[六猛] 究極Game Play影片-夏侯惇、趙雲

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (馬殺雞)時間14年前 (2011/10/26 13:20), 編輯推噓14(14010)
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夏侯惇-魏同盟戰5 副武:弧刀 http://www.youtube.com/watch?v=4BnTI68Xz6I
(關卡太暗了,轉檔時調了一下亮度) 得意武器刀改成朴刀,EX一樣依附在的C3之後,只是相對攻 速不如刀,導致背面放空的時間延長,EX出手的風險也比本傳 來的高。 對夏侯惇來說唯一算比較正面的改變,就是施展蒼炎後敵人飛出 的距離縮短,施展完畢後可以繼續追加各種C技。 以Combo面探討,正常角度正面打完一套C3→EX後敵人 會往左前方飛,以無影腳取消並不會貼心的自動追蹤,必須手控 突進方向才撞的到人,便利性不如本傳拿刀時直接輕功取消。 在不裝備風屬性副武+二刀的情況,這樣的手控是必須要練成的 技術,不然就是要仰賴一樣有崩防效果的C2→無影腳快速帶入 連段,或者裝備冰武器採用本傳傳統的凍結打法穩定連段。 除了EX之外,無影腳取消的時機普遍以C4和C6為主,只是 偶爾追的好好的也很容易撞歪,再加上朴刀和偃月刀一樣,攻擊 範圍也很「真實」,一個不小心就容易追丟。 C技護身能力不足,在不斷以無影腳施展無限段時,背後難免會 吃下不少刀,裝備個速武吸血是免不了的事情。 易武取消的部份硬直很大,除非裝備冰屬性副武+二刀凍結敵人 ,否則在連段上幾乎不可能與副武銜接。 基礎Combo: 1、C4→無影腳→C4→無影腳(無限段) 2、C6→無影腳→C6→無影腳(無限段) 3、C2→無影腳→C4→無影腳→C6→無影腳→N6 進階Combo: 1、蒼炎→C4→無影腳→C6→C5→蒼牙 2、C3→EX→無影腳→C6→無影腳→蒼炎→C4  →蒼牙 3、C3(凍結)→EX→易武→蒼炎→C3→蓄力易武  →C4→無影腳→C5→蒼牙 後記: 同樣是無影腳取消的武器,朴刀的性能真的輸双矛太多,雖然有 這種無責任取消的武器想過關不會很難,卻因為容易連段失誤而 有種不知道自己在玩什麼的無力感。 我想可能是我和這個武器的向性太差吧(攤手)。 夏侯惇在整體系統面中比較算有強化到的一點,就是猛將傳將空 中無雙的發動條件放寬,可以在發動C技以輕功取消這種貼地的 跳躍也能輕易按出空中無雙,在裝備速武的情況有很大的加分。 ============================ 趙雲-洮陽之戰 副武:槍 http://www.youtube.com/watch?v=AhbVGyQb3jM
本傳攻擊判定被惡搞的EX,在猛將傳得到了修正,不但高段數 的攻擊判定回歸,也可以命中浮空的敵人,若裝備雙究極武藝更 能一口氣把敵人兩條血打到見底,搭配JN和風龍波就變成了簡 單的即死連段。 兩招無雙都沒什麼太大的改變,想要在飛龍閃施展完畢後繼續連 段,還是得花點技術讓衝刺結束的位置停在對自己有利的方向。 或者搭配易武的龍槍投擲再發動飛龍閃,這樣衝刺完畢後敵人幾 乎都會停在自己正前方。 C4和C6都能搭配C1取消,C5攻擊範圍廣可當清場技又能 當連段起始技,C2或者EX可以直接將趙雲帶入空中連續JN ,可說是隨便按隨便接都有招,真不愧是在發售前光榮直接點名 龍槍為「容易Combo的武器模組」。 在大部分C技多段屬性都被拔除的猛將傳而言,C6還能維持三 段皆有屬性算是稀有價值,然而發動速度並不夠快,想在敵群中 施展得再三考慮,就算被歸類於速武不用擔心缺血,偶爾也有可 能出現老貓燒鬚的情況。 最後配上本傳的槍當副武,C3連續突刺+易武的夾頭摔,集合 一代到五代招式精華的趙雲就此誕生。 基礎Combo: C4→C1→C4→C1(無限段) 進階Combo: 1、C5→C4→C1→C3→EX→JN→風龍波 2、C4→C1→C6(2hit)→飛龍閃→C3→EX  →JN→風龍波 3、(槍模式)C1→C3→易武→C4→C1→C5  →C2→JN→風龍波 後記: 其實接法很多,沒有什麼制式打法,龍槍唯一會遭遇到的問題就 是沒有本傳槍的旋風加持,敵群中Combo武將有時候容易打 偏,不過練習一段時間其實就能克服這個問題。 ============================ 到目前為止我發現自己的實戰Combo打法一直都很不順,常 常都會在不該發生失誤的地方不小心讓敵人受身成功導致連技中 斷,越容易連段的武器反而失誤率越高,這樣絕對很奇怪。 後來仔細研究才發現那些失誤並不是自己不小心,而是光榮在這 次的猛將傳隱藏了一個很過分的設定。 接下來,看影片介紹吧。 COMBO研究影片: http://www.youtube.com/watch?v=OZR-mOVG-w4
============================ 下一個郭嘉就是新武將介紹系列的最後一人,之後的更新我會再 挑出幾個經過猛將傳修正後打法會和本傳產生顯著差異的武將來 介紹。 或者是後來想到有什麼新梗的打法才會再重複介紹過去的武將, 包含這7人,這次猛將傳會介紹的人數應該只有20人上下吧。 次回:郭嘉、黃蓋。 -- 女:你愛我嗎? 男:愛! ______________ 女:有多愛? 男:愛得跟海一樣深。 Λ∥Λ 女:你愛我哪一點? 男:我愛你的可愛。 (∕ ̄ˋ 女:講具體一點的! 男:具體……? ∣▏ ∣ 女:我和你媽媽掉到海裡… 男:……(上吊 ∪∕ノ 摘錄於《民明書房》《輕鬆讓男人為自己上吊的一千零一招》篇 ∪∪ φandomasaki -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.181.170

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龍槍趙雲終於回歸一哥~~~帥
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同盟戰到底是什麼類型的劇本阿? 怎麼蜀軍看到東尼每個人
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都說這是亂世不得以才跟你打之類的
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樓上說的是這次猛將傳改得很奇怪的地方。"亂世不得跟你打"之
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類的遭遇對話,在本傳本來是"設定為戰友,但在不能攜帶戰友
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的關卡以敵方身份遇到"才會有的對話,猛將傳改成只要"絆"提
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升一定數值就會用這種台詞。所以編年史玩到全場都在不得已..
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究極難度強制受身哦=..=
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不過朴刀還是比一般武器好用多,攻擊力、清場力也勝刀
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龍槍的 C3 沒有槍模組來的有氣勢
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所以我搭配了槍副武來補遺XD

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猛將傳這個強制受身的設定真機車
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如果改成「光是受身還不會斷掉連段數」,會不會好一點?
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也就是只要在還沒落地時,就繼續追擊,連段數造算
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不管中間有沒有受身,這樣會許或好點,還能增加挑戰性
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個人覺得真五的連段計算法最誇張了XD
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那個是中間別的本家無雙開始的,戰無3一樣在用.
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(● ω ●) : 消消氣 http://youtu.be/8-0bcJBzAlM
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不然說真的要靠連段衝高連舞計表與練氣表用古早的那種對單
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連段判定我不知道要怎麼算.
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(亡き王女の為のセプテット的改編曲 )
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這好感度對話設定八成跟鋼彈無雙學的...
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10/26 22:13, , 22F
啊…難怪我也無法把人combo到死…(吐血)
10/26 22:13, 22F
原來不是只有我發現(攤手) ※ 編輯: andomasaki 來自: 114.32.181.170 (10/27 00:20)

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惇哥好帥!
10/29 01:08, 23F

10/30 13:01, , 24F
第一次看無雙版影片的推文 就獻給你這篇了!!
10/30 13:01, 24F
文章代碼(AID): #1EfvYgvn (Sangokumusou)
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