[鋼無] 歸來的真鋼彈無雙-V2ガンダム
挑戰機體:V2ガンダム(V2鋼彈)
駕駛員:ウッソ・エヴィン
援護攻擊:デュオ・マックスウェル
解說員:カテジナ・ルース
http://www.youtube.com/watch?v=AFv5tKU3Sjk
C2:榴彈砲+前踢,沒啥使用機會。
C3:下半身分離衝撞,本體再往前衝以光束刀攻擊,對敵ACE其實也不
易命中,清場能力也還好。
C4:光之翼突擊,兼具攻擊和走位,清場主力。
感覺兩側翅膀的攻擊傷害比直接用本體撞擊來的高?
C5:跳起後發出多段式對地光束,本代已經不太能誘騙敵人放棄防禦,且
還有被攻擊的危險性。
C6:以電擊(?)在空中三個點相互牽引,再將敵人往前推,支援磁力,
清場性能佳,但由於V2普攻過慢,建議還是以C4為主。
DC:V光束,可搭配C4清場。
SP:前方出現三角光束突擊,黏性差,攻擊力也低,請忘了這招吧。
空SP:大型光之翼突擊,前代用此招突擊非常怕碰到牆,這代則完全相反
,越靠牆黏性越高,對敵主力。
協力SP:光束散射後再以粒子炮當結尾,前代的主力技,本代也是,和空
SP的比較下面再詳述。
人物技能:
逆境 自軍戰力越低,戰闘能力越高
最後の犠牲者 戦闘能力大幅上昇,回復道具無效。
エースパイロット 100機撃破、攻撃力與防御力10%上昇。
機體技能:
アーマーゲイン 攻擊時可吸收一部分HP
ハードストライク 一定機率格鬪攻撃時發生追加傷害
エアマスター 給空中的敵人損傷增加
固有技能:
照準用デザイス 新人類或強化人間搭乘時,SP威力提高
關卡攻略:V2擁有兩招足以一發逆轉的SP技,但這關係到人物技能會多
佔一格的問題,所以當然就要吹毛求疵一下。
協力SP有兩個可能會被敵人受身的點。
1、周圍的小兵被誘爆,讓敵ACE浮空時。
2、光束散射轉會成粒子炮的瞬間。
如果面對複數敵人,通常要死防禦著等待敵人靠近,若對方是有投技的
敵人就不太好搞,提高了風險。
相對大型光之翼的條件是「只要敵人在前方」即可,以要塞來說,只要
從半場開始飛就可以順利把對手貼到牆角,而且只要命中一發,敵人就
完全沒有受身的機會。
相比之下,空SP的風險較低,帶入也容易,所以放棄了前作的主力技
,改用大型光之翼。
對敵ACE代入招式的方法也很簡單,半場起飛對於不熟這台機體的人
來說也許有點難度,那一開始就把自己放在牆角,開啟小地圖等待敵人
靠近。
起飛→後退→大型光之翼→結束,往下一個地區移動。
中間還有一口氣爆五台的演出,這黏性和攻擊範圍是絕對有本錢輕易做
到這件事。
清場技還是靠C4光之翼為主,有時候雜魚堆看起來很貼近實際上卻慢
慢後退讓你攻擊揮空,C4就沒有這個問題,有攻擊力,突進距離又長
,來來回回幾次就可以壓制據點。
若正好碰到對敵ACE沒有SP的情況也不必擔心,一來這個時候應該
也累積了不少援攻,二來也可靠C4來回打游擊戰,還是有手段可以應
對。
只要忠於原作活用光之翼(C4、空SP),打啥關卡都是輕鬆寫意。
結論:V2不但可以維持戰力而且還可以保有屬於自己機體的浪漫,前代的
大型光之翼讓人又愛又恨,本代總算揚眉吐氣。
要比最膚淺的,當然還強不過逆X,但是整體比較起來還是屬於膚淺的
那一派。
傳說中看到那個翅膀的機體,通通無法在戰場上活下來(疑?)
下一個介紹的機體是(玩到讓人非常火大的)GP-01。
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女:你愛我嗎? 男:愛! ______________
女:有多愛? 男:愛得跟海一樣深。 Λ∥Λ
女:你愛我哪一點? 男:我愛你的可愛。 (∕ ̄ˋ
女:講具體一點的! 男:具體……? ∣▏ ∣
女:我和你媽媽掉到海裡… 男:……(上吊 ∪∕ノ
摘錄於《民明書房》《輕鬆讓男人為自己上吊的一千零一招》篇 ∪∪
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