[戰三] 服部半藏地獄Gameplay

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (銓)時間16年前 (2010/04/29 14:14), 編輯推噓14(14021)
留言35則, 8人參與, 最新討論串1/1
http://www.youtube.com/watch?v=2HgOOLPj5Jo
↑Part1 http://www.youtube.com/watch?v=sRXAIXBV6Go
↑Part2 http://www.youtube.com/watch?v=YU3FrS9kliU
↑Part3 雖然精華區c大已經上傳過了,不過用第一個地獄Gameplay來表示對半藏的喜愛也不錯。 目前遊玩也超過70小時,但原PO研究所有上榜,接下來有些事要處理,遊玩的進度可能 得放慢些了。 主力招的介紹,與其說是介紹,不如說是開淦(?) C1-1、C1-2:結印手勢後產生震暴崩防。範圍比起前作似乎有提升,最常用的起手式和對 人群重整態勢的招;但是這C1-2也一如傳統的北爛...追加之後距離變短、崩防不可,只多 帶凍牙屬性有必要犧牲這麼大嗎...而且武器為凍牙屬性的情況下,C1-1也有可能帶冰屬 性,發動時間變長反而更不實用,這招到底是哪位高人設計的= = 即使這樣只要不要用到C1-2就好了,但我每次按攻擊忍術沒抓好節奏變成C1-2就很淦... C2-1、C2-2:踢浮空後踵落。對單和盾牌兵時使用,但拿暗牙黃泉津的狀況下,C1-1要是 有修羅屬性發動能直接秒掉盾牌兵,打斷武將集氣用影技比較安全,整體而言也是不刻意 就不會想用的招。 C3-1、C3-2:丟煙霧彈躍起後揮舞鎖鎌。威力總和不好、命中率低,左右後三方全是破綻 ,本尊使用時機幾乎是沒有,但是分身後用影技撞開敵將、把分身拋在後方的時候,分身 要是用出C3系列對玩家的背門也有一定程度的保護效果。只是這種情況的話,不管C1、C4 、C5其實都有相同作用,不單是C3的專利而已。 C4-1、C4-2:抓住鎖鎌原地揮動。主力對眾技,只是這次雜兵愛旁捅,不打算換血就要隨 時影技取消。分身後先用攻擊忍術或C1弄倒敵將,在三個分身跟本尊組成的菱形中包住倒 地的敵將,起身之後硬吃4人地獄轉刃,是主力暴血技。 C5:旋轉向前方丟出手裡劍後產生兩個分身。主要是在分身進入敵群之後重新調整分身位 置時使用,但是N4的逆鋼體效果使明明很不錯的C5在使用上多了一些限制,通常只能在敵 人浮空、倒地時使用,把倒地的敵人調整在本尊和右邊分身的中間發動C4,也有不錯的砍 血效果。 特1:分身之術。因為無法像前作一樣將分身控到敵將背後,造成分身一階完全無用化, 二階至少可以罩到左右兩邊,三階為暴血用。有幾個要注意的地方是: (1)本次分身可使用攻擊忍術,往人群中放攻擊忍術有不錯的癱瘓敵群效果。 (2)分身不能墊步(會變跳),但可以緊急迴避。 (3)本尊沒打到、只有分身打到敵人時不能發動影技。 特2:攻擊忍術。一階火遁、二階土遁,立回上的命綱,除了按成C1-2(這可能只有我才有 的問題= =)和攻擊力稍低之外,很安全的攻擊技,C1-1後接特2可以集一些無雙和練技, 並且弄倒敵群方便切入。雖然少了風遁,但是土遁這次可以打到潛地的飛忍了,這一點私 以為蠻重要的,不然被飛忍打到那小小的硬直可能會讓旁邊的小兵發起狂來抽插玩家。 跳方:對前方地面射出手裡劍。前作我很愛用的技巧,雖然倒地追討特性還在,但因為JC 影技的出現而完全失去優勢。唯一可用的就是利用跳方被擋住後落地一瞬間敵人的鬆懈防 禦用普攻追打而已。其實應該講跳Y,不過跳方比較看的懂吧XD 無雙奧義:對前方發出衝擊波,頻率低、難集中、威力低下,只能用來解圍和集練技,但 是抓起身有機會全段命中,只是總和威力依舊很差。用無雙OC只能打到C4-1,如果想用C5 凹分身也是辦不到,分身出現前就進入終結動作了。(界限突破後能不能我還沒試過)不知 道半藏的無雙什麼時候才能回到一代紅蓮無雙的黏度(嘆),衣服順便改回一代的2P裝就更 完美了。 無雙奧義皆傳:高速來回斬殺敵人。通常對將只能命中一次,威力很囧,清理煩人的雜兵 效果就還可以,只是拿五顆練技來清雜兵...鑲金的也不用這麼貴。 總而言之,在遭遇敵群之前就是用分身確保安全,逮到機會才能暴血;在人群外就是C1-1 或特2或空揮C5。如果沒有很好的武器,因為AI的改變、特2威力的改變,前作可以不用的 分身到本作就是非用不可,否則處理戰局的能力將極度低落...這破天3真是一點感覺都沒 有。 至於轉檔方面總算是解決了...雖然也可轉到1080P,但是花的時間太久了,沒啥耐心就是 了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.144.119

04/29 14:50, , 1F
總覺得系統面的改變讓半藏一代比一代弱 -_-
04/29 14:50, 1F

04/29 17:48, , 2F
清正那邊很瞎 皆傳他是怎麼躲的
04/29 17:48, 2F

04/29 18:58, , 3F
打明石全登那邊好險.....
04/29 18:58, 3F

04/29 20:14, , 4F
因為還在刷寶階段,所以要真眼、目利,沒剛力、破竹實戰上
04/29 20:14, 4F

04/29 20:15, , 5F
會有點影響,但還是刷到一堆垃圾= =
04/29 20:15, 5F

04/29 20:18, , 6F
鍔破一直輸也很煩,但就是刷不到連亂擊、剛力、破竹在一起
04/29 20:18, 6F

04/29 20:19, , 7F
的;疾風疾光綁在一起的偏偏沒瞬躍...
04/29 20:19, 7F

04/29 22:03, , 8F
好像大家都用瞬躍 可是我比較喜歡用緊急迴避 XD
04/29 22:03, 8F

04/29 23:48, , 9F
這代緊急迴避沒有瞬躍好用的原因是AI的攻擊兇性...
04/29 23:48, 9F

04/29 23:48, , 10F
在人海中常常滾完馬上就被狂捅,真的挺ORZ的
04/29 23:48, 10F

04/30 00:40, , 11F
瞬轉3不是也有約一秒的無敵時間嗎?不只有瞬躍吧??
04/30 00:40, 11F

04/30 00:43, , 12F
但瞬躍還是比較好抓位置,硬直也比較小
04/30 00:43, 12F

04/30 00:53, , 13F
瞬躍最大的好處是動作完成後視角仍然會停留在動作發生前
04/30 00:53, 13F

04/30 00:59, , 14F
3代半藏性能有強化但相對而言還是偏弱 二代半藏真的
04/30 00:59, 14F

04/30 01:01, , 15F
很爛 崩防能力0 爆血力也差 防禦值更是薄皮嫩雞
04/30 01:01, 15F

04/30 01:03, , 16F
對,但是二代的半藏分身操起來比較有味道XDDDDD
04/30 01:03, 16F

04/30 01:04, , 17F
二代的半藏分身可以做到蠻多三代做不到的事情
04/30 01:04, 17F

04/30 01:04, , 18F
唯一的缺點就是不像三代那樣能放分身忍術
04/30 01:04, 18F

04/30 01:06, , 19F
但是分身只有10秒實在太短了... 而且3代可以分身後馬
04/30 01:06, 19F

04/30 01:08, , 20F
上影技調整本尊跟分身的相對位置 分身的攻擊力跟本尊
04/30 01:08, 20F

04/30 01:09, , 21F
一樣強又有屬性 C4有代入就跟鋼無2的神鋼分身C4一樣
04/30 01:09, 21F

04/30 01:10, , 22F
所以我都把二代的半藏當作練技術或是玩好玩的
04/30 01:10, 22F

04/30 01:10, , 23F
因為分身可以做出蠻多很好玩的動作
04/30 01:10, 23F

04/30 13:21, , 24F
只要無雙黏一點可以繼續追擊就很不錯了,半藏弱歸弱,練上
04/30 13:21, 24F

04/30 13:23, , 25F
手可以打的很華麗,非如版眾般很熟無雙的很容易被吸引而跳
04/30 13:23, 25F

04/30 13:23, , 26F
坑XD
04/30 13:23, 26F

04/30 13:26, , 27F
原PO玩得就很有忍者味 XD 無雙裡也只有他像真的忍者...
04/30 13:26, 27F

04/30 15:30, , 28F
是只有風魔跟服部可以這樣跳牆嗎?我都很規矩地走門 囧>
04/30 15:30, 28F

04/30 15:59, , 29F
くのいち和寧寧也可以
04/30 15:59, 29F

04/30 17:50, , 30F
半藏就是因為招式華麗好看吸引人 但是深入玩下去才發
04/30 17:50, 30F

04/30 17:51, , 31F
現有很多綁手綁腳的地方 當初戰無我也是很早就練半藏
04/30 17:51, 31F

04/30 17:52, , 32F
在低難度的時候真的很好玩 但難度一高就會發現有很多
04/30 17:52, 32F

04/30 17:53, , 33F
微妙之處 微妙的地方一多 對角色而言就是一場災難
04/30 17:53, 33F

04/30 17:55, , 34F
所以用半藏常常會有 看的人覺得打得很漂亮精彩 卻沒
04/30 17:55, 34F

04/30 17:55, , 35F
打掉敵人多少血= =
04/30 17:55, 35F
文章代碼(AID): #1BsIFFBO (Sangokumusou)
文章代碼(AID): #1BsIFFBO (Sangokumusou)