[戰三] 武田信玄地獄行
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者cxzqwer (批踢踢不能顯示漢字耶...)時間16年前 (2010/04/20 17:25)推噓19(19推 0噓 18→)留言37則, 16人參與討論串1/1
慢攻速還真的是有慢攻速的打法。
為了響應YOUTUBE最近的改變花了不少時間研究高解析度轉檔-_-;;;。有關於影像處理
進一步的心得歡迎討論XD。
普攻:比起前作,3代軍配的放大輪廓有明顯顯示出來(而且很好看),加上揮擊高度有微幅
調低容易拾起浮空敵人,個人認為到N4為止無論作為C技前置動作或者浮空追擊都能
充分發揮普攻該有的表現。
C1:疾如風。戰無一式崩防技,隨著入力次數決定範圍跟浮空程度,主要用於被包圍時爭
取活動空間。
C2-1:徐如林。有效範圍為前方一人縱深但左右較廣的浮空擊,比起氏康公C1水平方向較
寬些,作為配置在C2而言容易使出但無法有效控制前後方敵人要特別注意。
C2-2:死亡踢,依據按鈕入力數能自由決定踢1~4下。在亂戰中藉由不動可以作為C2-1發動
後攻擊帶入移動的手段,但在POWER武器的情況下並不是能很穩定的跟C2-1組合成浮
空連段。踢擊音效配合動作踹敵將實在是很爽(?)。
C3-1:侵略如火。發動迅速,前方廣範圍且能造成防禦中目標微幅後移,能造成施展後是
信玄公有利的局面,傷害值也在期待範圍以上,主力技。
C3-2:頭錘擊,使用方式很類似C2-1,多用在突圍上。
C4:不動如山。對地判定有可惜發動時機偏晚且有被雜兵換血疑慮,故使用次數較少。
C4-1似乎無崩防效果有點令人意外。
C5:體當攻擊,崩防判定有。只要成功入力C5發動蓄力動作,到動作完結前都是無敵狀態
,在N4撈擊浮空目標穩定的狀況下,對武將既能帶出敵群又能給予中上傷害是壓制重
寶。與前作相異點為這次不帶特殊2的強化。
特殊1:對單目標大傷害的摔技,只要抓到敵人到動作結束都是無敵狀態。雖然繼承前作
一直以來抓技在決定目標上的不穩定,但幸虧新動作的STEP有助於校正方向,且瞬
躍3的無敵時間剛好夠掩護從準備動作到抓取目標,在對單一目標一次性奪取大量
體力上相當實用。被摔出去的目標起身暈眩再中C3-1暈眩擊倒地起身仍會陷入暈眩
狀態也是NETA技。
特殊2:自身強化,動作結束有震地波方便影技脫離原地點,對完全倒地目標無攻擊判定。
在本作敵人不提供能力強化道具相對於其他武將就變成信玄公IMBA之處,這也是武
田信玄能在地獄難度下有恃無恐的作戰依據。受靈驗技能影響這點重要。
無雙:左右揮擊軍配前方緩步前進,對浮空目標不是能很穩定的聯繫稍微可惜。
皆傳:風林火山極意,以自身為中央多HIT型攻擊,範圍廣傷害中上能有效清理場面。
從戰無2到3,信玄公無論普攻到標識風林火山特色的C技,都有更合操縱性的強化,使
得作戰上一掃前作心有餘力不足的窘境,在戰無3裡能打的極具侵略性。雖然作戰上有依賴
影技之虞,但在本身特殊2強化外加高攻擊乘數的加持下無論無雙或者練技進帳來源都不需
擔心。我想能在地域難度中打的如此從容不迫有快有慢也只有非信玄公莫屬了。
照這介紹進度大概全角色介紹完戰無4也上市了(汗)。
--
武田信玄:「自從抓到了本多忠勝後,真想就這樣當作武器緊握在手裡不放呢,
啊哈哈哈哈~」(爽朗笑)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.230.20
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