話多組一人是送15%經驗 當初這樣設計,是為了鼓勵大家組隊練功,增加遊戲樂趣。 小結:無論如何,組滿可以讓打死一隻怪取得的經驗值最高 二、組隊經驗值分配 組隊經驗值的分配,均分是「那隻怪所有經驗值加成後分給所有人」, 各自則是「那隻怪所有經驗值打的人獨吞,額外的加成部份則分給所有人」 也就是說,組均分是怪物經驗值175%大家分,組各自則是75%大家分, 而分配方式不是平均的,是按照等級差,取平方和來做比例分配 {(怪經驗)+[(怪經驗*15%)*(隊人數-1)]*職業}*(等級^2) 公式: ─────────────────────────── (等級^2+隊員1等級^2+隊員2等級^2+...) 等級^2表示等級平方,就是等級*等級。 舉例來說,一個等級40、組5個等級1的,等級40的人殺死一隻1萬經驗值的怪, 經過組隊,會獲得175%經驗,而其他等級1的角色因為1的平方還是1,經過公式計算, 40*40+1*1+1*1+1*1+1*1+1*1=1605,等級1的角色只能獲得1/1605的經驗值... 等級40的角色獲得175%*1600/1605=174.455%,可以說幾乎全拿走額外經驗了, 這就是"平方和"的恐怖之處,等級差異越大,經驗值比例也越恐怖。 當初這樣設計,是避免經驗值平分的話,帶新手太快失去意義, 例如高等的打死怪獲得5千經驗,等級1的新手馬上就跳到等級10...低等怪就白設了。 小結:a.組超低等的角色,可以淨賺所有額外經驗值。 b.等級高的角色分配的經驗值比例越高,可以拿來利用。(詳如後述) 三、怪物等級與角色等級差會影響經驗值取得 打倒比自己等級高的怪物,取得的經驗值比較多; 打倒比自己低20等的怪物,會受到經驗值懲罰。詳細數字我沒有記住,就不多寫了 也就是說,同樣一隻100等的怪,若100等角色去打,經驗值就是該怪本身的經驗值, 若50等角色跨等打怪,會比100等角色更賺,而200等角色去打,會被扣經驗=白練了 當初這樣設計的機制,是為了防堵高等人物降等打怪,搶到新手而設計... (例如150等法師,去蛋頭區掃一大圈,一個人佔了兩三個人的位置) 小結:打紅通通的怪,經驗值會變多;打淺藍色的怪,經驗值砍很多 ===================================== 當我們妥善利用以上三點,就可以創造出單位時間內,讓一隻角色賺最多經驗值方法 1.組滿均分,175%經驗釋出。 2.打手全都低等,吸經驗角色高等,讓打手打怪拿的175%經驗,大部份被吸經驗的吸走。 3.低等打手打高等怪,賺取紅利經驗。 接著,讓我們分析一下各職業在取得經驗值這方面: 丑、獵、法:單位時間輸出高,練功效率快 鐵、祭:本身經驗值獲取能力不高,但組隊經驗值有額外加成 劍、騎:單位時間輸出中上,但前者hp高、後者防高 而其中,又由於遊戲設計「攻擊速度」的關係,使得丑這個職業輸出效率一直名列前茅 其他職業攻擊速度再快都有極限,可能是技能cd瓶頸,或者手速瓶頸(狂劍), 只有丑可以完全發揮高攻速的威能,一秒三四鏢,殺隻怪幾秒解決... (當然若都一樣窮,攻速很低,那怎麼練都一樣慢,就不討論了) 因此,打手的位置,都放裝備好的小丑,是可以將前述方法發揮到極致的。 讓我們舉個例子計算一下,230等匠師,只能打藍色的怪被扣經驗,且打不快... ,打一隻200等的怪,假設經驗值20萬,被扣經驗剩下18萬,若組同樣角色組滿, 各打一隻怪,則是[18萬+(18萬*75%)*2鐵匠加成]*(1/6)*6隻=每人獲得45萬經驗。 若單練打死一隻怪18萬組滿同角色各打一隻可拿45萬! 經驗值多了兩倍半已經夠肥了,但如果採取我說的終極方法呢? 230等匠師,組5隻170等(經驗值加成20%)打手藝者,每個人各打死一隻怪, 匠師獲得的經驗值是: [24萬+(24萬*75%)*2]*(230*230) 52900 ──────────────── * 5隻怪 = 60萬 * ─── * 5 = 80.4萬經驗 [230*230+(170*170)*5個小丑] 197400 加上匠師自己打的[18萬+(18萬*75%)*2]*(52900/197400) = 12.1萬,總共92.5萬經驗 超過兩倍!! 在此同時,打手藝者獲得的經驗是: [24萬+(24萬*75%)*1]*(170*170) 28900 ──────────────── * 5隻怪 = 42萬 * ─── * 5 = 30.7萬經驗 [230*230+(170*170)*5個小丑] 197400 加上匠師打給小丑的[18萬+(18萬*75%)*1]*(28900/197400) = 4.6萬,總共35.3萬經驗 接下來計算藝者的損失,若同樣時間內,是六個打手藝者呢? [24萬+(24萬*75%)*1]*1/6*6隻=每人獲得42萬經驗,也就是說只少6.7萬經驗, 5個藝者總共損失6.7*5=33.5萬經驗,卻讓匠師多吸92.5-45=47.5萬經驗, 整體來說賺很大,再考量到藝者容易練、鐵匠相對難練這因素,就更值得了... 這就是小丑高輸出+鐵匠加成+低等加成+組隊加成集合起來運用威力。 理論上來說,利用跨等加成+組隊加成+職業加成+組隊等級差加成+小丑高效率輸出同時操作之下,可以產生經驗值獲得效率最高的練法,但有以下幾個瓶頸 1.朋友要夠多 2.朋友要不自私,且對遊戲熟悉(就是懂上面這套理論基礎) 要有認知:反正小丑本身就超好練,壓等一起把鐵匠等級暴衝上去, 鐵匠練成之後大家都有好處,之後再練小丑也衝很快, 反之若只想自己一直衝等,之後會留下一隻落單的鐵匠很難練... 也就是說,從整體的角度來看,目標是「5隻小丑+1隻鐵匠都251」的話, 花費的總時間,先把鐵匠操上去,整體來說會是最經濟的選擇。 如果人數不夠怎麼辦? 以同例子來說,只要組兩隻低等藝者,就比組滿六人230等的還賺 [24萬+(24萬*30%)*2]*(52900/110700)*2隻怪=36.7萬經驗 加上匠師自己打的[18萬+(18萬*30%)*2]*(52900/110700) =13.8萬,總共50.5萬經驗 另外,「低等小丑組高等鐵匠」是因為小丑單位輸出最快... 都拿小丑是假設極致的情況,實務上只要低等打手的職業,輸出效率夠高就可以了, 比方說170等小丑混170等法師,湊滿5個低等打手,只要殺怪效率有一定水準即可。 --- 以上數值參考: 1.組隊每多組一人多15%額外經驗 2.打比自己高20等的怪+10%經驗,之後每高10等+10%以此類推; 打比自己低20等得怪-10%經驗,之後每低10等-10%以此類推。 3.匠師職業加成*2,祭司職業加成*3 若數據/公式有誤,歡迎提供正確數據,不過基本觀念不會有影響。 --

09/28 19:08, , 1F
哇好棒棒 職業寫手欸 ^^~
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09/28 19:14, , 2F
這一篇文章值 1000 元
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09/28 19:15, , 3F
好強大!!!!!!!!!!!!!!!!
09/28 19:15, 3F

09/28 19:15, , 4F
唉唷 瞬m喔
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09/28 19:16, , 5F
一堆數字 我數學老斯時常請假 看不懂
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200等神裝藝者 200等神裝槍手 我覺得槍手效率高= =
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雖然CD 但是一發一隻...
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09/28 19:17, , 8F
重點要花台幣買神裝 你窮 沒花台幣 效率gg
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09/28 19:18, , 9F
我是指在冰城裡練 還有 續航力槍手也比較高
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我是想說藝者170就能把丟標加成點滿,只要命中夠裝備夠,就可以提前打.. 等級差距越大則吸%比例越高,還有低等打高等的怪有加成~這樣加總評估而定的@@ 你可以考量打怪效率 與 分得經驗比率,兩個一起下去計算來評估, 我是沒有算那麼仔細,因為打怪效率要考量的點太多,所以只針對觀念來計算...

09/28 19:18, , 10F
金世界 170聖賢+5隻150丑 聖賢吸到吐
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09/28 19:19, , 11F
上面這句送給5樓 我一句幫你解釋了整篇文
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09/28 19:19, , 12F
沒到吐那麼誇張吧= = 我跟土世界 一小時也才10幾%
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我沒花台幣 玩半年多也有基本XG裝 某人大概玩三個月
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就跳遊戲 永遠穿N裝
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09/28 19:23, , 15F
沒花半毛台幣 全身XG 超神 可以PO文分享一下嗎
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09/28 19:23, , 16F
基本XG 跟全身XG 不一樣吧= =
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對不起…我玩了7年還在全身N裝…
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09/28 19:24, , 18F
難道我之前 8速小紅帽上衣XG 也要說嗎><
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09/28 19:27, , 19F
不是針對N裝 是XG裝不一定要花台幣 穿XG不一定是台戰
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因素滿多的,除了RMT,時間多、效率高、運氣好、奸商、...都能達成,總之看個人

09/28 19:30, , 20F
重點就是 1.朋友要多 2.你角色要比朋友高等去吸
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09/28 19:31, , 21F
所以,其實根本就不適用在絕大多數的情況。...
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當然囉,要有這種共識並不容易,可能幾百個軍團才有一個軍團能產生這種向心力, 鐵匠剛開放的時候,我們軍團是10幾個人日夜輪流帶鐵匠... 帶來的效益就是,初期全伺服器的11.12防具書都只能賣我們,因為只有我們能製造@@ 最主要的問題是,多數一般玩家,其實都不瞭解組隊公式, 比方說我開LV5新角色,去找LV40的人組我掛吸,對方還會不屑的踢人, 他可能以為經驗值會被我吸走,其實15%被我吸走5%,他還賺10%...

09/28 19:31, , 22F
樓上是 火尾分析師嗎
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09/28 19:32, , 23F
沒有,是花時間看完之後發現,好像很不切實際。
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09/28 19:33, , 24F
如果我是新手,我認識的朋友很難找到低很多等很多個
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而且還要他們心甘情願的把經驗都讓你吸。
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如果我是老手。自己弄一套比較好的裝慢慢練,說不定
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09/28 19:34, , 27F
比這篇說的情況還快==>不是每個人都有閒還剛好都練
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這就是我說的瓶頸2呀,要所有人理解「整體效益」而不自私,不容易

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是不是也可以考慮5個1級增%的 1個高等打手?
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09/28 19:34, , 29F
分身,又剛好都要把經驗給自己吸。
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09/28 19:35, , 30F
這篇的情況幾乎只能成立在一個必要的前提下。....
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這樣等於開了一張金符咒多
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09/28 19:36, , 32F
我買六台電腦,其他五支用謎樣程式。.......
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09/28 19:41, , 33F
不用用外掛啊 一個高等打 均等組5個一級
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09/28 19:42, , 34F
經驗值會變1.75倍 還不錯吧
09/28 19:42, 34F
這樣就是175%全包呀,組5個LV1的角色躲在角落發呆,175%組隊經驗值獨吞。 [18萬+(18萬*75%)*2鐵匠加成]*52900/52905=還是45萬經驗值。 除非沒人組,否則隨便組5個比自己等級低的打手,都比5個LV1的效益高~
還有 42 則推文
還有 5 段內文
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結果自己變成朋友眼中自司的人 矛盾
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09/28 20:21, , 78F
說真的....124去吸6x-8x的玩家,真的是只有....
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09/28 20:21, , 79F
請問有板友真正練功的時候會搞這麼多有的沒的嗎
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09/28 20:24, , 80F
看你寫這麼多不切實際的文 我來教你啦 保證淺顯易懂
09/28 20:24, 80F

09/28 20:25, , 81F
90級體點滿80 帶個祭司直衝冰城 住到180再出來
09/28 20:25, 81F

09/28 20:25, , 82F
相信這樣PO會比詹姆士講一堆不實際 什麼時代了還在
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09/28 20:25, , 83F
講墳場練功的東西 有用多了
09/28 20:25, 83F
歡迎寫一篇分析文,包含90級自己殺一隻要多久、組的隊友等級/分到的比例云云, 數據都在前面可以自己套公式。憑感覺當然都覺得怎樣最快... ※ 編輯: ganbaday 來自: 140.123.237.147 (09/28 20:41)

09/28 20:29, , 84F
請樓上發一篇90等體點80帶祭司衝冰城的分享文吧~
09/28 20:29, 84F

09/28 20:31, , 85F
樓下沒看過我回東籬的推文嗎?這麼簡單直衝雪人大點
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09/28 20:31, , 86F
09/28 20:31, 86F

09/28 20:31, , 87F
還需要啥心得文阿?很難嗎?
09/28 20:31, 87F

09/28 20:41, , 88F
用心推~不過較適合同軍團限定
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09/28 21:04, , 89F
好帖我頂~~
09/28 21:04, 89F

09/28 21:15, , 90F
看樣子GU大大 戀曲達人餒0.0 真是恐怖!!!!
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09/28 21:18, , 91F
gu大講的很白 只是很多人練攻不會 計算啥數據等
09/28 21:18, 91F

09/28 21:23, , 92F
這篇要講的是一些觀念 不是一定要怎麼組怎麼練
09/28 21:23, 92F

09/28 21:28, , 93F
沒看過耶~發一下 很難嗎?
09/28 21:28, 93F

09/28 21:49, , 94F
玩個遊戲 打發時間而已 還計較啥練攻效率~~~~
09/28 21:49, 94F

09/28 21:50, , 95F
機器人無敵啦 都不用休息
09/28 21:50, 95F

09/28 22:06, , 96F
看樣子樓上機器人很大!?
09/28 22:06, 96F

09/28 23:16, , 97F
推 長知識了 謝謝分享
09/28 23:16, 97F

09/28 23:30, , 98F
噓一下就變機器人喔=.=
09/28 23:30, 98F

09/28 23:45, , 99F
感謝11樓XD 祭司越大隻吸越多阿@@....
09/28 23:45, 99F

09/28 23:48, , 100F
我好奇阿XDDDDD
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09/28 23:48, , 101F
照這樣看來我18X打冰城的100級鏡子不就被扣很多exp?
09/28 23:48, 101F

09/28 23:56, , 102F
特殊怪可能要另外計算,有些怪就算砍半經驗都很肥XD
09/28 23:56, 102F

09/28 23:57, , 103F
同樣道理...有些怪就算經驗加倍還是很少orz
09/28 23:57, 103F

09/29 00:00, , 104F
原來那算是特殊怪@@? 加倍全開一隻大概也有50萬
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09/29 00:12, , 105F
正常100等的怪物大概一兩萬經驗,HP也一兩萬,攻擊力
09/29 00:12, 105F

09/29 00:13, , 106F
五六百。應該說副本/任務的怪都要獨立來看,他們的
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09/29 00:13, , 107F
屬性數值都很特殊
09/29 00:13, 107F

09/29 00:44, , 108F
我只一直有注意到組低等的~~經驗爆多..@@
09/29 00:44, 108F

09/29 10:27, , 109F
10x等的怪我敲一支都25000~30000,HP 20000~25000
09/29 10:27, 109F

09/29 10:27, , 110F
PS:我是鐵匠。...。。。。
09/29 10:27, 110F

09/29 10:28, , 111F
但是組滿吸到的經驗都有8000~9000...還輸十字湖..
09/29 10:28, 111F

09/29 10:29, , 112F
很懷念十字湖的日子,一擊粉碎一支,一擊毀滅又一支
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09/29 10:29, , 113F
20000+20000 五秒..然後吸到的經驗10000飛快的跳....
09/29 10:29, 113F

09/29 10:30, , 114F
人家都說鐵匠難練,可是105-118是我最快樂的日子...Q
09/29 10:30, 114F

09/29 10:30, , 115F
一小時半一級到兩小時一級,身上滿滿的大紅材料。..
09/29 10:30, 115F
文章代碼(AID): #1CeSl-45 (Seal_Online)
文章代碼(AID): #1CeSl-45 (Seal_Online)