討論串[提問]理想中的遊戲設定環境?
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者jackthegreat (交大小喇叭)時間13年前 (2012/05/25 13:49), 編輯資訊
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真三的高難度我認為5代最合理. 5代的敵人在低難度防禦力增加攻擊力減少. 讓玩家很難死又不會把雜兵一兩刀秒掉就達成我心目中完美的難度調整了. 真要說難度作得很好的就戰無2/戰無3AI行為模式其實都沒有問題. 有問題的是硬體效能不能配合才會有上述情形. 鈴木的作品無雙一清完場 原本存在但沒顯示的兵馬上
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推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間13年前 (2012/05/25 10:57), 編輯資訊
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這和人海有關係,. 畢竟有那種"你消掉了一群敵人,又瞬間現地出現另一大團敵人圍攻你",. 角色防禦與減傷再怎麼被將軍位加持也是得大損血,. 更別說還有像孫策或袁紹,將軍位與EX武器屬力或屬速完全相反的存在.. p.s.孫策的旋棍為力屬,但孫策的將軍位和老弟一樣,都是利於持速屬武器.. 袁紹則相反,他
(還有1899個字)

推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 最新作者pc945 (PC945)時間13年前 (2012/05/24 23:34), 編輯資訊
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最近在版上看到許多「X你鈴木」以及點出許多他的作品之缺失,那麼我想提出一個問題:. 要怎樣的環境打造,才認為是您理想的遊戲環境?. (由於我只玩過三無2~6與ORZ、OR2,因此我挑我所認識的講,但討論時也可把戰無或. 其他無雙Game的設定帶入討論). 所謂的「遊戲環境」,我分成一些要素分析:.
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