[戰無] 三猛/Z發售前先找回手感

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (銓)時間15年前 (2011/01/27 21:17), 編輯推噓4(402)
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還有10多天三猛/Z就要發售了,不過之後剩的時間大概只夠玩三猛而已,這片猛將賺 要素這麼少不知是該喜還是該悲(?),接下來應該又要看板上的真三六影片來過活了。 http://www.youtube.com/watch?v=NwOkWdZ3f1g
http://www.youtube.com/watch?v=Jo3ee23qr94
↑重新熟悉戰三還是用最熟悉的半藏,也因為是第一個發心得的武將,其實還有很多 玩法當時沒有發現。私心希望猛將賺發售後,板上有要重新評比武將的話,半藏的評 價可以拉高一點XD。 主要的重點有兩個: 一、分身的控制:這次分身的控制變成防禦鍵,這部份我也還熟練不起來,因為比起前 作更難控制。大抵上的問題在跑速過快,很難把分身放到離本尊兩個人身的最佳爆血 位置,還有要在遠離敵兵群的位置先放特殊技,進入敵兵群之前容易被旁捅,或是沒 控好分身變成DASH攻,完全跑出視野範圍外... 二、分身+C1連發:這可以說是專武限定的打法,依靠天流和修羅屬性連續釘住前方的敵 群,只要有兩個分身以上就可以達到一定程度的效果。 這種作法會有幾個缺點: 1.首先就是C1無法致死,換句話說一定要用其它招式補刀,影技和特二都是好選擇。 2.分身有被中斷的風險,不過在剛完結動作的時候,普攻不會導致分身消失,所以這裡 我用緊急迴避來補正。分身完後往旁邊的方向迴避一次,再轉身連發C1,可以依自己的 裝備看看要不要配上飛轉和瞬轉。這種狀況下就多注意足輕霸腿和爆忍、旋忍、武將的 C技等等,成功率能有效提高。 3.對後方敵群無防備。這一點就是吃定戰三AI的特性,小兵的話比較沒差,武將就要再 想辦法用無雙或影技調整一下位置。 但是相對好處在於,C1直接有不動支援,加上天流、分身,屬性發動率極高,而且軟倒 的敵將再被命中的機會也高,又有一定程度的範圍(三個分身的C1),一邊發動C1還可以 微調轉向。 尤其面對總大將的時候,說真的,戰三地獄難度總大將才是最可怕的生物,鋼體+高血量 +影技,直接把玩家從滿血婊到死都有可能。C1連發可以在對總大將時把風險降低,相對 於會被擋的特二,C1能把總大將出手的空隙降低,也是優點之一。 這種打法也有更多的練氣和無雙可以運用,只要削減敵人的HP到一定的程度之後,影技+ 特二連發就可以把剩下的武將給收掉。 最後就期待戰三猛/Z發售啦。XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.147.56

01/27 21:31, , 1F
推一下,感覺好威
01/27 21:31, 1F

01/27 23:34, , 2F
奈落村雨城用赤逃九之一勉強過的手殘路邊經過留
01/27 23:34, 2F

01/29 01:48, , 3F
好強。感受不到這是地獄難度...對敵武將來說才是吧XD
01/29 01:48, 3F

01/29 11:33, , 4F
補充一點,這是完全靠屬性撐起來的威力,似乎沒有黑漆太刀
01/29 11:33, 4F

01/29 11:34, , 5F
的支援,最後打家康吃了道具威力也沒有提升的跡象...
01/29 11:34, 5F

03/06 10:16, , 6F
推一個....完全沒想到可以這樣用....半藏這樣強多了 非弱角
03/06 10:16, 6F
文章代碼(AID): #1DGN1V6u (Sangokumusou)
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