[鋼無]歸來的真鋼彈無雙-武者ガンダムMKⅡ
挑戰機體:武者ガンダムMKⅡ(武者鋼彈MKⅡ)
駕駛員:カテジナ・ルース
援護攻擊:一般兵
解說員:ウッソ・エヴィン
http://www.youtube.com/watch?v=NZLB8Dr1OpQ
C2:雙刀打上+前踹,第一下有崩防效果,帶入空連最速起始技。
C3:薙刀往前突刺,命中敵人後再轉身丟出,對敵ACE主力技,可與地
連銜接。
C4:雙刀交叉突進後再發動劍氣,清場主力。
C5:前踹+跳躍膝擊,空連起始技,第一下有崩防效果,黑武者並沒有低
風險埋身接近敵人的特性,其實用不太到,要空連還是依靠C2吧。
C6:揮動薙刀大範圍震地,類似命運鋼彈的C6,也是清場主力,跳起來
瞬間也有攻擊判定是優點,若有裝備磁力,這一下就能先把敵人吸引
到身邊,提高後段命中敵人的數量。
DC:一擊必殺砲(無誤),本代的使用性大概剩下輔助清場,與空連的銜
接沒有那麼穩,其實很少用。
SP:雙刀連續突刺,最後以大範圍薙刀兩段當結尾,殺傷力沒有想像中的
高,不過黏性是夠了,引多一點雜魚誘爆個四五次敵人都逃不太掉,
算是少數幾個需要靠技術補正才能發揮實力之上的SP技。
空SP:雙刀高速迴旋突進,殺傷力高,無論是直接使用或空連後使用都有
很大的加分效果。
協力SP:大範圍的揮動薙刀,殺傷力高,缺點是敵人會越打越遠,若將複
數敵ACE集中,通常都會越打越散,黑武者其實不必靠範圍技複數
殺敵也能輕鬆過關。
所以還是那句話「有同伴在旁邊可以積極使用,不過不需要刻意去裝
オーバードライブ」
人物技能:
マグネティック・ハイ 格闘C攻擊25%機率產生可把周圍敵人吸入的磁場
逆境 自軍戰力越低,戰闘能力越高
最後の犠牲者 戦闘能力大幅上昇,回復道具無效
機體技能:
アーマーゲイン 攻擊時可吸收一部分HP
ミノフスキードライブ 推進器的消耗量降低
エアマスター 給空中的敵人損傷增加
固有技能:
和魂ドライブ 女性為駕駛員時攻擊力上升
關卡攻略:
視情況C4與C6交互清場,偶爾可以配合DC。
對敵ACE時,空SP比地SP更有威力,可是地SP可以確實定住
敵人,即使周圍小兵發動誘爆也很難逃,視情況交互使用。
沒SP就用C3帶入地連,黑武者地連得手率很高,但並非100%
,還是有被受身的機會,所以要隨時隨地準備好緊急迴避,敵人反擊
就快逃,敵人逃走就積極的去追擊,黑武者的雙刀讓DN的纏功十分
了得。
黑武者和紅武者一樣,可以利用JN起手帶入空連,DC追加的部份
得手率也會提高,問題出在黑武者的雙刀對JN打法太兩面刃了,前
方一定得淨空,否則發動JN起手若砍到雜魚,砍兩刀等於普攻掉格
速度延長一倍,而這時間差剛好就給敵ACE反擊的機會。
除非鍔破勝或者敵ACE露出很大的空門讓我方有機可趁,否則就不
要去想空連的事情,怕風險太高還是C3穩穩的帶入地連就好。
C4立回其實也蠻有趣的,把敵人誘入敵陣中C4突進,敵ACE有
時候會因為周圍雜魚大量誘爆而損失不少體力,若幸運的最後有貼上
敵ACE還可以繼續追加地連。
要玩誘爆也可以用用SP技,上面說明已經講解過了,不算暴力卻蠻
有趣的招。
我必須要承認裝備オーバードライブ發動協力SP的打法過關會比較
容易些,只是我真的很不習慣那種越打越散的攻擊方式,再者我也不
太想要犧牲磁力來換,不犧牲攻擊力又太低......
結論:失去鬥爭本能的加持,前代那種多擇的空連打法在本代已經不存在,
換成了以C3策動的簡單地連打法,由操作面來看算是正向的改變,
只是對於喜歡多擇打法誘騙敵ACE中招的玩家來說可能會有點小失
望。
這台的看法與武者相同,還是期望未來這遊戲若能出續作,希望在招
式面能夠多成長一點。
下一個介紹的機體是騎士鋼彈
--
女:你愛我嗎? 男:愛! ______________
女:有多愛? 男:愛得跟海一樣深。 Λ∥Λ
女:你愛我哪一點? 男:我愛你的可愛。 (∕ ̄ˋ
女:講具體一點的! 男:具體……? ∣▏ ∣
女:我和你媽媽掉到海裡… 男:……(上吊 ∪∕ノ
摘錄於《民明書房》《輕鬆讓男人為自己上吊的一千零一招》篇 ∪∪
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.181.179
※ 編輯: andomasaki 來自: 114.32.181.179 (03/04 01:33)
→
03/04 17:25, , 1F
03/04 17:25, 1F
→
03/04 17:26, , 2F
03/04 17:26, 2F
Sangokumusou 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
22
42