[六代] 弓心得
黃忠‧成都激戦(修羅)
雀翼烈迅弓/攻撃力:31/属性:氷Lv.3
装備印:属性攻撃強化/二刀属性/射撃耐性
疾風羽扇/攻撃力:20/属性:風Lv.6
装備印:属性攻撃強化/攻撃耐性/射撃耐性/体力自然回復/羽扇天稟
會想PO這篇是因為在2ch的"真・三国無双6 最強最弱談義スレ"上看到這個東西:
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武の頂 戟(徐晃)
擬似武の頂 盾牌剣x2
S 多節鞭 双剣 鬼神手甲
A 飛翔剣 鎖鎌 螺旋槍 刀 旋刃盤 棍
B 笛 長柄双刀 手斧 孤刀 両節棍
C 戟 ヒョウ 盾牌剣 鎖分銅 方天戟 双鉞 錫杖 鉄扇
D 槍 妖筆 砕棒 羽扇 細剣 大剣
E 鉤爪 戦戈 旋棍 箜篌 圏
F 連弩砲 双鞭
G 弓 弩
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基本上我相當不認同"弓"被排到最下位武器
因為既然日人都把徐晃的EX技也納入武器強弱考量
那黃忠的EX技對單武將的傷害可以超越無雙技的這種怎麼說?
以EX特化的印裝備下,只要吃到戰神斧,EX技可以直接秒掉一個修羅武將
單就暴力度來說可能只有分身方天戟都一較高下
.....雖然大部分情況下,玩真三六修羅難度,幾乎都在用屬性打的......
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那靠屬性主打的話,弓會是最下位武器嗎?
分析一下弓的各種技能
□1~5:正前方5*3支箭(的樣子)散射,近距離命中的話可以10hit以上
□6:三方向帶屬性的射擊
C1:兩段迴旋踢,可破防,不帶屬性
C2:拿弓射自己的腳(誤),對正前方的地面射擊,可帶屬性,威力低
C3:可同時追蹤多目標的暈眩箭,可帶屬性,威力低
C4:間隙大的多方向的衝擊箭,可帶屬性,出招稍有延遲,威力中等,不容易擊中目標
C5:跳起來對下方射一箭後引發令敵人浮空的衝擊波,箭可帶屬性,衝擊波無,威力低
C6:兩段式箭雨,第一段具追蹤性能,落點在"□5打中的敵人之位置",發動快,威力低
第二段箭雨以自身為中心落下,兩段箭雨均可帶屬性,第二段箭雨威力激高
很哀傷的,小弟除了以C6為主打外完全想不到其他發揮"弓用"的方式
但C6是非常運氣的技能,雖然有強大的威力不過卻很難運用
在最好的情況下,C6是可以很輕鬆秒掉敵人的
COMBO-1:http://www.youtube.com/watch?v=yg6Q8iZYU9I
看起來非常帥,不過一點也不實用
1需要電腦白爛不受身,2需要人品爆發冰屬性連續發動
而更大的重點是...
1. 亂兵之中根本發不出C6,發出C6前..."你已經死了"
2. 亂兵之中根本沒辦法指定想打的目標,雖然知道C6會發動在□5打中的敵人位置
不過□5本身也是散射屬性,也可能一發□5同時打中遠跟近的敵人 Orz
然後C6在遠端發動,然後撐不到第二段箭雨烙下,就被打成豬頭了
但可以肯定的是,只要C6能發出,而且兩段箭雨都在近身發動
加上弓本身的高速集無雙特性,基本上弓是非常暴力而安全的武器
那重點在,如何發出C6
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經過多次實驗,基本上持弓者只要有個強度不錯的無雙
靠弓天稟的輕功來走位集無雙,只要不被弓兵搞死,所有關卡都可以輕鬆過
不過這樣打非常不流暢(整場都是發無雙的CUT IN畫面),效率也低
還是要靠帶強大威力的C6第二段來主打才是重點
所以,小弟就用了很無恥的方式...羽扇的切武攻擊
1. 羽扇切武攻擊的龍捲風以自身為中心產生,龍捲風內敵人無法接近
相當符合弓的原地砲台特性
2. 羽扇切武攻擊只要靠輕功取消便可連續發動,故可利用這點阻止敵人包圍
利用這點讓敵群被拉成一直線,連番衝進箭雨內送死
主打套路:
弓C6>弓切武>無雙>羽扇切武>C6 loop
這個套路建立在必須弓天稟與羽扇天稟都持有下才能順利使用
像黃忠這種的就必須多加裝羽扇天稟的印了
配合不可防禦又可機率定人的C3,可輕鬆跟落單的武將定孤支
弓也可以輕鬆打修羅10星關卡
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我對弓的怨念是很深的 Orz
以上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.251.86.228
※ 編輯: kimkaphwan 來自: 111.251.86.228 (04/06 20:33)
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