[戰三] 風魔小太郎地獄行
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者cxzqwer (早起就是要實況!)時間16年前 (2010/03/10 22:05)推噓15(15推 0噓 14→)留言29則, 13人參與討論串1/1
小太郎愉快的(?)上田城地獄之旅
http://www.youtube.com/watch?v=q6E0hHV9ErM
不愧是亂入忍小太郎,兩輪C1+影技就搞得全場雞飛狗跳XD。
老規矩先看看動作面有什麼:
普攻:繼承前作對單低硬直速判定的強勢,這次並沒有調整N3的硬直使得3普攻LOOP在對單
一目標依然是極端兇猛。儘管戰無三雜兵AI偏向好戰,但這對有能力製造場面混亂
的小太郎並不算大問題。N4後容易被鋼體這點請斟酌使用。
C1:亂戰命脈技,發生期間全段崩防判定有,碰到群聚敵人見面就是先C1打飛搞爛場面再
說(誤),大部分的雜魚被打散導致主目標落單就是小太郎主導的局面,看是要抓要N3
凌虐都OK的(?)。其次根據影技輸入時間點不同,視在C1-2影技是地上影技,C1-3結尾
動作影技變成空中影技的不同決定是否JC補擊倒地敵人都是一種選擇,C1-2~3高位移
這點也是相對安全之處。
C2:第一擊發生點在近身,第二擊在前方2人身處對過近目標有機會打背,結尾動作是360
度小迴轉打飛,以劃分敵我作戰勢力範圍來說是好用的C技。
C3:前方小範圍暈眩後左右甩手,氣功結尾。稍微不同於前作,這次從C3-2開始到C3-3都
有崩防判定,且C3-3在角度調整上變得更自由些。單獨使用C3-1暈眩目標後帶入特殊
技降防禦也是很好的利用點。
C4:根據玩家補入力蓄力攻擊鍵決定打2/4/6/8下後360度甩飛結尾,對被降防禦的單一目
標來說無疑是痛招,且結尾的打飛有助於讓下一輪的攻勢更加順利。
C5:滑板抓技,成功命中目標後具有特殊技的降防效果,但礙於小太郎本身到N4都有不小
位移來說並不是非常好對準目標,需要依賴自動瞄準系統幫助命中。
特殊技:命中成功後對目標賦予降防禦,但特殊技本身很容易被AI盯上打斷,且判定點偏
右並不容易在人多的情況下確實命中目標。在實戰中使用最好搭配瞬躍校準角度
後使用。順帶一提,影技發動的判定點也要依賴投擲目標有撞到敵人後才會發生
,這使得利用影技取消硬直的方式變得偏向被動。
無雙:移動型無雙動作導致對單容易MISS目標的通病依舊存在,且小太郎的移動速度過快
造成即使自動瞄準抓到目標也會跑過頭直接MISS。撇除對單來說,對眾藉由高速移
動多次判定造成的廣範圍清場效果極佳,所以用來適度清理場面後製造對單機會N3
吃到飽是非常好用的(?)。
皆傳:中範圍多段式HIT,期間觸發屬性造成的攻擊力就不說了...。
由於設計上一直以來偏狹的攻擊範圍,使得小太郎在整體攻擊範圍下修的戰3幾乎是不
受到影響,且對於雜兵AI的積極進攻也能有相對一套的亂戰模式。再配合上特殊/C5的降防
組合讓小太郎成為對眾對單都能遊刃有餘的強勢角色,且無雙快速累積COMBO配合連亂擊或
者練技系統都是令短攻距的風魔在地獄仍吃得開的要因。
那個5COMBO以下的擊破效果是整人嗎?
--
在一座橋上,本多忠勝正力戰加藤清正與石田三成。
加藤清正與本多忠勝同時舉槍突刺,清正被槍尖相撞的衝擊力震退好幾步。
旁邊的石田三成見狀急忙擲出手中的鐵扇,本多忠勝即時的打掉扇子並突然大喊:
「imada!!!」
---------------於是清正就衝上去把手無寸鐵的石田三成刺下橋了。
你不可不知的戰國黑暗史
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