[鋼無3] シャア専用ゲルググ 真鋼彈無雙之路

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (一隻火星人)時間15年前 (2011/01/28 01:18), 編輯推噓4(408)
留言12則, 4人參與, 最新討論串1/1
シャア専用ゲルググ在二代算是中等機體,不會太弱,但也不夠猛 不過在3代拜系統所賜,也有與其他強機一較高下的本錢 駕駛員:シャア・アズナブル Partner:フル・フロンタル (シナンジュ ) Operator:ナナイ・ミゲル 【Charge技】 シャア専用ゲルググ除了C1之外,C2到C6都是格鬥,支援磁力 因此就不再特別註明。 C2:將ビームナギナタ當作迴旋標往前方丟出。可追加入力將盾牌丟出。 高難度下是對ACE的主力技 C3:ビームナギナタ直刺,防禦不可。也是對ACE主力技之一。 雖說有內建鋼體,不過高難度下不建議換血。 難度不高的話就可以用這招來膚淺。 C4:一邊迴轉ビームナギナタ,一邊突進。 如果沒裝磁力的話,可用這招當清場主力技。 C5:一般浮空技,本人是很少用到,故不多介紹。 C6:將ビームナギナタ當作迴旋標丟出,在自機周圍迴旋兩圈。 裝上磁力的話這招清場速度還不錯 如果沒裝的話,還是建議用C4 DC(射):夏亞飛踢,發生時間長,距離短,不太建議使用。 【SP】 SP:左右迴旋ビームナギナタ,威力普通,易被受身是缺點 不過可利用 Partner 改善這個缺點 HSP:SP強化 JSP:一邊迴轉ビームナギナタ跟盾牌,一邊突進,威力也是尚可。 CSP:ビームナギナタ神斬颱風!範圍超大,殺傷力也不錯,是對ACE主力技 【機體改造、裝備】 不用說,因為幾乎都是格鬥技,格鬥優先改滿。 機體裝備: アーマーゲイン、ハードストライク、スマッシュヒット 之所以裝スマッシュヒット的理由下述。 【駕駛員技能】 オーバードライブ、逆境、最後の犠牲者 【戰鬥方式】 因為沒裝磁力的關係,這時C4會比C6來得好用 建議是以C4來清場 對上ACE機主要就是以CSP來對付 因為範圍很大, 所以敵人越多其實越開心 不過即使裝了2個加強攻擊力的技能(逆境、最後の犠牲者) 加上シャア専用ゲルググ的特殊裝備(夏亞搭乘時攻擊力提高) 3格的CSP放下去常常還秒不掉兩台武者 可以轉到一半時呼叫分身フル・フロンタル出來一起雙人龍捲風 萬一真的還有剩下的ACE,或是在沒有SP時遇到ACE機時 這時裝備了スマッシュヒット的C2就派上用場了 雖然C3本身就是不可防禦技 但是在真鋼彈無雙這關用這招實在有風險 C2距離較長,相對之下比較安全 對Rank 4 機體來說,スマッシュヒット是 100%發動 所以只要抓好距離,C2丟出去,立刻衝刺出去接空中 combo 多數 ACE 的話就 C2 慢慢丟,順便集SP 一集到SP立刻放來殺 ACE 如果不想只是靠暴力SP來殺敵 但是又要求有一定的爽快度 那麼シャア専用ゲルググ也是個不錯的選擇 影片中其實有失誤很多次,老實說放這樣的影片給大家看有點汗顏... ;;; 不過最近時間比較少,沒時間重錄 就請大家將就將就吧 影片連結: http://www.youtube.com/watch?v=_HIyqiHaHA8
1/28 更新: 這次換點不一樣的打法 之前不想使用一般SP是因為シャア専用ゲルググSP易被受身逃走 所以整體殺傷力很小 不過我想到之前玩 ZZ 也有同樣的問題 那時 Partner 用惡魔鋼彈來使其 Power Down 就可讓ACE無法受身,或許傷害會提升 於是這次也換上同樣類型的 Partner 就召喚一年戰爭時的戰友 ランバ・ラル 吧! 人物技能也作了小變動 主要是把オーバードライブ換成マグネティック・ハイ 換上マグネティック・ハイ 之後 C2 對ACE更加兇惡 因為ACE會被直接拉過來打 =.= 機體裝備沒啥變動,不過後來想想用這種打法 如果對自己技術有自信的人 或許可以把スマッシュヒット換成ハーモナイザー 這種打法主要的核心在於 確認SP打到敵人一瞬間,在敵人還沒受身時,立刻召喚出 Partner 讓ACE無法受身,這樣SP威力會提升很多 另外這裡似乎有 BUG 如果SP的刀子正好砍在ACE身上,剛好又叫出 Partner 出來的話 在畫面暫停的時間,似乎還是會持續給敵人傷害 (會有持續砍到的聲音) 影片中約4:00左右時可以看到,我在右上飛彈基地打武者MKII 放SP時武者MKII的血大約還有 2/3 但是Partner下來之後武者MKII的血已經只剩一點點了 但我用CSP打的時候卻沒有這種感覺 所以這 BUG 還需要再確認看看 影片連結: http://www.youtube.com/watch?v=Ivwk6vZnJzI
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.246.95

01/28 01:45, , 1F
逆境、犧牲者,理論上在這種情況下,釋放CSP途中
01/28 01:45, 1F

01/28 01:46, , 2F
叫任何援攻都可以有很高機會秒雙武者
01/28 01:46, 2F

01/28 01:47, , 3F
因為呼叫援攻暫停時間的多段傷害bug的關係XD
01/28 01:47, 3F

01/28 01:47, , 4F
不知道這條1.02版本修了沒
01/28 01:47, 4F

01/28 01:48, , 5F
影片看了,看來這個BUG已經改了
01/28 01:48, 5F

01/28 02:00, , 6F
XD 原來有這bug...
01/28 02:00, 6F

01/28 02:01, , 7F
因為常用機攻擊自由和V2不適合放協力SP途中叫Partner
01/28 02:01, 7F

01/28 02:01, , 8F
(會被推走反而打不中),所以沒感覺...OTZ
01/28 02:01, 8F

01/28 22:31, , 9F
bug好像沒修改的樣子?我用一般SP反而好像有效果
01/28 22:31, 9F
※ 編輯: marscyd 來自: 219.84.246.95 (01/28 23:18)

01/29 00:04, , 10F
叫援攻時間暫停的重複傷害判定BUG似乎沒全修掉
01/29 00:04, 10F

01/29 00:04, , 11F
我用次代發sp叫援攻還是有重複傷害判定
01/29 00:04, 11F

01/29 18:42, , 12F
1.02應該不是修這BUG,GP02的C3一樣可以引發多斷判定BUG
01/29 18:42, 12F
文章代碼(AID): #1DGQZsar (Sangokumusou)
文章代碼(AID): #1DGQZsar (Sangokumusou)