[六代]修羅Game Play影片 -鎖分銅模組(曹仁、렠…
鎖分銅模組特色:
有帶屬性的C技皆有2hit,可以期待有穩定的傷害輸出,C5可以無限
段,但和錫仗的缺點一樣無法帶屬性。
大致上是中規中矩的攻擊模組,其實真的沒什麼好介紹的,硬要抓缺點就是
除非敵人陷入凍結狀態,否則易武後無法和其他武器做Combo連結。
基本Combo:
1、C2→C4
2、C1→C3→C5→C6
曹仁-魏同盟戰5
副武:碎棒(不重要)
http://www.youtube.com/watch?v=1I3z3Zgq9dY
曹仁具有可回復體力的EX技,在混戰中可以打的更大膽,本身也是具有浮
空判定可的投擲技,在Combo面也能有所發揮。
廬山這招無雙技實在不知道該如何吐槽,衝刺距離短、無法自動瞄準、手動
瞄準也很困難、容易追丟敵人、攻擊浮空敵人還會把對手撞的老遠無法集中
火力、想在混戰中也得要施展個好幾發才能解圍。
除了施展無雙時帶來的無敵時間這種大家都有的優勢以外,我真的不知道以
攻擊型的無雙來說這招有任何優點可以拿來說嘴,除非面對非常大量的複數
敵將,否則一般情況來說C4+EX的組合清場速度還比較快。
這招被我定義為「如果無雙值滿了就勉強加減用」的招式。
瀑布是浮空命中可的投擲技,威力高,缺點是抓住敵人後的大車輪對於波及
週遭的敵人傷害很低,也不太能用來清場。
密技:強制鞭屍法
這邊講解一下這個遊戲施展無雙時的一些特性。
1、施展無雙瞬間會有無形的衝擊波攻擊,讓周圍敵人陷入慢動作狀態,目
的是為了讓無雙武將的特寫時間不會因此中斷攻擊。
敵人非倒地狀態→施展無雙→衝擊波命中
→敵人陷入慢動作狀態
2、若周圍有敵人在倒地狀態施展無雙,敵人會強制起身,此時再被無形衝
擊波攻擊時不會陷入慢動作,而是直接被打飛(敵人可受身)。
敵人為倒地狀態→施展無雙→敵人強制站立
→衝擊波命中→敵人被擊飛
由2可推測,若在「敵人強制站立→衝擊波命中」兩者之間的時間點被其他
攻擊命中,就會變成以下的狀況。
敵人為倒地狀態→施展無雙→敵人強制站立
→被其他攻擊命中→衝擊波命中→敵人陷入慢動作狀態
若能達成這樣的理論,即使敵人在倒地狀態也能成功追加,問題在於施展無
雙到敵人命中衝擊波這不足一秒的時間如何讓其他攻擊命中對手?這就要仰
賴攻擊持續判定時間較長的C技來達成,讓施展無雙的瞬間還有其他攻擊判
定可以同時命中對手。
敵人躺地時間有限,得挑出手較快的C技,而鎖分銅的C2正好符合這個條
件。
請配合本影片0:50或11:30服用,接下來就是見證奇跡的時刻(大誤)
曹仁EX命中對手→敵人躺地→施展C2→施展無雙
→敵人因無雙而強制站立→C2判定命中敵人→敵人陷入慢動作狀態
→無雙命中
運用這種樣的技巧,許多會讓敵人躺地的攻擊技巧就不需要非得依靠戟的易
武才能把敵人挖起來,先前同樣使用EX技後會讓敵人躺地的甘寧也能用這
樣的手段把敵人挖起來繼續追打。
進階Combo:
1、C3→C4→EX→C2→瀑布
2、廬山(牆角)→C5→C4→瀑布
董卓-猛犬討伐戰
副武:爆彈
http://www.youtube.com/watch?v=xwGYGj9yCDs
EX技也是可浮空命中投擲技,有爽快的虐殺效果,在Combo面就比較
不是那麼好帶入,不過攻擊完畢後一樣可以用強制鞭屍繼續追加,加上即使
抓空也有無敵時間,倒也不會不堪用。
大爆殺想要完全命中敵人並不容易,和敵人的距離以及打點的高度會影響命
中率很大,想要完全發揮攻擊力就得多加練習,而最後一下的大爆炸傷害和
前面的小爆炸是一樣的,所以其實也不需要太強求最後一下一定要打到人。
壞滅暗黑球無論是攻擊力和範圍都非常可觀,近距離的敵人也產生暈眩效果
,打近打遠都沒有破綻,使用上和大爆殺一樣要稍微抓一下距離。
進階Combo:
1、C4(電暈)→C5→壞滅暗黑球→大爆殺
2、C4(凍結)→C2→易武→C3→易武
→C5→C1→EX→C2→大爆殺
後記:
兩人的EX技都可以靠強制鞭屍得以發揮,曹仁的無雙技都是普通偏下的程
度,勝在EX技會補血又是設計在鎖分銅最好用的C4之後。
董卓則是EX技比較不好發揮,可是兩招無雙技都有不錯的清場效果,而且
可以彼此銜接。
綜合評價:
曹仁=董卓
特別介紹
貂蟬-下邳籠城戰
副武:戟
http://www.youtube.com/watch?v=ufUPVJGSFLk
多節鞭最大的賣點就是多重屬性的C3,這招的設定就如同貂蟬之於美人計
的定位一樣是個又香又甜卻又有毒性的危險設計。
此招的缺點是攻擊範圍狹小且不容易瞄準和修正攻擊方向,使用時若前下沒
辦法很準確命中敵人最好快點跳開,若抗拒不住此招本身強大攻擊力的誘惑
而堅持不收招,便容易在剎那之間損失許多體力。
尤其在面對複數敵將更要克制出招慾望,此招一但揮空,敵人的攻擊欲望會
大幅提高。其實在大部分的場合下,C5和C6立回就足以應付戰場上大部
分的問題,這兩招也是二段屬性的設計,傷害可以期待。
EX設計在不是很堪用的C4,要得到攻擊加速的效果準備時間又很長,即
使想要用輕功取消,發動的動作至少要施展一半以上才能發揮加速效果。
其實如果打的順真的不用太堅持攻擊速度上升的EX技,突然穿插使用有時
還會打亂清場的步調。
銀蓮和月李都是範圍和威力不錯的無雙技,前者可利用其走位特性打游擊戰
,後者則是定點的集中火力攻擊。
以Combo面考量,銀蓮攻擊完畢後可以接續月李,問題在於銀蓮的收尾
技速度略慢會讓敵人有受身機會,所以施展此招時最好先把敵人打高,才能
確保結尾技命中敵人。
易武有吸收敵人體力的效果,得手後敵人會強制倒地,在這個狀態下使用戟
當副武的功用應該不用再說明了吧XD?
進階Combo:
1、C3→C6→Dash→C6→Dash(理論上無限段)
2、C4(凍結)→EX→JN→C3→易武→易武
→C6→JN→C5→銀蓮→月李
若排斥EX的準備時間,第2的Combo直接由C3起始即可。
終於來到最後的階段了,很可惜日本PSN一直到現在都還沒有開放,沒辦
法多玩一下其他的DLC武器,再加上猛將傳的流言,就算目前公佈DLC
全部開放,應該也沒機會再更新了吧?
下一回將是Game Play影片最後的更新
次回:刀模組+呂布
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