[六猛] 究極Game Play影片-太史慈、司馬昭

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (馬殺雞)時間14年前 (2011/11/02 12:21), 編輯推噓5(501)
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太史慈-白帝城之戰(吳) 副武:盾牌劍 http://www.youtube.com/watch?v=ux6mZxo6MjI
双鞭變更點: 1、C3要按到底才會出現屬性傷害判定。 2、C6攻擊結尾可以做各種的取消(易武、無雙等)。 人物變更點: 真˙旋風砲可浮空命中,且將敵人擊飛高度變高。 戰略方針: 太史慈過去的罩門就在真˙旋風砲和双鞭C6性能太爛而很難發 揮,這兩招的改變讓太史慈就算沒有速武吸血的能力也可以靠力 量過關。 主要是用C6把敵將從人群中挑出來,結尾的震地保障了真˙旋 風砲不會抓錯人,而此招無雙飛出的高度也足夠再貼近繼續追擊 ,打法很單純,不必再和本傳一樣副武得靠鬼神手甲的C6來帶 入。 進階Combo: 1、C3→EX→真˙旋風砲→C6→旋風砲 2、C3(凍結)→EX→易武→真˙旋風砲→C3→易武  →C4→旋風砲 後記: EX技在猛將傳大量小兵海的威脅不太好發揮,若沒有很堅持一 定要在連段中出這招,C6→真˙旋風砲or旋風砲loop就 足以輕鬆過關。 ============================ 司馬昭-鍾會討伐戰 副武:斬屬性武器 http://www.youtube.com/watch?v=TCyRIpKif0s
刀變更點: 1、改善C3攻擊浮空敵人,會因為裝備攻擊範圍擴大反而使攻   擊判定消失的BUG。 2、N5橫向判定略為變寬,不會輕易揮空。 人物變更點: 1、EX技結尾可以做各種的取消(輕功、無雙等)。 2、無雙1第一段近距離命中敵人時會往後飛。 戰略方針: 適應無雙1命中敵人後飛出的方向和本傳不同,不過時常留意輔 助的紅箭頭就能確實掌握敵人的位置,熟悉這個改變之後會發現 比本傳更好追擊。 受到究極難度強制受身的限制,司馬昭在連段上已經沒辦法打的 和本傳一樣多樣化,就直接改用正常打法,裝備高攻的同屬性武 器配究武快速解決敵人。 進階Combo: 1、C3→EX→轟炎回轉→C6→轟炎解放 2、C3→C5→轟炎回轉→C3→EX→C6  →轟炎解放 後記: 第一招應該算是再怎麼不會玩Combo的玩家都可以接的起來 ,某種程度上戰法很貼近黃蓋,使用EX技把敵人拉出敵群後再 使用無雙技集中火力攻擊,操作面比卻黃蓋更為便利,EX可以 操控方向不用擔心會撞牆。 要說有什麼缺憾,那就是在許多投擲技都能浮空命中的猛將傳來 比較,司馬昭的EX依然只能限定敵人在地面才有效。 對於Combo有點自暴自棄,懶得再去設計了(攤手) 次回:夏侯淵、曹仁。 -- 女:你愛我嗎? 男:愛! ______________ 女:有多愛? 男:愛得跟海一樣深。 Λ∥Λ 女:你愛我哪一點? 男:我愛你的可愛。 (∕ ̄ˋ 女:講具體一點的! 男:具體……? ∣▏ ∣ 女:我和你媽媽掉到海裡… 男:……(上吊 ∪∕ノ 摘錄於《民明書房》《輕鬆讓男人為自己上吊的一千零一招》篇 ∪∪ φandomasaki -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.85.103

11/02 12:53, , 1F
太史慈雖然戲分少,可是在猛將傳找回吳國最強名號~~
11/02 12:53, 1F

11/02 12:54, , 2F
咦~ 太史詞的連結有問題
11/02 12:54, 2F

11/02 13:10, , 3F
阿昭兩個無雙接起來意外的痛...
11/02 13:10, 3F

11/02 15:59, , 4F
阿慈不能看
11/02 15:59, 4F
抱歉,以修正 ※ 編輯: andomasaki 來自: 60.248.85.103 (11/02 18:13)

11/02 18:44, , 5F
太史慈 : 我終於可以喊This is Sparta了!!!(還有盾XD)
11/02 18:44, 5F

11/02 18:58, , 6F
謝謝分享 (下星期終於可以買PS3了!)
11/02 18:58, 6F
文章代碼(AID): #1EiCKxSH (Sangokumusou)
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