[鋼無3] ガンダムF91 真鋼彈無雙之路
F91 在2代是少數空連優秀的機體 (發動分身之後不會被受身)
不過3代因為系統的調整,ACE機的立回能力變好 (汗)
加上真鋼彈無雙這關敵人喜歡圍歐
而且F91皮薄血少,要直接硬壓用C5帶入空連會很有風險
低難度當然直接可以用C5膚淺
但是高難度就得換個策略了
影片連結
http://www.youtube.com/watch?v=ZKrUK_V_vnk
駕駛員:シーブック・アノー
Partner:ガロード・ラン
Operator:セシリー・フェアチャイルド
【Charge技】
C2(射):先丟出光束盾之後,在以光束槍把盾射爆。
把盾丟出的部分支援磁力,而射擊部分則支援 Impulse。
不過兩招都是射擊,所以是支援 Snipe 的
可破防,不過電腦很愛躲這招
對距離有自信的可以用這招來立回
C3(射):V.S.B.R. 射擊,制壓據點的好招。
範圍遠,貫穿力強,支援 Impulse。
制壓要塞時可以站在安全距離外偷射就能制壓。
C4(格):一邊迴轉光束劍一邊突進,可支援磁力。
配上磁力性能也還不錯,不過個人是少用。
C5(格):用光束劍將敵人戳上空中,不可防禦,支援磁力。
C6(射):V.S.B.R.連射,C3的強化版。
裝了 Impulse 的話,甚至可能一次就直接制壓。
DC(射):ビームランチャー,支援 Impulse,也是清場的主力技之一。
【SP】
SP:一邊左右揮砍,一邊前進,威力還不錯,而且可追加殘像。
不過這招有 Bug 所以不太安定,下面會再說明。
HSP:SP強化
CSP:光束槍跟ビームランチャー交互射擊,威力尚可。
因此沒必要裝 Over Drive。一樣發動完會追加殘像。
JSP:V.S.B.R. 強力射擊
因為地SP有bug的關係,因此這次改以 JSP 當主力技。
不過JSP也有缺點,第一是不會追加殘像,不過這也還好。
第二個問題是ACE很容易擋JSP,改善的方式下述。
【機體改造、裝備】
格鬥、射擊優先改滿
另外可以把機動性改滿,充分發揮 F91 速度快的特性
在沒有SP時也能打游擊戰。
機體裝備:
アーマーゲイン、スナイプ、ハーモナイザー
因為F91還滿吃援攻的,所以裝上ハーモナイザー
【駕駛員技能】
最後の犠牲者、逆境、明鏡止水
因為F91制壓據點能力實在太強
往往C3幾發就收拾據點,SP卻才集一點點而已。
所以裝上明鏡止水,以免沒小兵可集SP時陷入困境。
【戰鬥方式】
制壓據點時 C3、C4、C6、DC 都可使用
C6雖然制壓能力最強,但也容易被中斷
可看情況交互使用,F91可說是制壓據點超快速機體之一
對上ACE,單隻而且攻擊方式比較單純的 ACE 機 (沒破防或摔技的機體)
可以防住之後以C5反擊,空連接到死
複數ACE的話,先把敵人引誘過來
然後以JSP一次收拾掉
不過前面說過,直接放 JSP 敵人很容易擋
為了確實提高 JSP 的命中率
所以等敵人聚集開始圍毆你的時候,馬上叫出 Partner
確認 Partner 的攻擊命中之後,再用 JSP 攻擊
因此這個 Partner 第一個要有足夠的範圍可以定住大量的 ACE
第二個是能夠防止敵人受身逃走的
因此選擇了ガロード・ラン
地面SP有個很大的 Bug 就是
有時明明是3格SP,放下去的時間卻跟1格一樣
整體傷害力會減少很多
在真鋼彈無雙 SP 很寶貴,而且也不允許多餘的失誤
這種不穩定的要素大大增加了失敗的風險
除非情況比較不危險,例如只有單隻ACE
或者對「F91就是一定要發動質量殘影」有怨念的人才建議用地SP當主力
否則不是很推薦
一般使用 Partner 是在攻擊敵人一半時呼叫出來增加威力
或者在結束之後叫出來補刀用
不過玩 F91 用空SP當主力的話就得換個角度想
就是先呼叫出來之後,F91再開始攻擊
這是玩 F91 比較不一樣的地方
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