討論串[蛇魔2]這一代的修羅難度
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回我的舊文XD. 我承認,我真的是太低估蛇魔2的修羅難度了. (發那篇時DLC關卡還沒出). 本篇的修羅還好. DLC關卡的修羅則是敵方無雙武將,人人都內建秒殺屬性. 敵方只要一發無雙就有可能把防禦力低於800的人物直接打回營地去. (有打DLC關卡的人都知道我在說啥了). 某些有兵器的DLC關卡更
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鈴木的特色不是秒殺與被秒大賽,. 他操刀的遊戲特色有幾項:. 1.破壞平衡的存在. 2.把大環境弄到整死玩家,但也給了玩家整死大環境的反霸凌要素. 3.w-force其他製作人開發的東西,到了他的手上都會有nerf版本的新解釋. --. 在妖蛇出現的異世界末日,隨時有哪位英傑戰死,一點都不奇怪,但…
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這修羅難度的設定真的是很兩面刃也很直球. 經常是無預警被打趴. 按錯紐被打趴. 被一堆敵人跳殺而趴掉. 被一堆箭或是鐵炮子彈秒殺. 被敵方武將開無雙秒掉. 一分神被秒殺. 總之再高的防禦力在修羅的敵人面前根本是個屁. 當然順的時候殺起敵人也是大殺四方. 特別是拿練滿+該有屬性都有的大星武或四星武時.
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