[三國] 遊戲如果做這兩點改變大家覺得如何

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (manakU)時間12年前 (2013/02/24 00:30), 編輯推噓15(15021)
留言36則, 19人參與, 最新討論串1/1
1.士兵卡位 武將朝士兵衝過去時,會被士兵擋住甚至互相撞開 大部分人都直接穿過士兵直接打武將吧,士兵只剩隱身補刀功能 增加這點應該能增加不少挑戰性 (直接穿過士兵或把士兵撞倒可以當作後期技能) 2.取消無雙無敵時間 同樣的是為了增加挑戰性,用無雙來閃避無雙實在不太合理 (好像兩人在不同的空間裡一樣) 應該是要兩者的無雙互撞後,兩人動作中斷受損傷,或是設計無雙相衝後的僵持動作 如果不讓動作中斷,至少也要讓損傷累積吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.81.231.86

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以前兩邊無雙撞後會鍔迫啊。
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2的話 以前不是有敵我無雙碰到會進行愕破嗎 戰無還有阿
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同意2 兩個人互放無雙揮空氣真的很像鬼打牆
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問一下 戰無飛道無雙互撞也有愕破嗎? 這樣不是怪怪的...
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2感覺還不錯,不過1是否會太困難? 這樣兵量的設計和走位都
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需要改變一番的感覺
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1 依現在兵量 假如被小兵撞會停止動作+損血
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先把隱形兵改掉在談1吧....
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那一旦被撞第一次就完蛋了 你就會看到碰碰碰碰 XX戰死
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以六代的基礎加這兩項要素下去,你玩給我看= =
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可以增加個兵種 類似戰無突忍 只有那種兵才有這設定
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加了這種設定只是多了應對麻煩而已 不會比較有趣 囧
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爽度會大減 !
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2代以後就對不在畫面內的敵人偷工減料
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也許是為了避免1代會突然延遲的關係
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意思就是~我認為現在的無雙是以流暢度作為主要考量
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像1就是有可能增加運算負擔 所以出現機率就相對低了
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諸如隱形兵也是同理 以上個人小感
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小聲說,完爽的遊戲被小兵撞到死會很不開心
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要加的話希望是遊戲選項裡可以選擇開關模式的
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2的話我記得真三五相碰的話不是就會比力氣嗎?
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2以前有鍔迫 但是6代後無雙動作很多元 不好設計吧
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被士兵擋住會影響爽感 就像騎爛馬被小兵擋一樣
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....要追求這種體驗,應該要去玩老頭滾動條吧...光是2就讓
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無雙類型遊戲的意義消失了.....
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6代開始一堆氣功式的無雙亂舞是要怎麼跟人家愕破?XD
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以前是因為無雙亂舞大多是連續揮砍,這樣衝撞到愕破才有意
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義...不過6代普攻對打到也有愕破只是沒了成功的後續動作
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至於1..算了吧KT策略很明顯,三國玩無腦爽,要戰略玩戰國
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我比較想知道戰3對本多愕破到底要連打到怎樣的速度XDDD
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第二點人家記得一代的時候可以用無雙打掉對方無雙
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第二點在修羅模式會很慘吧 傷害累積幾下就掛了
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五代的鍔迫讚啊 1的話這就不是無雙了
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想做這種體驗你可以騎爛馬去撞敵將 高難度會死很慘
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想要體驗被小兵阻撓的感覺歡迎玩戰無,編年史2nd可以享受
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02/24 17:10, , 36F
突忍旋忍瘋狂阻撓到腦羞的快感
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文章代碼(AID): #1HAEwKa- (Sangokumusou)
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