[戰BA] 戰國BASARA3 角色評比 Part4
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者crimson0135 (Invisible)時間15年前 (2010/08/12 06:31)推噓3(3推 0噓 10→)留言13則, 7人參與討論串1/1
本次是第四回的評比,其中包含日方2CH的評比作參考,若之後有新的梗或是bug則再討論
角色之間絕對有性能上的差異,請不要說有愛就一樣強這種自我催眠的評比
每個角色有愛就一樣強大家也不用拿出來討論,這一點請諒解
這一次的介紹就會有角色決定性的差異
同時玩了毛利與信長之後讓我久久不能平復
反差讓我頭很痛所以這篇文章比較晚才完成
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基準為所有角色武器都不含道具能力、屬性、裝具,並且在究極難度下(無限制關卡)
所有角色皆為技能完全學習,Lv MAX
也不討論每一個角色之間的攻擊力、防禦力、體力,因為裝具與同伴可改善大多數差異
此外,各角色專屬的裝具暫不作評比,因為裝上去整體性能又有所改變
所以也就是單純就各角色之間的基本性能做評比
5分是最高,1分是最差,平均之後做角色能力的評比,分為S到D五個等級
評比項目有
1.對武將戰(包含對單立回能力,對王廚度,穩定度等等)
2.對團體戰(穩定度,清除能力,combo能力)
3.對遠距離(防禦性與閃避性能)
4.BASARA技(破壞力與實用性,以及範圍)
5.對特殊敵(專指機械類,打不動的敵人,陣大將與畜生類)
6.上手程度(操作性能,移動方式與攻擊模式)
以下評比會包含說明,所以本文會分成多篇,請見諒
此外多部分會參考日方的評價,所以可能會有出乎各位的評比結果
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阿市
1.對武將戰-----4分
在究極下悲夢抓住對手慢慢摔就可以打死所有武將了,本多依然是問題
使用悲夢上要注意抓到之後要立刻貼牆,這樣子武將會被丟到牆邊
這時再使用悲夢就會從阿市的腳底直接出現然後重覆拋摔對手
頂多利用苦疵進行卡位,大多數都是簡單愉快
只有本多在究極下打起來麻煩,阿市的招式對他的拘束力很短
這時候只能慢慢的躲避或是用固有技慢慢磨
2.對團體戰-----5分
固有奧義幾乎都是對團體戰,端按個人喜好,個人建議吸血的屍腕
對一個固有技幾乎可以同時存在於畫面的的阿市而言,打多很輕鬆
利用苦疵拘束後悲夢與背罪混合使用,加上普攻簡直愉快
虛月是增加combo的好招,一般武將被這招打中差不多即死
3.對遠距離-----5分
苦疵放下去就是最強防護壁,加上優秀的背罪也是簡單處理
不然也可以利用奧義音海拉人,不過出招有點慢
4.BASARA技-----4分
衝浪奧義,對於清敵效果極佳,吸附力也良好
高難度下對武將的傷害算可以,但是技量表還是長了點
5.對特殊敵-----4分
苦疵的距離抓好之後就是靠虛月連續造成傷害兼走位
陣大將比較沒有問題,機械類的要注意走位
6.上手程度-----4分
要先搞清楚自己的畫面,因為一使用固有技加上攻擊畫面很亂
苦疵的固定,以及虛月背罪悲夢的連續組合技要熟練
雖然在某部分上很無腦,但是也只是比A級角色稍強些
固有技與戰況把握是阿市一定要學的技巧
日方對這個角色評為上級角色沒有疑問
總結-----4.3分 A 屬於上級角色
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本多忠勝
1.對武將戰-----4分
基本上就是重機先開,猛給他破防就是了
本多有鋼體優惠,很多武將只需要狂押攻擊鈕就贏了
突進與援護形態是附加物,不過武將戰也不錯
沒有五分的評價是因為重機形態的負面影響與鋼體帶來的硬食傷害
2.對團體戰-----5分
用撞的都能撞死人,或是利用炮擊、飛行炮擊、電磁都是輕鬆打
唯獨電磁有負面作用不建議使用
鋼體與攻擊範圍應付團體戰極度吃香
3.對遠距離-----5分
本作最強遠距離殺手,從一代開始就是如此
只要是飛過來或是丟過來的都沒在怕,完全不干擾本多任何行動
除了雜賀與鶴姬打的動本多的鋼體,此外都是無效或反彈
4.BASARA技-----3分
這代basara技嚴重弱化,發動時間大幅縮短,攻擊力也不優
但是範圍還是一樣的優秀,劍據後可以basara補刀
要注意不能與對手同時發動basara技,因為時間短沒本錢拼
5.對特殊敵-----4分
鋼體在打機械就會有大問題發生,容易被連續爆血
不過本多還是有本錢貼著打,要小心機械的連續攻擊就可以了
陣大將幾乎不用討論,重機開下去與猛揮就贏了
6.上手程度-----5分
只要會按攻擊與開形態就結束了,極端簡單的角色
雖然在本作中嚴重弱化,單是鋼體與攻擊範圍的本錢還是很吃香
日方對他的評價不好,原因是沒有強勁的火力與誇張的弱化
但是比起其他角色本多依然有低等級闖究極的本錢
所以在無腦度與基本性能本多還是贏很多角色
總結-----4.3分 A 屬於上級角色
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毛利元就
1.對武將戰-----1分
轉還有射這兩招是命脈中的命脈,利用射牽制對手再使用轉推開或是連段
危機的時候需要使用幻來誘敵,利用壁進行姿態調整或是進行大夾殺
可惜的是本作毛利攻擊力差加上壁的夾擊combo對上本作AI很難成功
武將本身不會主動過去加上他們會跳開或是跳入攻擊,幻也不容易引誘
只有在對方跳入壁當中或是兩個壁將對手夾擊在空中才會出現傳說的壁縛殺
所以打武將方面都只能慢慢龜,太過於計較布陣或是壁反而很慘
2.對團體戰-----2分
布陣就是命脈,四個固有技都很重要
其中射、幻、轉是重點招,壁在究極下容易被先破招或是武將亂戰被跳入攻擊
除了壁的大範圍與轉的高速性能,用奧義都會被小兵連續攻擊
經常在高難度下被小兵連續背刺瞬間就死掉
不過布陣好的情況下可以配上挑撥龜basara技,但是背後的小兵也會對你攻擊
因此要龜要穩定的一直很頭痛,有危機就放basara技吧
3.對遠距離-----2分
遇上小兵還好,機槍兵有一點麻煩,壁是很重要的盾牌
放了壁之後就利用轉或是射來進行打擊
一旦遇到鶴姬或是孫市類的,用幻也是瞬間打爆
壁會被一直跳入射擊,打起來很煩,最後還是壁與射控場
4.BASARA技-----3分
這個三分已經是毛利的最高分,一直都很無奈
毛利的basara技算是穩定的亂舞系,又有快速挑撥可以龜
問題是小兵在究極被挑撥後主攻性超強,挑撥變成雙面刃
但是不能否認毛利的basara技是清場救命的重要幫手
5.對特殊敵-----1分
壁(放置陷阱),也只能這要慢慢打
陣大將完全不鳥壁,只能轉還有射交互用,打不快
遇上機器與馬車就慘了,射的小兵陣沒有意義
壁在高難度遇上機器削血很慢,會有在玩大谷的錯覺
6.上手程度-----1分
異常難上手的角色,布陣配法極多,沒有一個定論
奧義的使用率通常很低,四個固有技就已經可以布陣
配上射、幻、壁之後的隔空叫罵龜basara是很常用的打法
此外都是轉加上壁與射清場,但是被背刺機率實在很大
好家在的是本身機動力不錯,卡位技不少,保命要緊的角色
日方評價難以上手,布陣與走位要兼顧很難,經常會被背刺
重點是練成布陣回饋低,被究極後期武將跳入爆殺很常見
因此毛利從二代上級角色直接掉入地獄,被評為該丟的棄子
一躍成為本作挑撥王,basara大將
總結-----1.7分 D+ 屬於最弱角色
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織田信長
1.對武將戰-----5分
六魔開下去之後壓住R1鈕就可以了,一般攻擊異常強化
六魔下的一般攻擊足以壓制大多數武將,加上流轉與拜顏就夠了
被流轉擊飛之後直接用拜顏抓回來打,重複就贏了
只是流轉不要用太兇,會被彈返的機會很大
比起島津的即死與元親的定身,信長是強在強大攻擊力與破防
如果用奧義的慟哭與破滅一樣輕鬆樂勝
2.對團體戰-----5分
六魔(以下省略)
六魔普攻加上流轉就讓戰亂結束了
就算參了武將也會被流轉擊飛
3.對遠距離-----5分
六魔(還是這招)
六魔下的普攻攻擊範圍超大沒在怕遠距離的
加上超遠範圍與破楯的拜顏簡單快樂,武將也是用一樣的方法
或是開破滅與慟哭狙擊都是簡單處理的方式
4.BASARA技-----3分
信長唯一敗筆,放下去還要連打一般攻擊才會增加範圍與傷害
而且非在角落的時候會把武將推的遠遠的造成沒有大傷害
不過對上小兵與一般武將戰亂這招還是很好用
5.對特殊敵-----5分
永無止盡的六魔,陣大將只要流轉狂按就贏了
機械也是差不多,六魔一般攻擊加上流轉就夠了
不然奧義的破滅與慟哭也是強大傷害技,只是破滅要看好血量
6.上手程度-----5分
只要學會六魔就成為神了,沒有任何特殊技巧
本作中信長的槍模式沒有很好的殺傷力與容易被偷襲所以不好用
而且六魔開下去也沒得用槍,所以不用再轉換任何模式
奧義中破滅與慟哭相當好用,只是兩者都要注意血量與使用時機
日方評價是與孫市並稱為頂級角色,如果加上裝具就完全壞掉了
六魔讓前作好用的信長更為兇惡,不愧是最後的隱藏角色
總結-----4.8分 S 屬於頂級角色
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本篇將最後四個角色介紹完畢了
基本上信長建議最後才玩,不然先爽過之後就不敢用毛利與大谷
日方給予的最上位評價是孫市與信長,最下位是毛利與大谷
不過四強目前的爭議卡在本多身上或是島津作後補
不過不考慮裝具下本多的確還是很穩定,島津卻有不安定要素
所以目前的四強不能否認本多有嚴重弱化的問題
下一篇是最後一篇,做個總整理
順便將所有角色的分數與順位排出來讓大家參考
大致上順位與日方很接近,只有本多有大爭議(有人認為過度弱化)
請注意,本篇為參考用,與每個人心中排名有所不同是正常的
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