[六猛] 究極Game Play影片-夏侯淵、曹仁
弓變更點:
1、施展C3後Combo計算累積正常化。
2、中距離C5可和普攻銜接。
3、C6-1更容易準確命中目標,不會到處亂飄,C6-2攻
擊判定變寬,持續時間略為縮短。
人物變更點:
EX持續時間加長(一點點),段數提高。
戰略方針:
打法和本傳沒啥變化,主要是弓C6和EX性能提高,可以更貫
徹過去的戰術和連技。
C6無限段不再限定一定得靠牆,取消時間點抓的好,在任何場
地都辦得到,然而C6-2連續傷害判定時間縮短,這個無限段
算是蠻吃技術的。
進階Combo:
1、C6→Dash→C6→Dash(無限段)
2、C1→EX→Dash→C2→C6→易武→C6
→蒼嵐弓。
後記:
EX攻擊途中可以補個C2偷打,若取消的時間和輕功飛出的距
離可以拿捏的很好,C2前補個C3也有機會達成有效連段,可
是會因為究極難度的Combo規則造成最後的蒼嵐弓被受身,
所以通常還是補一個C2或C3就足夠了。
「拿著弓反而被當靶」是過去本傳有些玩家會調侃弓的性能走位
能力太差的評價,在猛將傳讓大多數武將都有吸血能力的情況下
,使得弓就算一樣容易被當靶,至少吸血吸的回來,可以打的比
過去還要積極和大膽。
如果有人問和黃忠相比如何,我個人的評價大概是由過去本傳的
「夏侯淵>>黃忠」改成「夏侯淵>黃忠」的程度。
本代AI改變的關係讓黃忠這種中遠距離EX就算性能提高也不
太容易命中敵將,要打出最大傷害還得賭凍結,頂多是拼AI漏
洞在遠距離發動讓敵人解開防禦狙擊。但是還要稍微算一下距離
,夏侯淵近距離發動還比較直接一點。
不過光榮這次有確實利用EX特性把黃忠和夏侯淵確實的設計出
一個遠攻一個進戰的感覺,可以稍微稱讚一下。
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曹仁-天水激戰
副武:風屬性武器
http://www.youtube.com/watch?v=_bIGPJZ1ATk
鎖分銅變更點:
1、C2無限段取消,浮空施展會被敵人受身。
2、C4擊飛敵人距離變遠。
3、易武命中浮空敵人不會被受身。
4、C6攻擊判定正常化(註),最後攻擊可帶屬性。
人物變更點:
1、EX技吸血能力提高。
2、廬山可更準確命中敵人。
戰略方針:
鎖分銅應該算是目前為止猛將傳改最多設定的一個武器,可是在
連段面還是大致上和本傳一樣,不靠凍結基本上接不了幾招。
本代曹仁可以說是成也EX敗也EX,優點是吸血量加大,這對
非速武的鎖分銅是最大利多,敗筆在C4在猛將傳設定會把敵人
打很遠,反而不是那麼容易與EX銜接了。
當然這種設定是對連段有影響而已,若只是單純要吸血沒打算連
段,那這個缺點就不算缺點。另外,過去本傳介紹的強制鞭屍法
(吸血後用特殊的手段把敵人挖起來繼續追打),猛將傳依然存
在。
曹仁在猛將傳最優秀的改變就是盧山的攻擊判定改成和星彩的月
光突一樣可以連續衝撞給予敵人造成大傷害,更優秀的是盧山發
動結束後還能與瀑布銜接,不過這個打法要稍微練習一下就是。
進階Combo:
1、C2→C5→C6。
2、C2→C3→盧山→瀑布。
3、C3→C4→EX→C2→盧山→瀑布。
後記:
盧山→瀑布這個套路最好的帶入方式,就是如Combo2一樣
在敵人浮空狀態發動C3後再帶入是最佳打點,這個套入打出的
盧山最後敵人飛起的距離剛剛好,較容易與瀑布銜接。
Combo3由於C4性能影響EX命中率的關係基本上很難用
的到...
註:所謂的「攻擊判定正常化」是,本傳在發動C6時取消無雙
時,敵人還是會照著C6發動時的飛行軌跡移動,猛將傳已
經修正了這點。
還有一個正常化的一點,就是本來發動一次C6就永遠不會
被馬撞這點也修正了。
次回:周瑜、諸葛誕。
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摘錄於《民明書房》《輕鬆讓男人為自己上吊的一千零一招》篇 ∪∪ φandomasaki
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