[三國] 【E3 2013】鈴木製作人訪談

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (蝕惡月毆托拖)時間12年前 (2013/06/14 14:18), 編輯推噓11(11012)
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http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130613_603600.html 【E3 2013】鈴木製作人的訪談, 沒有什麼驚人的新情報,不過有幾個地方耐人尋味: 1.預定在7月發售的北美版七代其實有新要素, 也就是難度比日版高, 因應歐美玩家需求調整得比較難,最高難度是日版沒有的。 而目前沒有提供這個難度給日版玩家的預定。 2.檢討中的DLC內容,包括追加新武將, 附新地圖的關卡、音樂和武器、新動作。 〝追加新武將〞非常耐人尋味,因為以往有DLC新武將的誤報 (6代時PSN的DLC說明發生過一次) 光榮都會第一時間澄清,但這次不但主動提起, 而且還放在第一個項目來說。 雖然只是〝檢討中〞,但也許表示…… 3.鈴木製作人心中理想的三國無雙, 其實是像長劍風暴(BLADESTORM)那樣的擬真戰場遊戲…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.24.31

06/14 14:43, , 1F
可是猛將傳會追加難度?XD
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06/14 14:58, , 2F
光是人被打飛出去落地會像皮球一樣彈跳就很不擬真 XD
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06/14 15:01, , 3F
bladestorm...決戰系列繼續出不就是了?
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06/14 15:56, , 4F
BLADESTORM哪裡擬真了
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06/14 16:28, , 5F
決戰這title是鯉沼那一個team的,就看是不是要讓出來了.
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決戰是襟川的作品,而且跟百年有很大的差距
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不知道會怎麼增加難度...弓箭手更多更準嗎?
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06/14 22:30, , 8F
不得不說bladestorm真的很好玩 如果帝王賺可以做成那樣會很
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棒,但缺點就是太不夠一騎當千啦~~~
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06/14 22:49, , 10F
這樣的話台灣的360真三7中文版會不會有這難度啊?
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06/14 23:16, , 11F
BLADESTORM沒主機時超想玩玩這款.但主機有了就忘了這遊
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戲.有機會我一定要買來玩.當初看到電玩快打就覺得
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BLADESTORM一定很棒
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06/14 23:47, , 14F
還在考慮要不要買美版...每次都這樣等好久等到沒興趣了
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BladeStorm其實很多設定很怪,跑全戰場找相性好的軍團之類的
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06/15 06:32, , 16F
打一場的遊戲進度進展太少,每場作的事情都差不多,很作業
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06/15 11:21, , 17F
鈴木"P"的第一款作品
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06/15 12:56, , 18F
鈴木的作業感太重....看看"絆"刷到死= =
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06/19 10:16, , 19F
我論美版最高難度 就是把更新拔掉的敵將無双發動率改回
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去而已
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06/19 13:52, , 21F
v1.03打空氣傳說再現? XD
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06/22 12:07, , 22F
剛剛被馬超易武夾脖子+N6 前陣子被王異N4+無雙....
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06/22 12:08, , 23F
也許歐美難度大概就是把這些當常態吧?
06/22 12:08, 23F
文章代碼(AID): #1HkhMZ3Y (Sangokumusou)
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