[六代]修羅Game Play影片 -鎖分銅模組(曹仁、렠…

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (馬殺雞)時間14年前 (2011/06/28 19:06), 編輯推噓9(903)
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鎖分銅模組特色: 有帶屬性的C技皆有2hit,可以期待有穩定的傷害輸出,C5可以無限 段,但和錫仗的缺點一樣無法帶屬性。 大致上是中規中矩的攻擊模組,其實真的沒什麼好介紹的,硬要抓缺點就是 除非敵人陷入凍結狀態,否則易武後無法和其他武器做Combo連結。 基本Combo: 1、C2→C4 2、C1→C3→C5→C6 曹仁-魏同盟戰5 副武:碎棒(不重要) http://www.youtube.com/watch?v=1I3z3Zgq9dY
曹仁具有可回復體力的EX技,在混戰中可以打的更大膽,本身也是具有浮 空判定可的投擲技,在Combo面也能有所發揮。 廬山這招無雙技實在不知道該如何吐槽,衝刺距離短、無法自動瞄準、手動 瞄準也很困難、容易追丟敵人、攻擊浮空敵人還會把對手撞的老遠無法集中 火力、想在混戰中也得要施展個好幾發才能解圍。 除了施展無雙時帶來的無敵時間這種大家都有的優勢以外,我真的不知道以 攻擊型的無雙來說這招有任何優點可以拿來說嘴,除非面對非常大量的複數 敵將,否則一般情況來說C4+EX的組合清場速度還比較快。 這招被我定義為「如果無雙值滿了就勉強加減用」的招式。 瀑布是浮空命中可的投擲技,威力高,缺點是抓住敵人後的大車輪對於波及 週遭的敵人傷害很低,也不太能用來清場。 密技:強制鞭屍法 這邊講解一下這個遊戲施展無雙時的一些特性。 1、施展無雙瞬間會有無形的衝擊波攻擊,讓周圍敵人陷入慢動作狀態,目   的是為了讓無雙武將的特寫時間不會因此中斷攻擊。 敵人非倒地狀態→施展無雙→衝擊波命中 →敵人陷入慢動作狀態 2、若周圍有敵人在倒地狀態施展無雙,敵人會強制起身,此時再被無形衝   擊波攻擊時不會陷入慢動作,而是直接被打飛(敵人可受身)。 敵人為倒地狀態→施展無雙→敵人強制站立 →衝擊波命中→敵人被擊飛 由2可推測,若在「敵人強制站立→衝擊波命中」兩者之間的時間點被其他 攻擊命中,就會變成以下的狀況。 敵人為倒地狀態→施展無雙→敵人強制站立 →被其他攻擊命中→衝擊波命中→敵人陷入慢動作狀態 若能達成這樣的理論,即使敵人在倒地狀態也能成功追加,問題在於施展無 雙到敵人命中衝擊波這不足一秒的時間如何讓其他攻擊命中對手?這就要仰 賴攻擊持續判定時間較長的C技來達成,讓施展無雙的瞬間還有其他攻擊判 定可以同時命中對手。 敵人躺地時間有限,得挑出手較快的C技,而鎖分銅的C2正好符合這個條 件。 請配合本影片0:5011:30服用,接下來就是見證奇跡的時刻(大誤) 曹仁EX命中對手→敵人躺地→施展C2→施展無雙 →敵人因無雙而強制站立→C2判定命中敵人→敵人陷入慢動作狀態 →無雙命中 運用這種樣的技巧,許多會讓敵人躺地的攻擊技巧就不需要非得依靠戟的易 武才能把敵人挖起來,先前同樣使用EX技後會讓敵人躺地的甘寧也能用這 樣的手段把敵人挖起來繼續追打。 進階Combo: 1、C3→C4→EX→C2→瀑布 2、廬山(牆角)→C5→C4→瀑布 董卓-猛犬討伐戰 副武:爆彈 http://www.youtube.com/watch?v=xwGYGj9yCDs
EX技也是可浮空命中投擲技,有爽快的虐殺效果,在Combo面就比較 不是那麼好帶入,不過攻擊完畢後一樣可以用強制鞭屍繼續追加,加上即使 抓空也有無敵時間,倒也不會不堪用。 大爆殺想要完全命中敵人並不容易,和敵人的距離以及打點的高度會影響命 中率很大,想要完全發揮攻擊力就得多加練習,而最後一下的大爆炸傷害和 前面的小爆炸是一樣的,所以其實也不需要太強求最後一下一定要打到人。 壞滅暗黑球無論是攻擊力和範圍都非常可觀,近距離的敵人也產生暈眩效果 ,打近打遠都沒有破綻,使用上和大爆殺一樣要稍微抓一下距離。 進階Combo: 1、C4(電暈)→C5→壞滅暗黑球→大爆殺 2、C4(凍結)→C2→易武→C3→易武   →C5→C1→EX→C2→大爆殺 後記: 兩人的EX技都可以靠強制鞭屍得以發揮,曹仁的無雙技都是普通偏下的程 度,勝在EX技會補血又是設計在鎖分銅最好用的C4之後。 董卓則是EX技比較不好發揮,可是兩招無雙技都有不錯的清場效果,而且 可以彼此銜接。 綜合評價: 曹仁=董卓 特別介紹 貂蟬-下邳籠城戰 副武:戟 http://www.youtube.com/watch?v=ufUPVJGSFLk
多節鞭最大的賣點就是多重屬性的C3,這招的設定就如同貂蟬之於美人計 的定位一樣是個又香又甜卻又有毒性的危險設計。 此招的缺點是攻擊範圍狹小且不容易瞄準和修正攻擊方向,使用時若前下沒 辦法很準確命中敵人最好快點跳開,若抗拒不住此招本身強大攻擊力的誘惑 而堅持不收招,便容易在剎那之間損失許多體力。 尤其在面對複數敵將更要克制出招慾望,此招一但揮空,敵人的攻擊欲望會 大幅提高。其實在大部分的場合下,C5和C6立回就足以應付戰場上大部 分的問題,這兩招也是二段屬性的設計,傷害可以期待。 EX設計在不是很堪用的C4,要得到攻擊加速的效果準備時間又很長,即 使想要用輕功取消,發動的動作至少要施展一半以上才能發揮加速效果。 其實如果打的順真的不用太堅持攻擊速度上升的EX技,突然穿插使用有時 還會打亂清場的步調。 銀蓮和月李都是範圍和威力不錯的無雙技,前者可利用其走位特性打游擊戰 ,後者則是定點的集中火力攻擊。 以Combo面考量,銀蓮攻擊完畢後可以接續月李,問題在於銀蓮的收尾 技速度略慢會讓敵人有受身機會,所以施展此招時最好先把敵人打高,才能 確保結尾技命中敵人。 易武有吸收敵人體力的效果,得手後敵人會強制倒地,在這個狀態下使用戟 當副武的功用應該不用再說明了吧XD? 進階Combo: 1、C3→C6→Dash→C6→Dash(理論上無限段) 2、C4(凍結)→EX→JN→C3→易武→易武   →C6→JN→C5→銀蓮→月李 若排斥EX的準備時間,第2的Combo直接由C3起始即可。 終於來到最後的階段了,很可惜日本PSN一直到現在都還沒有開放,沒辦 法多玩一下其他的DLC武器,再加上猛將傳的流言,就算目前公佈DLC 全部開放,應該也沒機會再更新了吧? 下一回將是Game Play影片最後的更新 次回:刀模組+呂布 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.181.170

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推!
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董肥超歡樂XDDDD
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貂蟬必推!!!!!!!! 兩個無雙接起來好棒!!!!
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月李hit數也太多了吧= =
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老子...老子怎麼會輸給一隻豬!?
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月李還會主動把人捲進來
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推呂布 那句真的是笑死我
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應該也不太算主動 月李可以防禦 只是敵將常貪打中招
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不知道有沒有人提過,鎖分銅的一個特色(BUG),就是一但用
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C6抓過任何敵人後,接下來敵人的騎兵就撞不到了(很莫名其妙
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但就是字面上的意思)用一次後,即使換成其他武器,在該場
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戰場中BUG效果會一直持續。戰戈的C6也有同樣效果。
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文章代碼(AID): #1E2RMrIR (Sangokumusou)
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