真三三猛將傳"達人"難度之AI心得

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (☆真三3反擊推廣會(謎)☆)時間21年前 (2003/09/20 14:28), 編輯推噓0(000)
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買來一開始就開"達人"難度來跑(我自虐), 因為我想體驗光榮之前所說的AI調整如何.果然有很大的不同: 1.敵兵方面 基本上沒變,攻擊力也不大,小心的是破防能力, 因為敵將的連動性變大了,你被破防就是被破關的可能性很大. 而兵方面最大的改變是他們會圍上來了,而不會呆站在遠方. 敵兵不變,玄武甲仍罩得住,但是有敵將混在裡面的話就完全不一樣了. 弓弩兵攻擊間隔縮短,雖然不是很痛,但是有敵將混在裡面又糟了. 2.敵將方面: 敵武將AI爆高,攻擊招式多變,攻擊欲望高,會視情況出招, 達人難度下有名武將手持Lv10,大眾臉也會有屬性(田豐: 炎,司馬昭: 斬), 所以有時會吃上屬性的虧,特別是殺傷力大的斬與可以連續combo的雷. 攻防能力上升不提,而高等技巧方面,敵武將會用最速小跳砍, 玩家防禦時會用R3報名號破防,總之,敵將的破防能力變高. 敵武將會抓機會反擊,更而甚者用無雙反擊到非常痛, 敵武將會用charge技接段,基本上一定會打下一套combo為準. 此外,我方NPC武將在玩家視線範圍內,也會相當奮戰,AI不是只有優惠敵方. 3.一騎討有更改設定: 敵我都有無雙表,一開始會滿,基本上不會再有無腦無限無雙的作弊, 但是當敵方有無雙的時候一定會用無雙反擊,兩方都有無雙的時候, AI一定也是最速無雙反擊進入鍔迫狀態. 簡單地說,就是模擬和人對打的狀態. 4.而對付敵武將的方式變了: (1)跳砍無用,也就是說哈梅起始招沒了, 這次的哈梅招是試探二方後停個一下再出招, 不過對有基本技打防效果的曹仁無效... ~_~ (2)敵將不會客氣,該追打一定會追,玩家以前對付AI的手段一招不留的奉還, 所以雷屬性的敵將將是超越斬屬性成為強大的敵人. 被卡在牆角就更慘了,一群人一塊上,五秒內大概不會落地. (3)受身不一定有用,受錯身更慘,AI也會抓玩家的受身點. 5.士氣差: 這次沒有猛將傳二代的那種五秒鐘總大將死的事情, 以三代本片連動後的合肥(吳),孫堅孤立後可以撐上五分鐘以上. 只要士氣沒有差很大(二星差),總大將都很能撐, 除了姜維列傳的那個蜀後主劉阿斗... =.= 如果想要挑戰的人一定要買啊. XD -- 「我已失去良知,因為ˍˍˍ就是我的良知。」 1.伊芙(黑貓 ~Black Cat~);2.砂沙美(天地無用!!魎皇鬼);3.兔田光(DiGiCharat); 4.艾菈(魔法戰士李維);5.貂蟬(真三國無雙3) ............... =____=||| おのれ~、給我一個以上皆是的選項啊!!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 218.166.121.36 ※ 編輯: Landius 來自: 218.166.121.36 (09/20 19:06)
文章代碼(AID): #_Q_Dsxy (Sangokumusou)
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