討論串對無雙系列的想法
共 7 篇文章
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簡單地說,我看到了戰無一代政宗小鬼頭的劇情模式,. 當年政宗小鬼不管是A軍還是B軍就是一句"卡卡勒~~!!". 而呂奉先一開場就會講這句:. "你們戰得很爽嘛,老子我也來參一腳!!". 偏偏這群鬼神軍團就連大眾臉又很難死,除非碰到超陽炎武將爆大招.... 但這次張角劇情上真的會浮游飄空了耶...,.
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長槍本來就是來插的. 當然也可以打人或是挑人. 但都用來掃啊掃的. 刺的劈的被當成破綻漏洞. 這不是很奇怪. 因為橫掃王道才能多掃敵人. 又不會打到自己人. 會打到自己人. 直劈縱砍戳戳的價值才會出來. 玩EA的全軍破敵. 有一次將軍騎兵追殺潰散的敵人. 結果將軍被自己掩護射擊的火箭給弊了. 這才真
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就是因為打不贏才會使打法制式化的吧...這也是因為打不贏才會這樣吧?. 打得贏的話 無雙和覺醒多是保命備而不用的我說 殺陣不太算手段吧?沒有像戰無的陰流之私還能把殺陣算進去連我這自認為了華麗得取勝了人都做不到. 你..你..你好樣的XDD. 反擊我倒是比較常用 有時後第一時間來不及逃或擋 就拚反擊.
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也發表一點感想吧..... 連舞系統跟傳統的蓄力攻擊相比,招式系統的. 「量」降低但「質」提升了。以前是量多質不. 精,現在是量少質較佳,兩者各有優缺點,沒. 有絕對壓倒性的優勢,因為玩到最後老問題都. 會出現--打法制式化。. 過去蓄力攻擊被批評很單調,實用的、強勢的. 就那麼一兩招,到了連舞系統
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