[戰BA] 戰國BASARA3 角色評比 Part3
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者crimson0135 (Invisible)時間15年前 (2010/08/10 19:21)推噓16(16推 0噓 13→)留言29則, 20人參與討論串1/1
本次是第三回的評比,其中包含日方2CH的評比作參考,若之後有新的梗或是bug則再討論
老話還是要先說
角色之間絕對有性能上的差異,請不要說有愛就一樣強這種自我催眠的評比
每個角色有愛就一樣強大家也不用拿出來討論,這一點請諒解
上一次有不少字打錯請見諒
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評比的基準放在所有角色武器都不包含道具能力、屬性、裝具,並且在究極難度下(無限
制關卡)
所有角色皆為技能完全學習,Lv MAX
也不討論每一個角色之間的攻擊力、防禦力、體力,因為裝具或是同伴可以改善大多數能
力值差異
此外,各角色專屬的裝具暫不作評比,因為裝上去整體性能又有所改變
所以也就是單純就各角色之間的基本性能做評比
5分是最高,1分是最差,平均之後做角色能力的評比,分為S到D五個等級
評比項目有
1.對武將戰(包含對單立回能力,對王廚度,穩定度等等)
2.對團體戰(穩定度,清除能力,combo能力)
3.對遠距離(防禦性與閃避性能)
4.BASARA技(破壞力與實用性,以及範圍)
5.對特殊敵(專指機械類,打不動的敵人,陣大將與畜生類)
6.上手程度(操作性能,移動方式與攻擊模式)
以下評比會包含說明,所以本文會分成多篇,請見諒
此外多部分會參考日方的評價,所以可能會有出乎各位的評比結果
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鶴姬
1.對武將戰-----3分
看起來遠距離攻擊以及無量之矢的防禦還有範圍加持下,武將戰會比較容易
事實上在高難度武將血量多的情況下這種打法也只是安全的慢慢龜打法
特別是本多這種打不動的最要命,或是攻擊快次數多的武將也是有無量快速消滅的問題
無量、糸貼、阿賴耶、那由他這四招的交互以及時間點發射一定要熟練
特別是奧義帶無量之後,那由他的發光時機要熟練才能兼具攻擊以及防禦
因為那由他在聚氣發光時發射出去會重新自動補上無量,不然無量立刻消耗掉
2.對團體戰-----2分
有無量才有打團戰的本錢,配合上糸貼的定身還有閃避無敵的阿賴耶
本身的攻擊極度狹窄,無量之後才能有效控場還有防止被人中斷控場
但是弓箭的殺傷範圍大多與視角成水平,所以有高低差的地圖立刻變成死角
也因為高低差控場缺點與無量維持技巧,讓它團戰評價不高
3.對遠距離-----4分
無量一定要先開,之後慢慢的打就可以了
配上狙矢就能對付大多數情況,或是利用機動力切入攻擊
問題是有小兵擋在前方的時候弓箭打不到遠距離的敵人
4.BASARA技-----5分
普攻攻擊力雖然不強但是basara技卻意外的強力
黏著性與位移不錯,範圍要到最後的部分才夠大
而且鶴姬的basara短,經常可以使用,武將戰跟突圍都不錯
5.對特殊敵-----3分
無量開下去之後靠普通攻擊還有那由他打擊
對陣大將沒有問題只要遠遠龜輕鬆殺
但是機械類的敵人要注意走位,看準放出那由他還不算難打
6.上手程度-----2分
標準技巧型角色,發光出招時間點還有無量的維持,以及技能的距離保持
鶴姬要注意的點不少,不容易上手而且會有控場的問題
日方對鶴姬的評價目前還是有一些爭議,特別是控制技巧與武將戰方面
多數認為的評價於中間或是有一點偏下,因為很難無腦
高難度下的生存率經常會有令人擔心的地方,不過有萌就該加一些分數
請注意PS3版才有小褲褲,Wii版是安全褲所以大大減分
要使用紳士旬兇請記得要選PS3版
總結-----3.2分 B 屬於中間角色
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前田慶次
1.對武將戰-----3分
押手出來才有得討論,有這一招推推樂打武將才有穩定傷害源
大多數都是靠押手推完空中攻擊加上空中固有技,算是穩扎穩打
本身的攻擊範圍夠大所以大多數武將不至於有危機
但是遇上多武將戰馬上就會出現問題,遇上本多或是立花這種鋼體多的也要小心
高難度下亂推會造成大破綻以及被彈返,所以押手沒有magnum這種破防無腦
2.對團體戰-----4分
攻擊範圍與押手足以應付團體戰,有時候固有技的變化連打打小兵極為強力
算是打團體戰不錯穩定的角色,依然只怕背刺
3.對遠距離-----3分
押手或是超刀迴轉反彈子彈,不然就是用攻擊距離補足
打起來沒有難打,但是也沒有特別有效的殺招
4.BASARA技-----3分
中規中矩的亂舞型,攻擊範圍不錯,攻擊力還算不錯
和伊達與幸村有一樣問題,就是basara不怎麼樣卻集的很慢
5.對特殊敵-----3分
穩定的押手對付陣大將與機器都很好用,機器要小心一點
就是因為只有這一招很穩定所以也沒有甚麼特別的地方
6.上手程度-----3分
從二到三代之後整個邊緣化的角色,不過還是有主角的上手度
可惜的地方大多數只能押手到底,奧義除了補血之外真的沒有實用性
一旦要瘋狂接招又有很多問題,如固有技太過於隨機難以控制
在日方直接評為空氣般的主角,沒有押手大家就直接忘記他
押手很強,但是不代表無腦,出招慢與破防性在高難度是大問題
總結-----3.2分 B 屬於中間角色
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風魔小太郎
1.對武將戰-----4分
打到空中就是我的天下,想辦法打到空中敵將就很穩定
普攻長押與跳都是基本方法,加上許多空中打擊可以直接奪去武將一堆體力
對上本多只要用旋也不會太難打,要走位簡直超強
對上武將需要練習空中連段與風之惡魔的移動,基本上頗有優勢
2.對團體戰-----5分
散與旋就完結一切的團體戰,偏偏還直接加風屬性,相當穩定
即使包到沒體力也能用風之惡魔輕鬆遁逃
要打combo與無腦度都相當優秀
如果同時打陣大將參個反,也清的很快
3.對遠距離-----5分
散與旋還是可以對付所有遠距離,加上空中走位的優異性能
遠距離基本上還是很輕鬆,不然就等反也一樣簡單
4.BASARA技-----3分
非常普通的亂舞技,重點是最後丟出的風魔手裡劍威力不錯
只要手裡劍位置上要調整好,基本上basara算是中規中矩的好用
5.對特殊敵-----4分
旋就是重點招,配上風之惡魔滑行走位
大多數打起來輕鬆,只怕機械鋼體把風魔撞爆
不過反這招相當穩定,怕死就龜這招也很輕鬆
6.上手程度-----3分
空中連段相當需要熟練,有時候武將在當中會直接被敲下來
風模最大的問題是體力很低,遇到鋼體或是硬食basara很要命
加上長槍兵與爆彈兵這種背刺更慘,要懂得逃與猛的拿捏
日方這隻角色評價有點亂,上到中下都有人評
主要是因為體力低容錯度不高,但是控制得宜算是優秀的角色
不過攻擊力不是很強,所以能力要如何撐與生存率相關
總結-----4分 A 屬於上級角色
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雜賀孫市
1.對武將戰-----4分
小槍打到死或是散彈槍集氣攻擊都好打,補個炸彈也好用
最終只要距離拉開也能用火箭筒給予痛擊
沒有給到5分是因為前言提到不考量裝具(金色之鉾),所以火力略微下降
比起元親與島津,只差一點點的腦殘度,整體也是很好打武將
2.對團體戰-----5分
衝彈與双彈輕鬆解決,或是一般的散彈槍攻擊與炸彈穿梭
狠一點的就龜遠一些用火箭筒,所以團體戰簡單完成
3.對遠距離-----5分
簡直不需要考慮,卯起來普攻散彈槍或是火箭筒就解決了
遇上武將或是機槍兵也是一樣用聚氣攻擊慢慢龜也簡單
本身的距離極端優秀所以遠距離戰算是相當優秀的角色
4.BASARA技-----3分
basara技主要是清場與救命用,本身一般攻擊很優秀所以使用率下降
不過火力與範圍不錯,可惜日方比較少討論basara技
5.對特殊敵-----5分
散彈槍非常過分,陣大將輕鬆殺
即使遇到機器也是慢慢散彈槍到死
6.上手程度-----5分
本作最強後補之一,低等級也可以簡單闖究極
散彈槍的優越性能吃掉大多數場合
要combo也有很多方式可以簡單破千
遇上武將或是多人武將戰因為距離與攻擊範圍的優勢也很好打
只要了解武器切換與按住集氣攻擊,這角色你已經完全會用了
日方給予極高評價的角色,本作四強之一
總結-----4.5分 A+ 屬於上級接近頂級角色
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本篇介紹了兩個爭議角色風魔與慶次
慶次多數給予中間評價,但是風魔的評價不固定
不過風魔本身大多是因為容錯率與低火力而有很多情況發生
本篇是以角色性能作評鑑,所以風魔的性能上還是很優秀
慶次則是太普通到大家快忘記,沒有押手與補血在究極很容易爆死
鶴姬沒有很多爭議,日方就是因為她過於技巧所以評價低
高難度需要良好的控制力才可以過關
接下來就是最後四個武將的評價
基本上最後四強的三個人也是在下回分析
本作中的S級與D級角色請於下回期待
請注意,這篇的評價為參考用,多謝收看
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