[戰BA] 戰國BASARA3 角色評比 Part1

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (Invisible)時間15年前 (2010/08/09 09:52), 編輯推噓13(13034)
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本次的basara3有許多新角色以及固有角色的改變 在這裡稍稍做一些本人流的角色評比,僅供參考用 本次的評比也有包含日方2CH的評比作參考,若之後有新的梗或是bug則再討論 在這裡還是要有一句話先行告之 角色之間絕對有性能上的差異,請不要說有愛就一樣強這種自我催眠的評比 每個角色有愛就一樣強大家也不用拿出來討論,這一點請諒解 ----- ----- ----- ----- 本次評比的基準是放在所有角色的武器都不包含道具能力、屬性、裝具,並且在究極難度 下(無限制關卡) 所有角色皆為技能完全學習,Lv MAX 也不討論每一個角色之間的攻擊力、防禦力、體力,因為裝具或是同伴可以改善大多數能 力值差異 此外,各角色專屬的裝具暫不作評比,因為裝上去有點像是內掛魔改XD 所以也就是單純就各角色之間的性能做評比 5分是最高,1分是最差,平均之後做角色能力的評比,分為S到D五個等級 評比項目有 1.對武將戰(包含對單立回能力,對王廚度,穩定度等等) 2.對團體戰(穩定度,清除能力,combo能力) 3.對遠距離(防禦性與閃避性能) 4.BASARA技(破壞力與實用性,以及範圍) 5.對特殊敵(專指機械類,打不動的敵人,陣大將與畜生類) 6.上手程度(操作性能,移動方式與攻擊模式) 以下評比會包含說明,所以本文會分成多篇,請見諒 ----- ----- ----- ----- 德川家康: 1.對武將戰-----4分 家康在立回與破防上都有著不錯的表現,但是他有對武將用無腦招 最主要是因為耐心磐石連打足以對付大多數情況,頂多改用奧義葵花壓對手起身 可惜對於鋼彈還是有些問題存在,不過家康的普攻配合上虎牙玄天就可以了 2.對團體戰-----3分 團體能力方面,多數只能靠陽岩割或是奧義葵花 葵花雖然段數多攻擊力超強,但是在一般情況下太慢,需要挑撥才有搞頭 陽岩割非常泛用連段或是連發皆可,但是沒集滿範圍會有背刺的情況發生 陽岩割族以對付大多數情況,控場能力算中間 3.對遠距離-----2分 最大的痛腳之一,遇上鶴姬這種就是要慢慢閃過去揍他,除此之外只有打出天道突或是虎 牙玄天 但是家康本身的機動性算不錯,所以遇上遠距離穩穩的閃還不至於完全無解 4.BASARA技-----3分 攻擊力相當不錯,對空連打拳的一段要調好位置以外幾乎沒有甚麼大問題 算是中規中距的亂舞系,最後一擊的段數與範圍也算是相當不錯 要注意遇上本多這一種的basara是黏不住的,要在角落使用 5.對特殊敵-----4分 家康的東風連打可以破壞很多霸體或是給機器連續傷害 但是只要有頭垂或是葵花,基本上陣大將或是機器是快速爆血 葵花在聚氣時間點上要稍微注意,壓的準可以瞬間爆血 6.上手程度-----5分 家康算是中規中矩的角色,只有遠距離是痛腳之外,大多數是需要練習集氣的時間 普通攻擊的聚氣對於小兵以及武將戰都用得上,有範圍技也有隊武將的無腦技 所以在日方給的評價也差不多是中規中矩的新手機,遇上多人武將戰不好打的類型 總結-----3.5分 B+ 屬於中間偏上的角色 ----- ----- ----- ----- 石田三成 1.對武將戰-----4分 斬首(完結),砍死對方還會踢屍體的帥氣技 三代有不少武將都有對單無腦招,三成這一招足以對付武將戰 可惜又是本多還有大谷這種不能投擲的角色要靠實力,所以無法得到5分 2.對團體戰-----5分 三成的團戰能力是凶惡等級的,因為慙悔這招等級最高可以發揮風屬性的吸人能力 加上剎那後的鬱屈或是配上奧義斬滅可以輕鬆combo破萬,對方拿盾也沒在怕的 3.對遠距離-----4分 号哭加上鬱屈就可以對付遠距離攻擊,對方還閃不掉 雜賀或是鶴姬遇上剎那之後會被三成黏的死死的,問題是剎那後的變換沒有這麼快上手 在對付遠距離要先學習三成的距離,因此不是無腦就能上手 4.BASARA技-----4分 雖然也是亂舞系的basara,但是具有強大的吸附力,連本多都會被黏住 而且這一招的移動距離夠快而且遠,對付小兵也有不錯的能力,只是這招在轉向會有問題 5.對特殊敵-----4分 剎那後的鬱屈與斬滅,或是慙悔定點攻擊都不錯 無法得滿分的最大原因也是剎那的熟練與距離沒有這麼快就上手 6.上手程度-----4分 雖然三成是新手機之一,事實上三成真正的兇惡是在剎那的完全運用 雖然不需要熟練剎那也可以使用的相當有意思,但是出招的空隙永遠無法解決 所以日方的結論也是剎那的熟練對動作遊戲苦手的玩家會很痛苦 即使熟練也會有錯或搞不清楚自己飛到哪裡的問題 總結-----4.2分 A 屬於上級角色 ----- ----- ----- ----- 伊達政宗 1.對武將戰-----4分 記得開war dnace就可以了,利用magnum srtike狂推到角落再使用death bite就夠了 對上本多就卯起來magnum狂推,打法相當無腦 但是武將戰的推法與角落combo需要花時間習慣,建議非六爪的推法也要熟悉 hell dragon也可以用在壓敵方武將起身的時間,但是壓幾次之後電腦會彈掉它 2.對團體戰-----4分 團戰主要都是靠六爪普攻或是magnum推推樂,hell dragon雖然堪用但是沒有必要 筆頭對團戰講求速率,因為攻擊都主要面向一個方向,所以打得越快越不會被背刺 3.對遠距離-----4分 有穩定的對抗方法,一發hell dragon掃場或是magnum彈子彈都是基本套路 但是對抗機槍兵或是武將時就要小心連續攻擊 開六爪下不能閃避,受到連續攻擊就只能硬食,這點要小心 4.BASARA技-----2分 亂舞系中算差的basara技,對抗面積小而且走位也少 攻擊力方面不優秀,最後送你的六爪在war dance已經學會的情況下沒有意義 有時候打到一半還會被本多逃走,這招主要是用來救急用 5.對特殊敵-----4分 hell dragon很有效果,但是對於衝來衝去的馬車或是角土龍你會哭死 大多數都是magnum系列狂衝,沒有特別的殺招或是偷吃步能夠使用 此外的就是一發hell dragon超級有效,因為沒有硬直而造成連續傷害 6.上手程度-----5分 只要會magnum衝刺取消就可以對付很多狀況,不愧是主角機,穩定而好上手 學會六爪流之後也不需要特別的技巧就可以用得很順,在高難度下六爪還不至於是犯規技 能 日方評價大多數位於中間左右位置或是中間偏上,整體算是穩定的好角色 總結-----3.5分 B+ 屬於中間偏上的角色 ----- ----- ----- ----- 真田幸村 1.對武將戰-----3分 幸村沒有甚麼對單用的犯規招,但是他的固有技彼此之間連接就相當不錯 走火與大車輪的連續技能就已經足以對付武將戰,也能利用紅蓮腳連招或是虎炎進行破防 龜招 所以算是中規中矩的熱血男兒,絕不像砍頭或是一刀兩斷之類的這麼過分 因此無腦度不足,但是會連招就可以壓死敵將,屬於需要練習的類型 2.對團體戰-----4分 鳳凰落還有大紅蓮腳是累積連段還有快速清敵的重寶,更有情況靠走火就夠了 大噴火這種東西就是看爽度的,不需要也可以對付團體戰 和政宗一樣,屬於團戰快速而且走位能力也不俗的角色 3.對遠距離-----3分 走火(肯定),走火這招是萬用招 和家康不同的是,這招攻擊範圍大的多,而且可以卯起來連續撈 對付鶴姬這種的這一招很重要,打中立刻可以帶入連段 4.BASARA技-----3分 攻擊範圍相當不錯的亂舞型basara,比起筆頭的方便使用多 但是整體的攻擊力沒有很高,也沒有很強的黏力,優點就是範圍相當的好使用 5.對特殊敵-----3分 熱血男兒就是要貼身連段猛打,如果有帶大噴火更好,死命黏著打 幸村本身特殊敵人還是靠連段為主,因為本身技能連接性很好,所以打起來的效率算不錯 比較沒有甚麼好用的招可以打得很爽,頂多靠鳳凰落連續傷害後兼走位 6.上手程度-----4分 幸村不像筆頭一樣可以開六爪就衝來衝去,需要練習衝刺取消以及空中技能的連段 也就是把他當作combo型角色會表較好,所以需要花時間練習如何連段 整體也是中規中矩的角色,日方評價說沒有2代的固有道具後,馬上打回平凡的主角 不過在高難度下靠連續combo還是混的開,算是好用的角色 總結-----3.3分 B 屬於中級角色 ----- ----- ----- ----- 目前先介紹這四個角色 這四個主要角色的評價是我自己評比後再對照日本玩家的評價 事實上差異不大,除了三成被評為強角外其他三人還是評價為中規中矩 剩下的角色近期我還會放上來 這是參考用的評價,不考慮駕駛員技術只討論角色性能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.119.22 ※ 編輯: crimson0135 來自: 61.216.119.22 (08/09 10:00)

08/09 11:44, , 1F
政宗的BASARA技真的不強
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08/09 16:55, , 2F
推~
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08/09 17:45, , 3F
伊達只要開六爪 誰都殺不死他
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08/09 17:53, , 4F
其實開了六爪 在究極下很容易老馬死 XD
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08/09 18:36, , 5F
伊達在高難度下就會暴露六爪流的缺點,所以中間評價
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08/09 18:41, , 6F
這次的三成真的超棒,超帥超爽快,熟練剎那後,真的是
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08/09 18:41, , 7F
角色實力整個上昇,又有操作性能玩
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08/09 18:50, , 8F
果然沒有人先玩刑部嗎 冏...沒有錢敗 可是好想玩啊!!
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08/09 19:18, , 9F
刑部是後出現的角色 沒辦法先用XD 個人感覺很不順手
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08/09 19:40, , 10F
究極下政宗因為攻擊性能夠高,只要裝兩個黃金烏龜就很
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08/09 19:41, , 11F
好用了,主要是六爪的打法夠無腦
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倒是BASARA技是我認為所有人中最爛的
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08/09 19:42, , 13F
只有早期沒WD時,收尾的發動六爪還算堪用...
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08/09 19:43, , 14F
倒是最終奧義必殺一刀流,比起島津的斷岩真是爛得離譜
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...我很好奇這代有哪個角色弱到能被評D級 =w=
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08/09 19:46, , 16F
島津:獨眼小子,想學我一刀必殺你還早的很
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08/09 19:47, , 17F
政宗一刀必殺集氣時間沒比較短還要抓時機,更會被打斷
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08/09 19:50, , 18F
前田不怎麼好用...
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戰極drive是一刀必殺的好朋友
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慶次光是押しの一手推推樂,就又強又無腦了
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不過延生技太多太雜,要玩得好確實不易上手
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慶次對武將先押しの一手=>派生空中踢=>派生橫斬=>綴
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戀(轉刀中)=>派生空中連斬還蠻穩的
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這代慶次要用的順手必須先抓穩派生技出招的時間點
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08/09 19:59, , 25F
本作的確有D級角色,之後就會看到了XD
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08/09 20:02, , 26F
先讀Sunday毛利? XD
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08/09 20:03, , 27F
多半是毛利或大谷其一吧......打法確實比較被動點啦
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大谷因為有輪椅賽車,攻擊範圍也不錯 應該還不至於
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和電腦大谷打他放B技壓住防禦多半都可以無傷 XD 超慘
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前田很強吧...
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上面推文是說慶次很強又很無腦沒錯啊 但要玩得漂亮不太容易
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08/10 17:56, , 32F
真田的虎炎對武將還蠻膚淺的阿,為什麼這麼低分XD?
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08/10 18:24, , 33F
多人戰的虎炎有太大空隙,不過一對一很強XD
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08/10 18:26, , 34F
本作多人武將戰不少,所以輸在無腦度與對多性能
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只要先有一兩下普攻援護,虎炎團戰一樣很好用
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升龍拳結束還可以取消接朱雀,真的沒啥破綻阿
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虎炎三段發動的任何一段都可以取消接固有技,活用度
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很大 上面記錯招了,是鳳凰落不是朱雀_A_
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不過如果你認為這種取消技或派生技不能列入無腦
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那當我沒說XD
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虎炎日方評價大多是在對付陣大將
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戰亂之中有人提出聚氣中被打死不少次,大概有陰影吧XD
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多數都是用大噴火配裝讓幸村兇惡
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所以才說虎炎很多人都是拿來龜龜招而已
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不過個人也覺得虎炎很好龜大將,只是效率的問題
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因為我還要考量到腦殘程度與穩定性
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08/12 05:30, , 47F
所以這部分給的評價我和日方都不高,請見諒
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文章代碼(AID): #1CNrzrTw (Sangokumusou)
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