[鋼無] 三代HARD一遊感

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (好多事...)時間15年前 (2010/12/20 07:33), 編輯推噓5(503)
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打的是相對沒那麼難的5星關卡 當然遇到最難關卡會發生甚麼事就先阿彌陀佛了 XD 駕駛員 傻那 LV50 技能 ガッツ(我俗辣 = =) マグネティック・ハイ 闘争本能 機體 00-Raiser Rank 4, 12強化 Fight 495 Shot 481 Defense 446 Armor 781 Mobility 552 Thruster 808 SP Equipment ライザーシステム Equipments スナイプ ハードストライク アーマーゲイン 清場 C5配合磁力清頗快,也可吸HP,偶爾C6(範圍有點尷尬) 空中combo起始技 C5 C5 看起來應該是投技(因為是跳起來後往下丟),這時衝刺取消,然後DN>DN>DN>DC, 因為DC距離頗遠,有很高機率會命中再追擊(除非卡角落),最後空SP結尾 C6 配インパルス試了一下可以爆血,發動方式就普攻空揮,出招時算準位置。所以 00-Raiser整體來講打格鬥打射擊兩相宜。 地面SP雖然打得到人,不過那樣子放傷害應該不怎麼樣 = = 協力SP黏性還可,不小 心放出來就放吧 XD 至於其他C技幾乎可以無視了 XD 除了C2可以當快速進入空中combo外 HARD最主要應該是比較痛吧,玩家打NPC其實傷害沒降很多(也許是因為我改滿吧= =) HP注意一下就是了,顎迫相比二代沒那麼難搞了(至少4個的我還按得了...),這次打都沒 呼叫Partner。不過有些關除了強制HARD,還要用量產機上陣耶...囧 -- 繼續拚獎盃去...偶爾打打online mode,PSN: Michaelclow -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.39.243 ※ 編輯: michaelclow 來自: 140.116.39.243 (12/20 09:25)

12/20 12:36, , 1F
請問怎麼知道得到的設計圖能力有達到最大值?
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12/20 14:00, , 2F
我以為rank3是黃色的就已經最高了... 早知道就賣掉QQ
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12/20 14:19, , 3F
加到最大後 數字會變色 不過通常你看到升級下一階段
12/20 14:19, 3F

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的數字有點小 就知道快到頂了
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12/20 17:01, , 5F
有鬥爭本能的話還會PowerDown嗎?
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12/20 20:43, , 6F
技能第一招是啥意思?
12/20 20:43, 6F

12/20 22:44, , 7F
鋼體效果
12/20 22:44, 7F

12/20 22:56, , 8F
第一招是不會PowerDown 鬥爭本能才是鋼體
12/20 22:56, 8F
文章代碼(AID): #1D3fPJxX (Sangokumusou)
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