[蛇魔] 無双OROCHI2 Hyper 初玩心得

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (卡普可)時間13年前 (2012/12/10 15:56), 編輯推噓2(202)
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雖說無雙系列常被說是不太需要動腦的除草game, 不過版上還是隱藏著許多高手,不專業心得請見諒哈。 無双OROCHI 2 Hyper (Wii U) 初玩10HRS心得 以下心得是在已全破PS3版,獎盃快要80%左右的進度為前提寫的。 對於沒玩過PS3版的人,心得應該會不太一樣。 Wii U版目前到第3章中盤,Hyper的新人物還沒拿到 OTZ ==== 以下主要是相較於PS3版的差異與變更點: 1. 畫面 影像出力仍然是720P,這點也沒多少人期待就是。 實際的雜兵數量沒有顯著的變化,小關1、2000人斬還是極容易達到的, 由於現在還是玩「普通」,比起已經在開「修羅」的PS3版和DLC 10星關, 可能沒有很良好的比較基礎。但整體差異是不太大的。 不過...隱形兵問題則頗為明顯,雖然不太會有意外慘死情形發生, 但很明顯的是遠方的武將與小兵都要走近才會一次冒出。 所以一個畫面上能同時顯示的人物數量總的來說還是有所減少。 畫面上,整體效果和貼圖都有比PS3版細緻、明亮的感覺, 稍早還開了PS3版比較了一下,不知是否是錯覺... 感覺上像是:略遜於6代的貼圖→相當接近6代的貼圖 不過這點只限於人物,背景等等可能還是要實際比較才知道。 (話說6 Empires畫質稍稍下降,但玩久了又麻痺了) 2. 變更點 基本上遊戲內容完全跟PS3一樣,只新增了4個人物跟小劇情。 (有雷注意) 安倍晴明和瑞秋都跟Special的內容一樣,只是畫質變好而已XD 晴明是時空散步到上田原城然後順便佔領(這...) 新關「上田原奪還戰」 瑞秋則是和大眾臉諸葛恪共同消滅"魔神"XD 這是新地圖「江東之戰」 不得不說這關的那些工地、雕像和汽車的貼圖...很有PSP的風格= = 令人不禁懷疑是製作組偷懶(當然實際上不太可能是這樣啦) 但有新關卡和新人物可以使用,終究還是不錯低~ 兩人分別是在第1章跟第2章全clear(不含友好度支線)後, 透過令人覺得可疑(之前玩沒有這組人啊)的陣地對話開啟新戰役, 因此估計神農和紅葉也是在第3章和第4章玩到一定進度時出現。 3. GamePad GamePad 礙於遊戲性沒辦法真正的活用,通常拿來看地圖。 但除了趕路以外,把視線移到大螢幕外實在不是個流暢的做法。 不過,在陣地、戰前準備等等,GamePad顯然比較方便, 或關掉大畫面直接拿GamePad玩會覺得非常適合,完全不會有違和感。 GamePad設定在Option裡面,一共有: 揚聲器 ON/OFF 聲音跟本體是一致的,並非只有效果音,通常可OFF 畫面 保持同步/1機2畫面 我通常是調成後者,陣地瞬移好用 兩人PLAY 一人用GamePad玩/分割上下畫面 不管哪種模式,畫面都還算順暢 3. DLC 不知道本作會不會配信DLC,通信屋目前是看不到選項。 但聖誕3人組服裝(早期購入特典)則是透過不知不覺通信配信了, 還真的是不知不覺就直接下載好了:) 但PS3版那一卡車的DLC都可以用這種方式推送到Wii U上嗎? 也許還是要透過商店吧 さぁ 4. 總結 如果沒有玩過PS3版,那應該是非常推薦,作為移植作表現算是出色 如果已經玩過PS3版的人,可能就要有愛,或很想拿到新增要素的人了 但上面省略了一個賣點,就是決鬥模式! 雖然本人只有稍稍玩了一下...不過...! 這個新模式出奇的好玩,耐玩性比我預期的高了不少 就像是歷代的挑戰模式一樣,乍看不耐玩,卻又讓人想繼續研究下去 不管是卡片的豐富性,還有對戰/生存,其實是很值得鑽研一番~ 但在可用人物以及卡片都還不多前,還是先攻故事模式吧... (卡片可以透過玩主線劇情和決鬥模式對戰本身拿到) 附帶一提,在12/7還沒正式發售時我就拿到Wii U了, 當時遊戲和Wii U本體都還沒更新,結果非常慘烈 =口= 不僅畫面貼圖看起來比PS3差,幀數也淒慘無比(無時無刻處於掉偵狀態) (我還以這個狀態玩了3、4關,真是傷眼) 所以遊戲更新是一定要更的...反正以Wii U來說網路環境是必備的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.158.219

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補充:壁紙和其他一些東西(推測)是已經內含在裡面了
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但服裝、DLC關卡玩到現在 則是沒有收錄的樣子
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推勇者
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關掉大畫面 XDDD
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文章代碼(AID): #1GnPMuiP (Sangokumusou)
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