[七代]屬性整理心得
到目前為止因為改了不少武器, 也挑戰了低等級高難度的玩法
所以將目前1.01為止的屬性整理一下, 以供作參考, 希望可以
幫助玩這遊戲的玩家, 能夠比較不那麼浪費時間(?)
(青字的是沒有等級概念的技能, 基本上可以無視, 黃字的是
推薦技能, 看到可以考慮留下)
荊棘+++
防禦系的屬性當中相當不錯的技能, 因為本作目前沒有鐵甲手
機制的技能或屬性, 先不管返回去給敵人的傷害有多少, 基本
上可以中斷敵人攻擊又必定發動就很好了
方円
無視
狂乱
就紅血的情況來說攻擊力約增加為兩倍, 但是青血就幾乎沒有什麼作用
可以玩這招的目前只有貂蟬或有補血無雙的人有本錢可以這樣
做, 或是帶一把多節鞭等無雙滿了, 覺醒也滿了, 紅血放三次
無雙再覺醒打一打, 再放覺醒無雙, 放完再補滿血, 清場效果
還算不錯的
但是要注意的一點就是本作的弓箭手雖然不多, 可是攻擊力相
當地高, 也沒有前作不會後仰的設定, 荊棘也無法阻止, 紅血
狀態的事故率會相當高, 不過想要玩刺激一點的人可以考慮
猛攻+
猛攻在沒有其他因素影響之下增加的攻擊力也還算不錯, 降低
的防禦力也沒有前幾作類似的技能那樣多, 因此跟鉄壁併用的
話可以提升一點攻擊力跟防禦力, 但是不多就是了
"但是只有裝猛攻還到LV10"
就算防御力1200被高威力無雙跟SR打到還是得死滴
鉄壁+++
以目前屬性強度來看, 主打旋風無腦打法的人, 這個屬性可以
讓你更加無腦, 有相當高的防禦性, 旋風又能帶來火力, 基本
上不想一直發無雙清場而想痛快殺敵的人, 此屬性必備
乱撃+
增加無雙威力, 而且還蠻實用的程度, 一些無雙性能不錯的角
色可以考慮
連撃+
基本上段數到達200以上傷害都蠻可觀的,覺醒流無雙連發的打
法可以考慮留下, 另外像弓之類段數基本上就很多的武器也可
以考慮
神速++
這個好用度應該不必說明, 但是原本攻速快的武器就不需要了
連鎖
提升到LV10也差不多就多兩秒的維持段數的效果, 可有可無
火炎
本作的炎屬性應該算是bug程度的弱,幾乎看不到有燒傷的痕跡
也許是低溫火炎?
氷結
冰結的效果有好有壞, 優點是不論相性都可以凍住, 但是對方
優勢的情況下凍結時間很短, 劣勢的情況下凍結時間很長, 因
此有可能發動了暴風攻擊(青色三角打完會出現的那招)打完對
方解凍, 又可以再發動暴風攻擊, 但是對方劣勢的情況下, 本
來就很好處理了, 實在有點多餘就是了, 而且對方死掉凍結狀
態還會持續, 要等到他解凍才會掉道具
雷撃
劣化很多版的前作雷屬性, 既沒有暈眩效果, 一定傷害的效果
也是隨機的樣子, wiki目前給的評價是誘雷的下位版
旋風∞
為什麼給紅字呢? 因為本作最強最兇猛最無恥的就是這個屬性
了, 不管對方有沒有防禦, 反正打中了就會固定給予對方一定
的傷害, 沒有一擊殺的效果, 但是對有多段屬性點的武器來說
等於是一擊殺了, 某些武器C技旋風下去誰都不會活著
斬撃++
前作斬屬性的劣化版, 連一定傷害效果都是隨機的, 但還是比
其他來亂的屬性要好, 不想玩旋風無腦戰法, 這個屬性還不錯
病毒
來亂的
閃光
來幹嘛的? 到底是為什麼而存在的?
疾走
不需要
治癒
回復量很低很低, 但是比來亂的好一點, 跟凱歌併用又多此一
舉就是了, 如果武器有10格的話可以考慮
無雙和暴風攻擊皆不會回復
開眼+
看情況, 但是對本作來說, 覺醒狀態的利點太多了, 覺醒狀態
下有鋼體, 無視對方的優劣勢, 攻防增加, 可發覺醒無雙, 即
便攻擊力基數不高, 覺醒無雙發下去的傷害力還是很高, 常時
保持在打敵將都是覺醒狀態下的打法也是很痛快
勝鬨+
同上, 但是回復量比較高, 原本武器模組比較難集的角色可以
兩者併用, 而回復量較高的則裝開眼就可以了
誘爆+++
雖然說明是指在敵人周圍引發衝擊波, 但是對本人也有傷害
跟誘雷併用, 光普攻也是可以看到對方血一瞬間就沒了
誘雷+++
同上, 基本上兩者併用效果加乘, 單一也頗強力的就是了, 尤
其是鏢, 原本普攻不會讓敵人後退, 加上這兩個屬性之後, 連
普攻都有一定阻止力了(只是還是會有不怕的)
幾乎武器C技性能很差勁的都要用這兩個屬性救,只要普攻兇狠
廢鐵也能變成神兵利器
爆花
荊棘的下位, 因為不是必定發動, 沒有荊棘就勉強用
雷花
同上者, 基本上這種技能不需要兩三種一樣效果的= =
背水
..........
忍耐
................
脱兎
.............................
裂帛
這東西的效果到底是什麼? 雖然受身的確有氣波(?)發出來
但是沒有敵人會受到影響, 所以到底是做出來幹嘛的?
相揚
同相性武器的利點太少, 不過想要將攻擊力提至最高也只有這個
相堅++
基本上本作的設定下自己越硬越好, 與鐵壁併用的話, 敵方鋼體
也沒差啦, 旋風鉄壁相堅凱歌荊棘勝鬨這六種到齊, 修羅輕鬆愉
快, 橫行無阻
怯懦
對敵方武將也有用是一大利點, 你會看到對方一直往後退就是那
效果了, 但是跟其他比較強勢的屬性比較起來, 如果武器有8格
可以一用
気絶
同上, 但是因為一氣絕就是浮空狀態, 不過對對方優勢也有用,
如果武器有9格...
蝸牛
看人, 基本上我不太喜歡這個屬性, 可是又還蠻強大的? 畢竟對
方慢動作的話, 要易武反擊也比較容易, 蠻適合要凹鋼心胆技能
的時候
凱歌+++
如果不帶多節鞭的話, 想要補血除了死命地找罐子或是裝戦庭の
勝鬨之外就是這個了, 說是跟傷害比例有關, 但是無雙下去也是
補蠻多的, 頗有前作猛將弱化版輕武吸血的效果
高揚
看人, 主打無雙可以一用
咆哮+
補充一點, 在覺醒無雙發動中殺死敵人的話也會增加, 想要延長
無雙時間的話可以一用, 實際運用結果不同於同系屬性的高揚,
覺醒無雙當中可以補充無雙時間, 實在相當便利
小槌
一擊1元...忘了吧
激昂
本作的火炎屬性完全沒有傷害, 但是真亂舞的基底傷害本身就高了
想把無雙的威力再提升可以考慮, 唯一一個沒有等級概念但是可以
考慮的屬性
頑強
啥?
突風
目前看不出來有啥效果...如果武器有24格可以考慮測試一下
最後推一下影片XD
可以知道本作的旋風鉄壁相堅有多強大
真・三國無双7 王元姫LV1で修羅赤壁決戦
http://www.youtube.com/watch?v=OfTbTWEDv8E
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※ 編輯: HatomiyAsuka 來自: 1.161.61.219 (03/26 18:58)
※ 編輯: HatomiyAsuka 來自: 1.161.57.204 (07/07 07:53)
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