[鋼無]歸來的真鋼彈無雙-キュベレイ x 3
挑戰機體:キュベレイMk-II(プル機)
駕駛員:プル
援護攻擊:シャア・アズナブル
解說員:ジュドー・アーシタ
(格鬥特化,C4、C5、C6封印)
http://www.youtube.com/watch?v=BFkXH6Kf35s
挑戰機體:キュベレイMk-II(プルツー機)
駕駛員:プルツー
援護攻擊:ハマーン・カーン
解說員:プル
(DC特化)
http://www.youtube.com/watch?v=VTUVw52p6LA
挑戰機體:キュベレイ
駕駛員:ハマーン・カーン
援護攻擊:デュオ・マックスウェル
解說員:ジュドー・アーシタ
(平均型打法)
http://www.youtube.com/watch?v=h4Wa2gLzf0k
C2:360度小幅度揮劍跳起再下砍,走位得宜,在雜魚堆中施展清場能
力還不錯,也是可達到最速空連的技巧。
紅、白邱貝雷都是小範圍360度散射,紅丘貝雷會比較依賴這招。
C3:雙光劍以迴力標姿態丟出,有一定的清場效果,配合磁力吸血的相性
也不錯。
紅丘貝雷是正前方兩段光束射擊,延伸性不錯可當清場技。
C4:360度的光束攻擊,本代的延伸範圍已經大幅縮短,其實我認為不
是很好用。
C5:小跳對地大量光束散射,配合脈衝有不錯的傷害,對敵ACE主力。
C6:感應砲升至自身上空連續三次的散射,配合脈衝暴血的能力已經大不
如前,不過搭配正確的援攻還是有可以發揮實力的機會。
DC:光劍突刺,無論是清場還是對單想不到有什麼使用的機會,除非是地
連被擋住時可以用這招的時間差迫使敵人解除防禦。
紅丘貝雷為正前方大量感應砲集中攻擊,殺傷力強大,對敵ACE主
力。
白邱貝雷則是散射型的光束,清場主力。
SP:感應砲自身前方連續散射,本代黏著性提高,只是敵人越打越高的缺
點仍然存在,正常的技能配法殺傷力基本上不足以一發解決敵ACE
,除非搭配援攻。
空SP:應砲在自身周圍連射形成小型的防護罩突擊敵人,本代黏性和攻擊
力大不如前,除非為了搶血否則不建議使用。
協力SP:正前方光束連續散射,拜本代AI改變之賜,敵人對這招不太會
受身,殺傷力很微妙,如果要用協力SP打法,建議用白邱貝雷。
人物技能:
(黑):
マグネティック・ハイ 格闘C攻擊25%機率產生可把周圍敵人吸入的磁場。
逆境 自軍戰力越低,戰闘能力越高
最後の犠牲者 戦闘能力大幅上昇,回復道具無效
(紅):
インパルス 射撃型C攻撃25%機率產生電撃。
逆境 自軍戰力越低,戰闘能力越高
最後の犠牲者 戦闘能力大幅上昇,回復道具無效
(白):
インパルス 射撃型C攻撃25%機率產生電撃。
逆境 自軍戰力越低,戰闘能力越高
最後の犠牲者 戦闘能力大幅上昇,回復道具無效
機體技能:
(黑):
アーマーゲイン 攻擊時可吸收一部分HP
ミノフスキードライブ 推進器的消耗量降低
ソニックブースト 緊急迴避発動時、可把周囲敵人吹飛
(紅):
アーマーゲイン 攻擊時可吸收一部分HP
スナイプ 一定機率射撃攻撃時發生追加傷害
ソニックブースト 緊急迴避発動時、可把周囲敵人吹飛
(白):
アーマーゲイン 攻擊時可吸收一部分HP
エアマスター 給空中的敵人損傷增加
ソニックブースト 緊急迴避発動時、可把周囲敵人吹飛
固有技能:
(黑):
サイコミュバリア 撃破数250以上,SP攻撃威力上昇
(紅):
サイコミュコントローラー 撃破数250以上,SP攻撃威力上昇
(白):
サイコミュアンテナ 撃墜数250以上、防御力上昇
關卡攻略:
(黑):很單純只是要帶梗而以,主要是想表現出C2和C3以磁力帶入之
後也能有不錯的發揮,公式的DN3>ED這種套路對邱貝雷來說
很穩,紅白兩台邱貝雷的DC技都不錯,所以只有黑邱貝雷比較需
要用這種方式來空連。
C2、C3清場,被圍毆時就靠感應砲援攻把敵人帶開一個一個接
,很普通的玩法。
想要這樣玩的,建議用格鬥比較高的駕駛員吧,黑邱貝雷改滿格鬥
也不到440,普露的格鬥更是慘烈的160,所以這場打的有點
吃力。
(紅):清場靠C3、想要方便也可以直接帶入DC,不過DC技的攻擊方
式比較偏向集中型,所以有時候會使用的有點吃力。
對敵ACE部分,紅丘貝雷擁有全主役機殺傷力最高的DC技,利
用ソニックブースト的方式來破防,最速帶入C2直接接空連。
敵人對低空的空連受身欲望比較低,所以可以利用這點直接帶入破
壞力超群的DC技,非騎士鋼彈以外的機體,只要命中的DC有支
援脈衝,全部都是一擊必殺。
對決騎士鋼彈,就用感應砲穩定Combo,如影片可看到,中個
四次騎士鋼彈也歸天了。
(白):清場可以完全依靠DC,散射的設定有相當大的利多,對敵ACE
也能用,只是暴血量大概是紅丘貝雷DC技的一半吧。
對敵ACE則採用邱貝雷本身的原型打法。
C5可以暴血,用ソニックブースト可以輕易帶入,就算沒死,隨
便空中連個一兩下也差不多了。
C6暴血打法依然健在,可以套入和ZZ鋼彈一樣的梗,利用自己
機體的大體型優勢來活用死神鋼彈的援攻。
SP技殺不了人在這裡變為優勢,就是利用這剩下一點點血,帶入
援攻施展C6,利用慢動作引發脈衝重覆判定的特性來殺敵,沒有
任何一台機體再這樣的組合還能活下來,包括騎士鋼彈。
結論:其實這裡面敘述的一些打法有很多都是三機通用,只是為了表現出該
機體比較突出的特性,分別用了格鬥特化(紫),DC特化(紅),
以及平均打法(白)的來做區別。
正因為如此有很多打法是採用比較極端的方式來操作,目的是為了讓
大家知道該機體有什麼比較特別的打法,大家要操作時,可以循著這
個打法找出自己的平均配法。
黑、紅兩台除非是搭配射擊能力比較高的駕駛員,否則若和我一樣堅
持使用原駕駛,其實看不太到固有技能SP技威力上升的幅度。
邱貝雷在本代即使是招式小改而已,可以這樣三台都用不同玩法的方
式來操作其實是蠻有趣的,尤其我比較推薦紅邱貝雷,這台使用得宜
真的可以當成暴力機來輾過任何關卡。
下一個介紹的機體是鋼彈試作二號機
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女:你愛我嗎? 男:愛! ______________
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摘錄於《民明書房》《輕鬆讓男人為自己上吊的一千零一招》篇 ∪∪
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