討論串[再臨] 彼此相剋的屬性
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間18年前 (2008/04/13 01:54), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
其實這代設計得比較像三元素只裝一種,. 可以將該元素屬性發揮到極致.. 冰屬性目前的歸納改變點有:. 1.整體凍結率下降. 2.和雷屬性相衝: 有雷存在的時候冰的機率會下降. 3.衝擊波不支援冰屬性. 所以適合主打非衝擊波,浮空combo又不是很強的角色.. 雷屬性的變更點:. 1.浮空高度影響變大
(還有381個字)

推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者jacksn (jacksn26★)時間18年前 (2008/04/12 21:32), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
蛇魔的屬性有炎雷冰陽斬. 陽和斬彼此或跟其他屬性沒相剋應該是確定的. 那麼就剩炎雷冰了,炎冰不可能同時出現(不可能又燒又冰= =) 所以有剋到. 雷跟冰的話,似乎也有互剋,因為一旦雷屬性發動,人會被吹飛,而冰又會把人凍住. 總不會又被吹飛又被定住吧。. 而炎雷應該是沒問題的,因為人在被吹飛的狀態下同
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁